Skyrim haydut skyrim, haydut zırh, silahlar, izlenecek yol. "Skyrim" de "Dışlanmışların Komplosu" Görevi: gözden geçirme Skyrim'in dışlanmışlarıyla ne yapılmalı


Hemen Muhafız yanımıza gelecek ve ne olduğunu soracak. Herhangi bir cevabı seçebilirsiniz. Sonra Eltris yanımıza gelecek ve bizden bir not düştüğünü söyleyecek. Aslında, onu düşürdü. Anladık, okuduk.



Pekala, Talos tapınağına gidiyoruz.

Küçük bir geçitte bulunur ve Markarth Haritasında şu şekilde görüntülenir:




Şimdi yolumuz bir meyhanede ya da bir karınca yuvasında. Herhangi bir sırada. Kuyu. Karıncaya gidelim.



Sonra, girişteki adamı Weilin'in odasının anahtarlarını bize vermesi için korkutuyoruz / rüşvet veriyoruz / ikna ediyoruz, sağdaki son kişi o. İçinde belirli bir -N'den not içeren bir sandık buluyoruz. Şimdi tavernaya gidelim. Daha sonra Mister -N'ye gideceğiz.

Sonra bu perişan yerden çıktıktan sonra bir bekçi bizi karşılayacak ve bizi korkutmaya çalışacak. Pekala, bazı gardiyanlar bizi nasıl korkutabilir, çünkü biz adalet için savaşçıyız ya da en azından ejderhayız.

Ancak, etrafı koklamaya devam edeceğiz.

Aslında Göğüs:



Tavernaya gidiyoruz. Şimdi iki seçeneğimiz var: Ya Margaret çoktan öldü ya da sen onu kurtarmayı başardın. Bu seçenekler özellikle farklı olmasa da.

ile başlayacağım "A" seçeneği

Weilin'den sonra Margaret'in Şöminenin yanında oturacağı Tavernaya gidiyoruz. Onunla konuşuruz ve onun bir imparatorluk casusu olduğunu ve şahsen Tulia'ya rapor verdiğini öğreniriz. Otelden ayrılıyoruz.

Seçenek "B"

Tavernaya gidiyoruz ve Margaret'in Tulia'nın Casusu olduğunu öğrendiğimiz günlüğünü çalıyoruz. Genel olarak, bu seçenekler neredeyse birbirinden farklı değildir. Tavern çıkışında, bizi korkutmak isteyen ve yumruk yumruğa dövüş teklif eden paralı asker Druston ile karşılaşıyoruz. Anlaştık, yüzü mosmor olana kadar onu dövdük ve gizemli Bay -N'nin Nepus Nosaty'den başkası olmadığını öğreneceğiz.



Gördüğünüz gibi hemen Tonar'a gitmedim. Size nedenini söyleyeceğim: görevi tamamlarken bir hata yaşadım - Eltris'e döndüğümde, orada bir İmparatorluk Elçisi ve bir Muhafız duruyordu.



Burada Nepus'un hizmetkarı tarafından karşılanıyoruz ve "Yaşlı adamın dinlenmeye ihtiyacı var" sözleriyle bizi kovmaya çalışıyor ama efendisinin "içeri al" sözleriyle emrini duyuyor ve geçmemize izin veriyor.



Gerçekten de, Nepus çok meraklıdır. Ancak bu, konunun özünü değiştirmez. Onunla "Dışlanmış" olduğunu kabul ettiği bir konuşmanın ardından, Burunlu Sürgün bir kılıç çekip bizi öldürmeye çalışacak. Bütün ailesi bize düşman olacak. Onların en güçlü rakibi sizi içeri almayan kapıcı olacaktır.



Böyle bir sekreter isterdim :D . Onunla konuşuyoruz (ben şahsen onu korkuttum) ve solda gördüğünüz odada bulunan Tonar'a geçiyoruz.



Ve işte burada. Onunla konuşuyoruz, bir şeyler bulmaya çalışıyoruz ve sonra bizi kaba bir şekilde gönderiyor. Ancak aynı zamanda, hazine temizleyicileri Büyükbaba ve Büyükanne silahları çıkarır ve Tonar'ın Karısına saldırır. Ona müstehak! Talos Tapınağı'ndaki Eltris'e dönüyoruz. Ne yazık ki, Eltris yerine sizi hapse atmaya çalışacak sadece üç gardiyan olacak. Kendini savunmanın bir anlamı yok. her Markarth muhafızı tarafından rahatsız edileceksin. Vazgeçip Sidna'ya taşınıyoruz.



İşaretleyici boyunca aşağıdaki mahkuma gidiyoruz ve ona Paçavralar Kralı Madonakh'ı soruyoruz. Sürgünlerin Lideri'ne ulaşmak için, hükümlülerin hakkında korkunç şeyler anlattığı Borkul'un şahsındaki gardiyanları aşmamız gerekiyor. Bunlardan biri, rakibinin bacağını nasıl kopardığı ve onunla rakibini nasıl bitirdiği hakkındadır. (Quan Chi'nin aynı ölümü).

Geçiş için pek çok seçenek var ama en güvenlisi "mayından geç" seçeneği.



Buraya gidip bileme istiyoruz. Karşılığında bizden biraz skooma getirmemiz isteniyor. Uyuşturucu bağımlıları…



Skooma madenin başka bir yerinden alınır. Bu mahkuma yoksunluk belirtilerimiz olduğunu söylüyoruz ve o bize skooma veriyor. Dönüyoruz, bileme yapıyoruz ve sökmek için Borkul'a gidiyoruz. Ancak Borçul, bileme için gitmemize izin verecek. Kabul ediyoruz, Madonakh yine de bir tane daha verecek.

Ve işte efsanevi kralın kendisi paçavralar içinde.



Oturur ve yazar. Üzgün, sadece yazıyor ama kavga etmiyor. Acınası konuşmalarının ardından Madonakh, bize bilemeyi veren o zavallı hırsızı öldürmemizi ister. Ana anahtarın bizden "sıkıldığını" ve Kraliyet Majestelerinin bize yenisini verdiğini söylüyoruz. Gidiyoruz, öldürüyoruz ve krala dönüyoruz.



Döndüğünüzde, Madonah tüm mahkumları toplayacak ve onları Dwemer Harabeleri'nden geçirecek. Kalıntılar zor değil, birkaç örümcek ve birkaç Dwemer makinesiyle tanışacaklar.

Ayrılmadan önce, Madonah tüm eşyalarınızı size geri verecek ve sizi kurtardığınız için size Eski Tanrıların Zırhını verecek. Çıkışta, sizi bu kadar kaba bir şekilde gönderen Tonar'ın ölümünü yakalayabileceksiniz. Dışlanmışlar isyan edecek ve sen... artık özgürsün ve istediğini yapmakta özgürsün.

Skyrim'deki "Dışlananların Komplosu" görevi, ana karakterin Markarth şehrine gelmesinden hemen sonra başlayacak. Yerel pazarda zararsız bir yürüyüş, gizli örgütlerin ve kiralık katillerin katılımıyla Dovakin için gerçek bir dedektif macerasına dönüşecektir. İlginizi mi çekti? Sonra bu makaleyi sonuna kadar okuyun ve bu görevin geçişiyle ilgili her şeyi öğreneceksiniz.

sürpriz saldırı

Böylece Dovakin kendini Markarth'ta buldu. Şehre vardıktan bir süre sonra, sessizce çarşıda dolaşan Margret adında birine suikast girişimine tanık olacaksınız. Aynı zamanda, potansiyel katil, Sürgünler ve özgürlük hakkında bir şeyler bağırır ve genel olarak çok tuhaf davranır. Acilen müdahale edip kadını kurtarmanız gerekiyor. Bundan sonra, yoldan geçenlerden biri, yerel Talos tapınağında yapılması planlanan bir toplantı önerisiyle kahramana bir not atacak. Skyrim'deki "Dışlananların Komplosu" görevinin başladığı yer burasıdır.

Tapınağa gidin ve orada Eltris ile konuşun. Kahramana bunun Sürgünlerin ilk saldırısı olmadığını söyleyecek ve ardından Dovakin'i araştırmaya davet edecek. Pekala, o zaman, bunu kabul etmelisin.

bilgi toplama

Yeni başlayanlar için, saldırıya uğrayan Margret hakkında bilgi edinmeye değer. Kızın yaşadığı Silver Blood tavernasına gidin ve işyerinin sahibinden anahtarı aldıktan sonra odasını arayın. Çeşitli şeyleri biraz karıştırdıktan sonra, sonunda Margret'in günlüğünü bulacaksınız.

Kayıtlardan, kızın İmparatorluk için çalıştığı anlaşılacaktır. Silver Bloods'tan Cidna Madeni'ni satın almak için Markarth'a geldi. Vay canına! Şimdi suikastın nedeni yavaş yavaş netleşiyor. Saldırgan artık sadece bir psikopat gibi görünmüyor, bu yüzden onun hakkında daha fazla bilgi edinmenin zamanı geldi.

"Karınca yuvası"

Daha önce Eltrys size müstakbel suikastçının adının Vaylin olduğunu söylemişti. Skyrim'de "Dışlananların Komplosu" görevine gitmeniz gereken "Karınca Yuvası" olarak bilinen fakir bir yetimhanede yaşıyordu.

Varışta Garvey'den Vaylin'in odasının anahtarını alın ve arayın. Markete gitme talimatlarını içeren şüpheli bir not bulacaksınız, ancak ne yazık ki mesaj, onu belirli bir "N" yazması dışında pek netleştirmiyor.

Anthill'in çıkışında kahraman, kendi işine baktığı için Dovahkiin'e bir ders vermek isteyen Druston tarafından karşılanacak. Meydan okumayı kabul etmekte özgürsünüz ve kazandığınızda haydutu sorguya çekin. Druston, onu Meraklı Nepus'un gönderdiğini itiraf eder. Üstelik bu, Vaylin'e mesajı yazan gizemli "N"dir.

sorgulama meraklısı

Şaşırtıcı bir şekilde Nepus, Dovakin ile konuşmayı sakince kabul edecek. Hiç utanmadan, şehirde olup biten tüm karanlık işlerin arkasında Tonar'ın olduğunu söyleyecektir. Sürgünlerin lideri Madanach'ı ele geçirdi ve bu nedenle organizasyondakilere liderlik ediyor.

Hikayesini bitiren Nosy, kahramanı öldürmeye çalışacak. Onunla ilgilenin, ancak evin tüm sakinleriyle de savaşmanız gerekeceği gerçeğine hazırlıklı olun. Savaş zordur, ama elbette siz ondan galip çıkacaksınız.

Tonar ile görüşme

Skyrim'deki Outcast Conspiracy görevi çoktan sona eriyor. Sadece "Hazine" ye gitmeli ve Tonar'a her şeyi itiraf ettirmelisin. Doğru, ikincisi hiçbir soruyu cevaplamak istemeyecek ve Dovakin'i kapıya kadar gösterecek.

O anda, kahraman zaten hiçbir şey olmadan ayrılmaya hazır olduğunda, yan odadan bir ses duyulacaktır. Olabildiğince hızlı koşarsan Yeminli casusların Thonar'ın karısını öldürdüğünü göreceksin. Gecikmeden, kötü adamlarla ilgilenin. Bundan sonra, Nepus'un size daha önce söylediği her şeyi şimdi onaylayacak olan Thonar ile konuşun.

Pekala, hikaye netleşti. Talos tapınağında hala Dovakin'i bekleyen Eltris'e, alınan bilgileri ona anlatmak için gidin. Ama işte kötü şans - Eltris öldü ve yerel muhafız sizi cinayetle suçluyor. Bu, Skyrim'deki "Sürgünlere Komplo" geçişini tamamlar ve aynı zincirden bir sonraki göreve geçebilirsiniz.

notlar

Görevi tamamlarken dikkate alınması gereken birkaç önemli nokta vardır:

  • Vaylin, Margrethe'yi öldürebilir ama bu pek bir fark yaratmayacaktır.
  • Dilerseniz konsolu kullanabilir ve Skyrim'de "Dışlanmışlar Komplosu" görevini hızlı bir şekilde tamamlayabilirsiniz. Kod şöyle görünür - "setstage MS01 100".
  • Talos tapınağındaki tüm muhafızları öldürseniz bile yine de sorumluluktan kaçamayacaksınız. Kolluk kuvvetleri Dovakin'i kovalayacak ve her seferinde onu hapse atmaya çalışacak.

Ayrıca Nepus ve Tonar'ın günlüklerini çalarak görevi çok hızlı bir şekilde tamamlayabilirsiniz. Bu durumda göreve katılan karakterlerin neredeyse tamamı hayatta kalacaktır.


"Yeminlilerin kim olduğunu bilmek ister misin? Bizler kendi topraklarımızı yağmalamak, kendi topraklarımızı yakmak zorunda olan insanlarız. Biz kuzeylilerin belasıyız. Karanlıkta düşen balta. Talep eden tanrıların önünde bir haykırış." Biz Menzil'in gerçek oğulları ve kızlarıyız ".
- Menzilin Haydutları

Sürgünler, öncelikle Menzil'de bulunan bir Breton klanıdır. Son on yıldır yerel kuzeyliler ve yerli Bretonlar arasında etnik bir çatışma içindeler.

Skyrim'deki Sürgünlerin Tarihi

Menzil'in batı bölgesi, zengin gümüş madenleri nedeniyle High Rock ile Skyrim arasındaki konumu nedeniyle çekişme ve kargaşayla dolup taşıyordu. Bu faktörler, iki eyaleti bu bölgeyi ele geçirmek için kendi aralarında savaşmaya zorladı. Birkaç yüzyıl önce bir barış anlaşmasına varıldı.

Bölgede Bretonlar ve Nordların karışması kan bağlarının karışmasına neden oldu, bu tür Bretonlara "Reachmen" denir.Nordlar ilk çağda Skyrim High Rock, Morrowind ve Hammerfell'in fethi sırasında Reach'i aldılar. Menzilin Bretonları, elf mirasına diğer tüm insan ırklarından daha sıkı bağlıdır, bu da onlara büyü hünerlerinde bir avantaj sağlar. Sürgünler neredeyse tamamen Breton kökenlidir. Eşsiz bir kültür ve Kuzeyliler onları bin yıldır sahip oldukları topraklardan sürdüklerinde gelişen, Kuzeylilere karşı yakıcı bir nefret geliştirdiler. Yurtlarından sürgüne gönderildiler. Hagravenler gibi bir Daedra tanrısına taptıkları söyleniyor, ikincisi genellikle Yeminli kamplarda bulunabilir.

Bilinen Sürgünler: Canavar Borkul, Braig, Donnel, Druston, Duach, Kaye, Madanakh, Monwen, Nana Ildene, Nepos, Odwan, Tynan, Urakken, Veylin

Görevler

Dışlanmış komplo
Sidna'dan kimse kaçamaz

dışlanmış türleri

Terk edilmiş, okçu, yağmacı, kazanan, hırsız, dışlanmış yağmacı, şaman, lider, funda.

Yeminli silahlar ve zırhlar

Yeminli ekipman, kemik, kürk ve tüy kullanımıyla dikkat çekiyor. Yeminliler, dövüş tekniklerine ve ekipmanlarına göre çift silah kullanmayı tercih ediyor çünkü bu konuda emsalsiz ustalar. Yayları, ağırlıklarına rağmen özellikle güçlüdür.
Silahların listesi: (Dışlanmış balta, yay, kılıç, asa Melka'nın Gözü, Dışlanmış zırh, miğfer, eldivenler, dışlanmış botlar ve oklar)

Kitabın

Sürgün Mesajı
Markarth Ayı
Kızıl Kartal Efsanesi
"Mad Men" Erişimi

Dışlanmışlar ve Cadılar

Çok benzer yaşam koşulları, Vorozhey'i dışlanmışlara yaklaştırdı. Büyücülerin ihtiyaç duydukları malzemeleri aldıkları ve karşılığında dışlanmış büyüyü öğrettikleri, eşyaları büyüledikleri ve seçilenlerden Briarheart yaptıkları ve böylece saldırı güçlerini artırdıkları da varsayılabilir.

Uzak ve egzotik Markarth şehri, Skyrim hikayesinin ana olaylarından çok uzaktır, ancak burada, aralarında bunun en heyecan verici olanlardan biri olduğu birçok yan görev bulabilirsiniz.

Rogue Conspiracy'nin Skyrim'deki tüm geçişi, karakterin şehirde göründüğü andan itibaren başlar. Bilinmeyen bir kadın katil, hemen Margaret kızının üzerine atılarak onu öldürmeye çalışır. Mümkün olduğunca kararlı davranırsanız, saldırıyı kolayca püskürtebilirsiniz. Tüm kasaba halkı şok olacak ama hikaye daha yeni başlıyor. Tüm görev gerçek zamanlı olarak sadece yarım saatte tamamlanır. Heart of the Outcast'i bulmak için, tüm oyundaki en gizemli gruplardan biri olan bu muhteşem grubun genel tarihini incelemelisiniz. Olayın tanıklarından biri bir not atacak ve ardından geri almayı reddedecek.

Açıp okumaktan başka bir şey kalmıyor, arayış bu andan itibaren başlıyor. Oyunun ana hikayesi bittikten sonra geçmek en kolayıdır, çünkü bu noktada oyuncu iletişimde belagat gibi ikincil özellikler geliştirmeye başlayabilir. Bu arayış sırasında hayatı çok daha kolaylaştıracak. Oyunun ilk sürümlerinde, görev hatası sona ulaşmanıza izin vermeyecek, ancak şimdi her şey nihayet düzeltildi ve güvenle macera aramaya gidebilirsiniz. Sizden cinayet davasını araştırmanızı isteyecek olan Eltris ile konuşmalısınız.



Silver Blood Tavern'de, suçun hedefi olan Margaret hakkında tüm bilgileri öğrenebilirsiniz. Olaydan sonra hayatta kaldıysa ve ana karakterde belagat becerisi yeterince gelişmişse, elde edilen verileri kız kendisi anlatacaktır, onunla çeşitli konularda konuşmanız yeterlidir. Dahası, Skyrim'deki Dışlanmışlar Komplosu görevinin geçişi katile götürür, şehrin fakir bir mahallesi olan "Karınca Yuvası" nda yaşar. Bu karakterle konuştuktan sonra dönüş yolunda bir Breton ve barbar olan Druston ile karşılaşılır. Druston'un saldırısını püskürten oyuncu, suçun müşterisinin artık gitmesi gereken belirli bir Nepus Nosaty olduğu bilgisini alır. Haritada bir sonraki hedef bir işaretle işaretlenecek, ancak beklenmedik bir sonuç macerayı kesintiye uğratacak. Tonar ile konuştuktan sonra karısının Sürgünler tarafından öldürüldüğü ortaya çıkar ve şimdi şehrin tüm muhafızları oyuncunun peşine düşecektir. Bu durumda, parayla ödemek en iyisidir. Kalbi başka bir görevde hızlıca alabilirsiniz. Birçok kullanıcı, Skyrim'de nasıl dışlanmış olunacağına dair oyun forumlarıyla ilgileniyor.

Oyunda böyle bir fırsat yok çünkü kendileri Limit'in yerli sakinleri ve karakter burada ikinci kez doğamayacak. Düşmanlarla çarpışma, çoğu zaman kahramanın ölümüne yol açar, çünkü onlar yalnız gitmezler ve grupta her zaman birkaç sihirbaz vardır. Rakiplerin kendileri görünüş olarak Bretonlara çok benziyor, bunun sonucunda gezginler kafalarını karıştırıyor. Ölümcül hata. İmparatorluk onları kınadı ve Ulfric Stormcloak'ı ele geçirene kadar uzun bir süre onlara karşı savaştı.



 

Şunları okumak faydalı olabilir: