Skyrim Sürgün Komplosu (izlenecek yol). Haydut komplo, skyrim'de izlenecek yol Gardiyanlarla haydut komplo hatası

Markarth'ın girişinde Margrethe'ye yapılan saldırıda Weylin'e tanık olun.
Talos Tapınağı'nda Eltris ile tanışın.
Silver Bloods'ta Margret'in odasını keşfedin.
Weilin'in Anthill'deki odasını keşfedin.
Hazine Evi'ne gidin ve Riada ile konuşun.
Hazine içinde Thonar ile konuş.
Nepos'un evine git ve onunla konuş.
Eltrys'e dön.

dışlanmışların arayış komplosunun adım adım geçişi

Dragonborn, Markarth şehrine ilk girdiğinde, pazar yerinde bir cinayete (veya suikast girişimine) tanık olur. Weylin adında bir adam Yeminli hakkında bir şeyler bağırdıktan sonra, Dragonborn'un müdahale edip etmediğine bağlı olarak Margret adında bir kadını öldürmeye veya onu öldürmeye çalışır. Saldırgan silahını çektiği anda Markarth şehrinin muhafızları saldırgana doğru koşar ve onu öldürür. Bundan sonra, Eltrys adında bir adam Dragonborn'a yaklaşır ve elinize onunla Talos Tapınağı'nda buluşmanızı isteyen bir not verir.
Margret'in hayatını kurtarabilirsin. Margrethe'yi hayatta tutmakla Vaylin'in onu öldürmesini sağlamak arasında önemli bir olay örgüsü farkı yoktur, ancak Margret hayatta kalırsa sizi gümüş bir zümrüt kolye ile ödüllendirir. Margret hakkında bilgi toplama şekliniz, bazı diyaloglar gibi değişecek, ancak görevin geri kalanı aynı kalacak. Dawnguard DLC'niz varsa, Vaylin vampir tarafından Margrethe'yi öldürmeden önce öldürülebilir. Ancak görevi başarısız olmasına rağmen yine de "Halkım için ölürüm" diyecektir. Margrethe ayrıca vampirler tarafından da öldürülebilir.

Talos Tapınağı'nda

Talos Tapınağı'nda Eltris, babasının Yeminli tarafından öldürüldüğünü ve hayatı boyunca bunun nedenini bulmaya çalıştığını anlatır. Margret'in Silver Blood Tavern'deki odasını ve Vaylin'in Anthill'deki odasını incelemesini ister.

Silver Blood Tavern - Margret'in odası

Margret öldüyse ve Dragonborn oda anahtarını Margret'in vücudunda aldıysa, odaya hemen girebilirsiniz. Aksi takdirde, barmene Margret'i sormalısınız. Dragonborn ayrıca kızıyla konuşabilir, 10 altına bir oda kiralayabilir, rüşvet verebilir, gözünü korkutabilir, ikna edebilir veya anahtarı almak için Kleppr barmeninin ceplerini çalabilir. Margaret'in günlüğü odasının içinde, yatağın yanındaki masanın ucunda.
Margret yaşıyorsa, şöminenin başına oturacak ve size her şeyi kendisi anlatacak.

Handan çıktığınızda bekçi yanınıza gelecek ve kibarca "Bizden uzak durun yoksa sorun çıkar" diyecek ve sonunda araştırmaya devam edebileceksiniz.

Anthill - Vaylin'in odası

Anthill'e gidin ve Garvey ile konuşun. Garvey'e rüşvet verilebilir, korkutulabilir, çalınabilir veya anahtarı teslim etmesi için ikna edilebilir. Oda en sonda, sağ taraftadır. Sandığın içine bakın ve Vaylin'e "H" harfiyle imzalanmış bir not bulacaksınız. Bu gizemli "N"nin kim olduğunu bulmanız gerekecek. Dragonborn Anthill'den çıktığında, bir paralı asker olan Dryston size yaklaşacak ve soruşturmanın çok ileri gittiğini söyleyecektir. Kavgadan kaçınmanın bir yolu yok; Dryston'ı yendi ve Nepos veya "N" tarafından gönderildiğini itiraf etti.
Dragonborn, yakındaki düşmanlara zarar veren herhangi bir büyülü zırh giyiyorsa, muhafızların size saldırmasına neden olur.

Alice'e döndüğünüzde, seviyeye bağlı olarak altın alacaksınız.

Tonar'ın komplosunun kanıtını bulun

Tonar Hazine'de. Riada ile konuşun ve Tonar'ın ikna, rüşvet veya korkutma yoluyla ikna edilebilmesine rağmen rahatsız edilmek istemediğini öğrenin. Kapı hacklenerek açılabilir. Odası solda ve tam karşınızda. İçeri girer girmez, Tonar'ı masada otururken göreceksiniz. Ziyaretçileri görmek istememekle ilgili bir şeyler söyleyecek. Cevap ne olursa olsun, Dragonborn'a dışarı çıkmasını söyleyecektir. Konuşma bittiğinde, ana odadan bir ses duyun. Tonar ayağa kalkar ve savaşın gerçekleştiği koridorda koşar. Thonar'ın karısı öldürüldü, saldırganlar Yeminli, yani onları öldürebilirsin. Ondan sonra Thonar ile konuş, Madamach hakkındaki gerçeği anlatsın.

Başka bir yaklaşım, karısının ölmemesi ve Donnel ile Nana Ildene'nin kimseye saldırmaması için Thonar'ın günlüğünü ondan yankesici almaktır.Bu bir saldırıyı tetikleyeceği için Thonar ile herhangi bir konuşma yapmaktan kaçınmalısınız.

Nepos'un kutsallığına dair kanıt ara

Nepos'un evine girin. Orada Dragonborn, ona gitmesini söyleyen Balina adında bir kadınla tanışacak, ancak Nepos ona geçmene izin vermesini söyleyecek. Nepos ile konuşun ve o, Dragonborn'u evden canlı çıkarmak gibi bir planı olmadığını söyleyecektir. Madamach ve planları hakkındaki tüm diyalog seçeneklerini tükettiğinizden emin olun. Nepos ile konuştuktan sonra evdeki herkes size saldıracak.
Alternatif, daha sessiz ve daha güvenli bir yol, (onunla konuşmak yerine) Nepos'un günlüğünü yankesici yapmak ve sonra dışarı koşmaktır. Doğru şekilde yapılırsa (dergiyi yankestikten sonra görülmeden) kimse Dragonborn'a saldırmaz.

Herkese selam.

Oyunun bazı gizli yönlerini detaylandıran kısa belgeler yazmaya devam ediyorum.

Böylece bir sonraki belge, Markarth'a ilk girdiğinizde verilen büyük ölçekli bir göreve ayrılacak. Bir kadın pazarda bir adam tarafından saldırıya uğradığında Eltrys' erkek arkadaşı tarafından verilir. Eltris size sadece "Benimle Talos tapınağında buluş" yazan bir not yazacak. İşte arayış burada başlıyor...

1. Pazarda saldırı ve Eltris ile buluşma

2. Bir soruşturma başlatın

Yani Eltris bizden bu cinayeti ve öncekileri araştırmamızı isteyecek. Bunu kendisi yaptı, ancak daha sonra bırakmaya karar verdi çünkü. evli ve yakında baba olacak.
İlk olarak, suçun kurbanı Margaret ve katil Vaylin hakkında bilgi bulmalıyız. Kimden başlayacağım ilkesiz ama ben Margaret ile başladım.

Burada bir ayrıntı var - onu ölümden kurtardıysanız, o zaman kendisi ve Vaylin hakkında bilgi aramanıza gerek yok - sadece onunla konuşun ve yalnızca bulmamız gereken bilgileri değil, ikna edin, rüşvet verin veya zorla almakla tehdit edin. onun hakkında değil, aynı zamanda her şeyin arkasında kimin olduğu hakkında - Tullius'a hizmet ettiğini ve suikast girişiminin arkasında kimin olduğuna dair varsayımını ortaya koyacak.

Öldüyse onun hakkında bilgi edinmek için Silver Blood Tavern'e gitmelisin. Meyhanenin sahibinden Margaret'in odasının anahtarı için yalvarıyoruz ve onu muayene etmeye gidiyoruz.

İyi şanslar - günlüğüne rastlıyoruz. Ondan imparatorluk ve kişisel olarak General Tullius için çalıştığını öğrenebilirsiniz. Ve Fırtınapelerinlerin konumunu zayıflatmak ve Gümüş Kan'dan Sidna madenini satın almak için Markarth'a geldi.

Şimdi Weylin'i öğrenmemiz gerekiyor. Bunu yapmak için, Markarth'ın yoksulluğunun yaşadığı yer olan "Karınca Yuvası" na gidiyoruz. Garvey'den odasının anahtarını istiyoruz. Şimdi onu incelememiz gerekiyor.


Ve yine - iyi şanslar Weylin'e Margaret'i öldürmesi talimatının verildiği bir not bulduk. Yazar imzası "N." Kim olduğunu bulmalıyız.

Anthill'in çıkışında, Druston adında bir adam bizimle "buluşacak". Bizi yenmek istiyor - diyorlar ki, işin içinde değilsin! Meydan okumayı kabul ediyoruz.



Yüzünü boyadıktan sonra, kime hizmet ettiği ve "N" yazan birini tanıyıp tanımadığı sorulacak. "N" diye cevap verecektir. - bu Nepus Nosaty ve hizmet eden o. Şimdi Nepus'a gidelim...

3. Beklenmedik olaylar: Yeminlilerin gaddarlığını kim kontrol ediyor?

Geriye Nepus ve Thonar Silver-Blood'u öğrenmek kalıyor. Nepus ile başlamak daha iyidir. Onu ziyarete gidiyoruz. Geçmemize izin verecek.


Onu aydınlatıyoruz - onun bir dışlanmış olduğunu zaten biliyoruz. İşin özüne inmemize şaşırmadı ve sakince, sinirlenmeden bize her şeyi anlatıyor. Tonar ve sürgünlerin kralı Madonah'ın her şeyin arkasında olduğu gerçeği hakkında. Madonah'ın Cidna madeninde olduğunu. Dışlananların basitçe Tonar'ın kuklaları olduğu gerçeği. Sadece Tonar'a karşı çıkanların ellerinde ölmesi hakkında. Genel olarak, hikayesinden kendimizi neyin içine soktuğumuzu hayal edebilirsiniz. Hikayeden sonra Nepus kibarca özür dileyecek ve veda edecek. Şimdi onunla ve hizmetkarlarıyla ilgilenmemiz gerekiyor - evinin tüm sakinleri dışlanmış.


Onlarla ilgilendikten sonra hazineye, Tonar'a gidiyoruz.


Ona Forsworn'u sor. Bize hiçbir şey söylemeyecek - sadece zamanı olmayacak - konuşmamız karısının kendi hizmetkarları tarafından öldürülmesiyle kesintiye uğrayacak. Yaşlılarla ilgilen ve Yeminlileri tekrar sor.
Tonar sadece her şeyi onaylayacaktır. Dışlanmışları kontrol ediyor - bu sayede neredeyse Sınırın Tanrı-Kral'ı. Tüm sakıncalı - ölü, tüm gümüş makbuzları - kontrol ediliyor.
Şimdi ayrılma zamanı. Eltrys'e her şeyi anlatma zamanı. Gelelim Talos Tapınağına...



Girişte şehrin muhafızları tarafından karşılandık - Eltris öldü ve tüm muhafızlar Tonar tarafından satın alındı ​​​​ve şimdi sadece kafanızı kesmeyi bekliyorlar. Şimdi, bir eviniz ve bir unvanınız varsa (iç savaş sırasında elde edilen unvanlar da buraya aittir) - onları unutabilirsiniz. Artık bütün cinayetler asılacak... Senin üzerine! Tek bir doğru karar kaldı - teslim olmak ve ömür boyu hapis cezası için Cidna madenine gitmek.

4. Sidna madeni

Artık Skyrim'deki en güvenilir hapishanenin tutsağısınız. "Tebrikler". Şimdi Madonakh'ı bulmalı ve sonunda sorularımıza cevap almalıyız.
Önce mahkûmlara onu soralım. O ve genel olarak Sydney hakkında.
Madonakh'ın kana susamış ork-manyak Canavar Borkul tarafından korunduğu ve madendeki nefsi müdafaa araçlarının keskinleştiği ortaya çıktı - avuç içi uzunluğunda küçük bir hançer. Buradan çıkmak istiyorsak Canavar Borkul'u geçmemiz gerektiğinden, her ihtimale karşı stoklamak daha iyidir.
Şanssız Grisvar'ın fazladan bir keskinliği olduğu ortaya çıktı. Bunu bize vermeyi kabul edecek, ancak ona Duah'ta bulunan bir şişe skooma getirirsek. Yankesicilikle çalın ya da onu dövün. Grisvar'ı getirin. Şimdi bir bileme var.
İşte, şimdi Borkul'u geçmeyi göze alabilirsin. Ona bir kalemtraş verirsek geçmemize izin verecek. Ne de olsa Grisvar ve skooma ile bu kafa savaşı boşuna değildi. Onu bileyleyeceğiz ve King-In-Rags Madonakh'a gidebiliriz. Bir seçeneğin var...

1) Madonakh ile konuşun. Cinayet ve zulüm suçlamalarımıza oldukça sakin bir şekilde tepki verecek ve bunun yalnızca Kuzeyliler için bir intikam olduğunu söyleyecektir. Kanıt olarak bizden Breig'in hikayesini dinlememizi isteyecek.
Onu dinle. Size Kuzeylilerin ailesine ne yaptığını anlatacak. Diğer Reach aileleriyle ne yaptılar? Artık Madonakh'a dönebilirsiniz. Bir kaçış planı sunacak ama önce senden Şanssız Grisvar'ı öldürmeni isteyecek. Hükümlülere göre ona hiçbir durumda güvenilemez.
Şimdi Madonakh tüm hükümlüleri toplayacak. Görünüşe göre, hepsi dışlanmış. Dwemer harabelerinden geçeceğiz.
Öyleyse gidiyoruz. Zamanı geldi.

2) Kralı Rags'ta öldürün - gaddarlıklarının hesabını vermesinin zamanı geldi! Anahtarı ve notu gövdeden çıkarın. Şimdi buradan gitme zamanı.

Demek seçiminizi yaptınız ... Bunu değiştirmek işe yaramayacak.

5. Uzun zamandır beklenen özgürlük

Sürgünlerle gidenler için:
Şimdi herkesle birlikte koş - tünel güvenli, ancak sonunda birkaç küre ve buz örümceği tarafından karşılanacağız. Onlardan ayrıl.

Çıkışta Keie kızı tarafından karşılanacağız. Madonakh'a "istediğini" - dışlanmışların zırhını verecek. Onunla konuşmak. Bize bir dizi Eski Tanrı'nın zırhını ve tüm eşyalarını verecek. Tünelden çıkın. Tonar ve Markarth'ın muhafızları tarafından karşılanacağız.
Madonah'ın onunla konuşmasını ve Tonar ile muhafızlarını öldürmesini bekleyin.
Şimdi ya şehri birkaç saatliğine terk edebilirsin ya da dışlanmışların gardiyanları öldürmesine yardım edebilirsin - büyük olasılıkla barışçıl vatandaşların hiçbirine dokunmayacaklar - en azından benim için öyleydi.





Aslında ödül.

Madonakh'ı öldürenler için
:
Madonakh'ın odasının arkasındaki ızgarayı açın ve pençelerinizi güvenle yırtın. Yerel sakinler tarafından "hoş karşılanacaksınız" - iki ayaz örümcek ve iki küre. Yani, tek başına koşman gerektiğinden, onlardan kaçmak daha iyi.
İşte Markarth'a çıkış. Tonar sizinle dışarıda buluşacak - elbette suçunu kabul etmiyor, ancak aleyhinizdeki suçlamalar yine de düşürülecek.
Ve en ilginç şey, Gümüş Kanlı Tonar'ın (masum arkadaşımıza bu kadar cesurca ihanet eden) Madonakh'ın ölümü için size teşekkür etmesi ve ödülünüzü - Gümüş Kan aile yüzüğünü sunmasıdır. Ve tabii ki, eşyalarını ver.




Şimdi özgürsün. Ve tüm suçlarınız - hem Tonar tarafından size "asıldı" hem de gerçekten işlendi, ya Madonakh Sürgünleriyle birlikte üstlendi ya da Kont'u Tonar'ın kendisiyle birlikte kaldırdı. Artık bir evin ve bir unvanın varsa her şey sana geri döndü. Adın yine belli oldu.
Dışlanmışlar, eğer onların tarafını seçerseniz, Druad'ın kalesinde
saldırıya uğramayacaksın ve diğer yerlerde yiğit daha hoşgörülü. Madonakh ve diğerleri, eğer yaşıyorlarsa, dışlanmışların ana kalesi Druadakh'ta bulunabilir.


Son...

Outcast Conspiracy arayışı, Markarth'taki pazarda Margaret adlı bir kadının öldürülmesine farkında olmadan tanık olduktan sonra başlayacak (zamanında tepki verirseniz kurtarılabilir). Bu suçun tanıklarından biri size Eltris'in sizinle görüşmek istediğini söyleyen bir not atacak. Talos Tapınağı'na gidin ve onunla konuşun.

Eltris size babasını dışlanmışların öldürdüğünü ve bu nedenle uzun süredir onları temiz suya getirmeye çalıştığını söyleyecek ve sizden yardım isteyecektir.

Silver Blood Tavern'e gidin, gizlice Margaret'in odasına girin ve komodinden günlüğünü alın. Skyrim Conspiracy of the Outcasts'e devam ederek, katilin yaşadığı Anthill'e gidin ve belirli bir N'den bir not bulana kadar odasını dikkatlice inceleyin. Sokağa çıkarken, tarafından gönderilen Drustan tarafından saldırıya uğrayacaksınız. aynı gizemli N. Onunla uğraştıktan sonra müşterinin adının Nepus Nosy olduğunu öğreneceksiniz. Ruhunun peşine düşmeden önce Tonar'ı ziyaret et ve günlüğünü çal.

Okuduktan sonra, hapsedilen dışlanmış kral Madanach ile işbirliği içinde olduğunu öğreneceksiniz.

Şimdi Nepus'un evine gidin ve Nosy'yi ve etrafındaki herkesi orada öldürün. Savaştan sonra günlüğünü alın ve Talos Tapınağı'na dönün. Ne yazık ki, oraya vardığınızda, tüm cinayetler için sizi suçlayacak olan Thonar tarafından rüşvet verilen ölü bir Eltris ve Markarth muhafızları bulacaksınız.

Onlara direnmenin bir anlamı yok ve sadece hapse girebilirsiniz. Vazgeçtikten sonra, Skyrim The Outcast Conspiracy'deki görev sona erecek ve bir sonraki görev başlayacak - No One Escapes Cidnah.

20.12.2011 Yan görevler

Görev, Markarth şehrini ilk ziyaret ettiğinizde başlar. Şehre girmeden tasarruf edin çünkü girer girmez Vaylin'in Margaret'e arkadan saldırıp onu öldürdüğünü göreceğiz. Otomatik kaydetmeden başlatırsak onu zamanında kurtaramayız. Bu nedenle şehre girmeden önce hazırlık yapılmalıdır. Prensip olarak, bu, ister canlı ister ölü olsun, olay örgüsünü gerçekten etkilemez. Sadece yaşayan bir karakter, ölü bir karakterden daha ilginçtir.

Yani Margaret'i kendisi için hazırlanan ölümden kurtarırsak, şükran olarak zümrütlü gümüş bir takı verecek. Onunla konuşuyoruz, sonra Eltris geliyor ve Talos Sığınağı'nda buluşmak istediğini belirten bir not atıyor. Oraya gidip Eltris ile konuşuyoruz. Uzun zamandır gerçeğin temeline inmeye çalışıyor çünkü Eltris küçükken babası Yeminlilerin elinde öldü.

Eltris, tek başına başa çıkamayacağı ve özellikle de yakın zamanda baba olduğu için bunun tehlikeli olduğu sonucuna vardı. Margaret ve müstakbel katili Weylin hakkında daha çok şey öğrenmeliyiz. "Silver Blood" meyhanesine gidiyoruz Margaret pazarımızda öldürülürse, Klepp'ten odasının anahtarı için yalvarırız veya sessizce kırarız. Komodinin içinde bir şeyleri açıklayan günlüğü var.

Margaret'i kurtardıysak, tavernadaki şöminenin yanında oturuyor demektir. Tehditlerin veya belagatlerin yardımıyla ondan General Tullius'un bir ajanı olduğunu öğreniyoruz. Kendisine yapılan saldırının arkasında Thonar Silverblood'un olduğu bilgisini paylaşıyor. Ayrıca meyhanedeki odasının anahtarını ondan çalabilir ve komodinin üzerinde yatan Margaret'in günlüğünü okuyabilirsiniz.

Tavernadan çıkarken, kahramanımız Markarth'ın yozlaşmış bir muhafızı tarafından eziliyor, onu görmezden geliyoruz. Veylin'in yaşadığı "Karınca Yuvası"na gidiyoruz. Odasının anahtarı Garvey'den alınabilir, girişin yanında duruyor. Her ihtimale karşı, Garvey gizlilik konusunda uzmandır ve bu becerinin nasıl geliştirileceğini öğretir. Veilin'in odasında sandığı karıştırıyoruz ve belirli bir N'den kendisine gönderilen bir notu okuyoruz. "Karınca Yuvası" ndan ayrılıyoruz ve Drustan'ın bize gönderdiği başka bir yarım zeka ile karşılaşıyoruz. Onunla yumruk yumruğa kavga ediyoruz, yüzünü dövüyoruz ve aynı N tarafından gönderildiğini öğreniyoruz. Artık adını biliyoruz - Nepus Nosaty.

Ona ulaşmadan önce, Tonar'ı ziyaret edelim. Riada'yı tezgahın arkasında bizi beklediğine ikna ediyoruz. Tonar'a geçiyoruz, konuşkan değil. Şu anda, hizmetkarlar - Donnel ve Büyükanne Ilden, Thonar'ın karısı Bethrid Silver-Blood'u öldürür. Yaşlıları öldürdükten sonra bile onu kurtarmak imkansız, o zaman kendi kendine ölüyor. Ama onun günlüğünü Tonar'dan çalarsan, artık onunla konuşmak zorunda kalmazsın ve o zaman kimse ölmez.

Tonar'dan veya günlüğünden, Tonar'ın uzun süredir Sürgünlerin kralı - Cidna madeni hapishanesinde oturan Madanakh ile bir anlaşma kullandığını öğreniyoruz. Sürgünleri hapishaneden kontrol eden Madanakh'ın yardımıyla Tonar, sevmediği insanları ortadan kaldırır. ancak son zamanlarda Madanakh kontrolden çıktı ve kârsız hale geldi.

Nepus'un evine gidiyoruz. Bu iğrenç koca burunlu tip, kendisinin bir dışlanmış olduğunu kabul ediyor ve Madanakh'ın emirlerini yerine getiriyor, ardından kerdykimizin Dovakin'imize geldiğini ima ediyor. Nosy'yi ve evindeki herkesi çıkardık. Ayrıca Nosy'den bir günlüğü onunla konuşmadan çalabilir ve dövüş becerileriniz kötüyse günlüğü okumadan hemen sessizce ayrılabilirsiniz. Günlüğü dışarıda okuyabilirsiniz. Görevi tamamladıktan bir süre sonra bile Nepus'un evine girerken tüm ailesi hemen bize saldırır. Bu yüzden, ilk ziyaretinizde hepsini birden öldürmek daha iyidir. Talos Tapınağı'ndaki Eltris'e dönüyoruz. Eltris'in cesedini ve kanıt yerleştirmenin sıkı çalışmasından şikayet eden Rus polislerine benzemeye başlayan Markarth'ın muhafızlarını görüyoruz.

Pes edip hapse giriyoruz. Şu anda, "Dışlananların Komplosu" görevi "tamamlandı" durumuna geçer, yeni "Cidna'dan kimse kaçamaz" görevi etkinleştirilir.

Uzak ve egzotik Markarth şehri, Skyrim hikayesinin ana olaylarından çok uzaktır, ancak burada, aralarında bunun en heyecan verici olanlardan biri olduğu birçok yan görev bulabilirsiniz. Rogue Conspiracy'nin Skyrim'deki tüm geçişi, karakterin şehirde göründüğü andan itibaren başlar. Bilinmeyen bir kadın katil, hemen Margaret kızının üzerine atılarak onu öldürmeye çalışır. Mümkün olduğunca kararlı davranırsanız, saldırıyı kolayca püskürtebilirsiniz. Tüm kasaba halkı şok olacak ama hikaye daha yeni başlıyor. Tüm görev gerçek zamanlı olarak sadece yarım saatte tamamlanır. Heart of the Outcast'i bulmak için, tüm oyundaki en gizemli gruplardan biri olan bu muhteşem grubun genel tarihini incelemelisiniz. Olayın tanıklarından biri bir not atacak ve ardından geri almayı reddedecektir.

Açıp okumaktan başka bir şey kalmıyor, arayış bu andan itibaren başlıyor. Oyunun ana hikayesi bittikten sonra geçmek en kolayıdır, çünkü bu noktada oyuncu iletişimde belagat gibi ikincil özellikler geliştirmeye başlayabilir. Bu arayış sırasında hayatı çok daha kolaylaştıracak. Oyunun ilk sürümlerinde, görev hatası sona ulaşmanıza izin vermeyecek, ancak şimdi her şey nihayet düzeltildi ve güvenle macera aramaya gidebilirsiniz. Sizden cinayet davasını araştırmanızı isteyecek olan Eltris ile konuşmalısınız.


Silver Blood Tavern'de, suçun hedefi olan Margaret hakkında tüm bilgileri öğrenebilirsiniz. Olaydan sonra hayatta kaldıysa ve ana karakterde belagat becerisi yeterince gelişmişse, elde edilen verileri kız kendisi anlatacaktır, onunla çeşitli konularda konuşmanız yeterlidir. Dahası, Skyrim'de Dışlananların Komplosu görevinin geçişi bir katile yol açar, şehrin fakir bir mahallesi olan "Karınca Yuvası" nda yaşar. Bu karakterle konuştuktan sonra dönüş yolunda bir Breton ve barbar olan Druston ile karşılaşılır. Druston'un saldırısını püskürten oyuncu, suçun müşterisinin artık gitmesi gereken belirli bir Nepus Nosaty olduğu bilgisini alır. Haritada bir sonraki hedef bir işaretle işaretlenecek, ancak beklenmedik bir sonuç macerayı kesintiye uğratacak. Tonar ile konuştuktan sonra karısının Sürgünler tarafından öldürüldüğü ortaya çıkar ve şimdi şehrin tüm muhafızları oyuncunun peşine düşecektir. Bu durumda, parayla ödemek en iyisidir. Kalbi başka bir görevde hızlıca alabilirsiniz. Birçok kullanıcı, Skyrim'de nasıl dışlanmış olunacağına dair oyun forumlarıyla ilgileniyor.

Oyunda böyle bir fırsat yok çünkü kendileri Limit'in yerli sakinleri ve karakter burada ikinci kez doğamayacak. Düşmanlarla çarpışma, çoğu zaman kahramanın ölümüne yol açar, çünkü onlar yalnız gitmezler ve grupta her zaman birkaç sihirbaz vardır. Rakiplerin kendileri görünüş olarak Bretonlara çok benziyor, bunun sonucunda gezginler kafalarını karıştırıyor. Ölümcül hata. İmparatorluk onları kınadı ve Ulfric Stormcloak'ı ele geçirene kadar uzun bir süre onlara karşı savaştı.

Herkese selam.

Oyunun bazı gizli yönlerini detaylandıran kısa belgeler yazmaya devam ediyorum.

Böylece bir sonraki belge, Markarth'a ilk girdiğinizde verilen büyük ölçekli bir göreve ayrılacak. Bir kadın pazarda bir adam tarafından saldırıya uğradığında Eltrys' erkek arkadaşı tarafından verilir. Eltris size sadece "Benimle Talos tapınağında buluş" yazan bir not yazacak. İşte arayış burada başlıyor...

1. Pazarda saldırı ve Eltris ile buluşma

2. Bir soruşturma başlatın

Yani Eltris bizden bu cinayeti ve öncekileri araştırmamızı isteyecek. Bunu kendisi yaptı, ancak daha sonra bırakmaya karar verdi çünkü. evli ve yakında baba olacak.
İlk olarak, suçun kurbanı Margaret ve katil Vaylin hakkında bilgi bulmalıyız. Kimden başlayacağım ilkesiz ama ben Margaret ile başladım.

Burada bir ayrıntı var - onu ölümden kurtardıysanız, o zaman kendisi ve Vaylin hakkında bilgi aramanıza gerek yok - sadece onunla konuşun ve yalnızca bulmamız gereken bilgileri değil, ikna edin, rüşvet verin veya zorla almakla tehdit edin. onun hakkında değil, aynı zamanda her şeyin arkasında kimin olduğu hakkında - Tullius'a hizmet ettiğini ve suikast girişiminin arkasında kimin olduğuna dair varsayımını ortaya koyacak.

Öldüyse onun hakkında bilgi edinmek için Silver Blood Tavern'e gitmelisin. Meyhanenin sahibinden Margaret'in odasının anahtarı için yalvarıyoruz ve onu muayene etmeye gidiyoruz.

İyi şanslar - günlüğüne rastlıyoruz. Ondan imparatorluk ve kişisel olarak General Tullius için çalıştığını öğrenebilirsiniz. Ve Fırtınapelerinlerin konumunu zayıflatmak ve Gümüş Kan'dan Sidna madenini satın almak için Markarth'a geldi.

Şimdi Weylin'i öğrenmemiz gerekiyor. Bunu yapmak için, Markarth'ın yoksulluğunun yaşadığı yer olan "Karınca Yuvası" na gidiyoruz. Garvey'den odasının anahtarını istiyoruz. Şimdi onu incelememiz gerekiyor.


Ve yine - iyi şanslar Weylin'e Margaret'i öldürmesi talimatının verildiği bir not bulduk. Yazar imzası "N." Kim olduğunu bulmalıyız.

Anthill'in çıkışında, Druston adında bir adam bizimle "buluşacak". Bizi yenmek istiyor - diyorlar ki, işin içinde değilsin! Meydan okumayı kabul ediyoruz.



Yüzünü boyadıktan sonra, kime hizmet ettiği ve "N" yazan birini tanıyıp tanımadığı sorulacak. "N" diye cevap verecektir. - bu Nepus Nosaty ve hizmet eden o. Şimdi Nepus'a gidelim...

3. Beklenmedik olaylar: Yeminlilerin gaddarlığını kim kontrol ediyor?

Geriye Nepus ve Thonar Silver-Blood'u öğrenmek kalıyor. Nepus ile başlamak daha iyidir. Onu ziyarete gidiyoruz. Geçmemize izin verecek.


Onu aydınlatıyoruz - onun bir dışlanmış olduğunu zaten biliyoruz. İşin özüne inmemize şaşırmadı ve sakince, sinirlenmeden bize her şeyi anlatıyor. Tonar ve sürgünlerin kralı Madonah'ın her şeyin arkasında olduğu gerçeği hakkında. Madonah'ın Cidna madeninde olduğunu. Dışlananların basitçe Tonar'ın kuklaları olduğu gerçeği. Sadece Tonar'a karşı çıkanların ellerinde ölmesi hakkında. Genel olarak, hikayesinden kendimizi neyin içine soktuğumuzu hayal edebilirsiniz. Hikayeden sonra Nepus kibarca özür dileyecek ve veda edecek. Şimdi onunla ve hizmetkarlarıyla ilgilenmemiz gerekiyor - evinin tüm sakinleri dışlanmış.


Onlarla ilgilendikten sonra hazineye, Tonar'a gidiyoruz.


Ona Forsworn'u sor. Bize hiçbir şey söylemeyecek - sadece zamanı olmayacak - konuşmamız karısının kendi hizmetkarları tarafından öldürülmesiyle kesintiye uğrayacak. Yaşlılarla ilgilen ve Yeminlileri tekrar sor.
Tonar sadece her şeyi onaylayacaktır. Dışlanmışları kontrol ediyor - bu sayede neredeyse Sınırın Tanrı-Kral'ı. Tüm sakıncalı - ölü, tüm gümüş makbuzları - kontrol ediliyor.
Şimdi ayrılma zamanı. Eltrys'e her şeyi anlatma zamanı. Gelelim Talos Tapınağına...



Girişte şehrin muhafızları tarafından karşılandık - Eltris öldü ve tüm muhafızlar Tonar tarafından satın alındı ​​​​ve şimdi sadece kafanızı kesmeyi bekliyorlar. Şimdi, bir eviniz ve bir unvanınız varsa (iç savaş sırasında elde edilen unvanlar da buraya aittir) - onları unutabilirsiniz. Artık bütün cinayetler asılacak... Senin üzerine! Tek bir doğru karar kaldı - teslim olmak ve ömür boyu hapis cezası için Cidna madenine gitmek.

4. Sidna madeni

Artık Skyrim'deki en güvenilir hapishanenin tutsağısınız. "Tebrikler". Şimdi Madonakh'ı bulmalı ve sonunda sorularımıza cevap almalıyız.
Önce mahkûmlara onu soralım. O ve genel olarak Sydney hakkında.
Madonakh'ın kana susamış ork-manyak Canavar Borkul tarafından korunduğu ve madendeki nefsi müdafaa araçlarının keskinleştiği ortaya çıktı - avuç içi uzunluğunda küçük bir hançer. Buradan çıkmak istiyorsak Canavar Borkul'u geçmemiz gerektiğinden, her ihtimale karşı stoklamak daha iyidir.
Şanssız Grisvar'ın fazladan bir keskinliği olduğu ortaya çıktı. Bunu bize vermeyi kabul edecek, ancak ona Duah'ta bulunan bir şişe skooma getirirsek. Yankesicilikle çalın ya da onu dövün. Grisvar'ı getirin. Şimdi bir bileme var.
İşte, şimdi Borkul'u geçmeyi göze alabilirsin. Ona bir kalemtraş verirsek geçmemize izin verecek. Ne de olsa Grisvar ve skooma ile bu kafa savaşı boşuna değildi. Onu bileyleyeceğiz ve King-In-Rags Madonakh'a gidebiliriz. Bir seçeneğin var...

1) Madonakh ile konuşun. Cinayet ve zulüm suçlamalarımıza oldukça sakin bir şekilde tepki verecek ve bunun yalnızca Kuzeyliler için bir intikam olduğunu söyleyecektir. Kanıt olarak bizden Breig'in hikayesini dinlememizi isteyecek.
Onu dinle. Size Kuzeylilerin ailesine ne yaptığını anlatacak. Diğer Reach aileleriyle ne yaptılar? Artık Madonakh'a dönebilirsiniz. Bir kaçış planı sunacak ama önce senden Şanssız Grisvar'ı öldürmeni isteyecek. Hükümlülere göre ona hiçbir durumda güvenilemez.
Şimdi Madonakh tüm hükümlüleri toplayacak. Görünüşe göre, hepsi dışlanmış. Dwemer harabelerinden geçeceğiz.
Öyleyse gidiyoruz. Zamanı geldi.

2) Kralı Rags'ta öldürün - gaddarlıklarının hesabını vermesinin zamanı geldi! Anahtarı ve notu gövdeden çıkarın. Şimdi buradan gitme zamanı.

Demek seçiminizi yaptınız ... Bunu değiştirmek işe yaramayacak.

5. Uzun zamandır beklenen özgürlük

Sürgünlerle gidenler için:
Şimdi herkesle birlikte koş - tünel güvenli, ancak sonunda birkaç küre ve buz örümceği tarafından karşılanacağız. Onlardan ayrıl.

Çıkışta Keie kızı tarafından karşılanacağız. Madonakh'a "istediğini" - dışlanmışların zırhını verecek. Onunla konuşmak. Bize bir dizi Eski Tanrı'nın zırhını ve tüm eşyalarını verecek. Tünelden çıkın. Tonar ve Markarth'ın muhafızları tarafından karşılanacağız.
Madonah'ın onunla konuşmasını ve Tonar ile muhafızlarını öldürmesini bekleyin.
Şimdi ya şehri birkaç saatliğine terk edebilirsin ya da dışlanmışların gardiyanları öldürmesine yardım edebilirsin - büyük olasılıkla barışçıl vatandaşların hiçbirine dokunmayacaklar - en azından benim için öyleydi.





Aslında ödül.

Madonakh'ı öldürenler için
:
Madonakh'ın odasının arkasındaki ızgarayı açın ve pençelerinizi güvenle yırtın. Yerel sakinler tarafından "hoş karşılanacaksınız" - iki ayaz örümcek ve iki küre. Yani, tek başına koşman gerektiğinden, onlardan kaçmak daha iyi.
İşte Markarth'a çıkış. Tonar sizinle dışarıda buluşacak - elbette suçunu kabul etmiyor, ancak aleyhinizdeki suçlamalar yine de düşürülecek.
Ve en ilginç şey, Gümüş Kanlı Tonar'ın (masum arkadaşımıza bu kadar cesurca ihanet eden) Madonakh'ın ölümü için size teşekkür etmesi ve ödülünüzü - Gümüş Kan aile yüzüğünü sunmasıdır. Ve tabii ki, eşyalarını ver.




Şimdi özgürsün. Ve tüm suçlarınız - hem Tonar tarafından size "asıldı" hem de gerçekten işlendi, ya Madonakh Sürgünleriyle birlikte üstlendi ya da Kont'u Tonar'ın kendisiyle birlikte kaldırdı. Artık bir evin ve bir unvanın varsa her şey sana geri döndü. Adın yine belli oldu.
Dışlanmışlar, eğer onların tarafını seçerseniz, Druad'ın kalesinde
saldırıya uğramayacaksın ve diğer yerlerde yiğit daha hoşgörülü. Madonakh ve diğerleri, eğer yaşıyorlarsa, dışlanmışların ana kalesi Druadakh'ta bulunabilir.


Son...

Hemen Muhafız yanımıza gelecek ve ne olduğunu soracak. Herhangi bir cevabı seçebilirsiniz. Sonra Eltris yanımıza gelecek ve bizden bir not düştüğünü söyleyecek. Aslında, onu düşürdü. Anladık, okuduk.

Pekala, Talos tapınağına gidiyoruz.

Küçük bir geçitte bulunur ve Markarth Haritasında şu şekilde görüntülenir:

Şimdi yolumuz bir meyhanede ya da bir karınca yuvasında. Herhangi bir sırada. Kuyu. Karıncaya gidelim.

Sonra, girişteki adamı Weilin'in odasının anahtarlarını bize vermesi için korkutuyoruz / rüşvet veriyoruz / ikna ediyoruz, sağdaki son kişi o. İçinde belirli bir -N'den not içeren bir sandık buluyoruz. Şimdi tavernaya gidelim. Daha sonra Mister -N'yi ziyaret edeceğiz.

Sonra bu perişan yerden çıktıktan sonra bir bekçi bizi karşılayacak ve bizi korkutmaya çalışacak. Pekala, bazı gardiyanlar bizi nasıl korkutabilir, çünkü biz adalet için savaşçıyız ya da en azından ejderhayız.

Ancak, etrafı koklamaya devam edeceğiz.

Aslında Göğüs:

Tavernaya gidiyoruz. Şimdi iki seçeneğimiz var: Ya Margaret çoktan öldü ya da sen onu kurtarmayı başardın. Bu seçenekler özellikle farklı olmasa da.

"A" seçeneğiyle başlayacağım

Weilin'den sonra Margaret'in Şöminenin yanında oturacağı Tavernaya gidiyoruz. Onunla konuşuruz ve onun bir imparatorluk casusu olduğunu ve şahsen Tulia'ya rapor verdiğini öğreniriz. Otelden ayrılıyoruz.

Seçenek "B"

Tavernaya gidiyoruz ve Margaret'in Tulia'nın Casusu olduğunu öğrendiğimiz günlüğünü çalıyoruz. Genel olarak, bu seçenekler neredeyse birbirinden farklı değildir. Tavern çıkışında, bizi korkutmak isteyen ve yumruk yumruğa dövüş teklif eden paralı asker Druston ile karşılaşıyoruz. Anlaştık, yüzü mosmor olana kadar onu dövdük ve gizemli Bay -N'nin Nepus Nosaty'den başkası olmadığını öğreneceğiz.

Gördüğünüz gibi hemen Tonar'a gitmedim. Size nedenini söyleyeceğim: görevi tamamlarken bir hata yaşadım - Eltris'e döndüğümde, orada bir İmparatorluk Elçisi ve bir Muhafız duruyordu.

Burada Nepus'un hizmetkarı tarafından karşılanıyoruz ve "Yaşlı adamın dinlenmeye ihtiyacı var" sözleriyle bizi kovmaya çalışıyor ama efendisinin "içeri al" sözleriyle emrini duyuyor ve geçmemize izin veriyor.

Gerçekten de, Nepus çok meraklıdır. Ancak bu, konunun özünü değiştirmez. Onunla "Dışlanmış" olduğunu kabul ettiği bir konuşmanın ardından, Burunlu Sürgün bir kılıç çekip bizi öldürmeye çalışacak. Bütün ailesi bize düşman olacak. Onların en güçlü rakibi sizi içeri almayan kapıcı olacaktır.

Böyle bir sekreter isterdim 😀 . Onunla konuşuyoruz (ben şahsen onu korkuttum) ve solda gördüğünüz odada bulunan Tonar'a geçiyoruz.

Ve işte burada. Onunla konuşuyoruz, bir şeyler öğrenmeye çalışıyoruz ve sonra bizi kaba bir şekilde gönderiyor. Ancak aynı zamanda, hazine temizleyicileri Büyükbaba ve Büyükanne silahları çıkarır ve Tonar'ın Karısına saldırır. Ona müstehak! Talos Tapınağı'ndaki Eltris'e dönüyoruz. Ne yazık ki, Eltris yerine sizi hapse atmaya çalışacak sadece üç gardiyan olacak. Kendini savunmanın bir anlamı yok. her Markarth muhafızı tarafından rahatsız edileceksin. Vazgeçip Sidna'ya taşınıyoruz.

İşaretleyici boyunca aşağıdaki mahkuma gidiyoruz ve ona Paçavralar Kralı Madonakh'ı soruyoruz. Sürgünlerin Lideri'ne ulaşmak için, hükümlülerin hakkında korkunç şeyler anlattığı Borkul'un şahsındaki gardiyanları aşmamız gerekiyor. Bunlardan biri, rakibinin bacağını nasıl kopardığı ve onunla rakibini nasıl bitirdiği hakkındadır. (Quan Chi'nin aynı ölümü).

Geçiş için pek çok seçenek var ama en güvenlisi "mayından geç" seçeneği.

Buraya gidip bileme istiyoruz. Karşılığında bizden biraz skooma getirmemiz isteniyor. Uyuşturucu bağımlıları…

Skooma madenin başka bir yerinden alınır. Bu mahkuma yoksunluk belirtilerimiz olduğunu söylüyoruz ve o bize skooma veriyor. Dönüyoruz, bileme yapıyoruz ve sökmek için Borkul'a gidiyoruz. Ancak Borçul, bileme için gitmemize izin verecek. Kabul ediyoruz, Madonakh yine de bir tane daha verecek.

Ve işte efsanevi kralın kendisi paçavralar içinde.

Oturur ve yazar. Üzgün, sadece yazıyor ama kavga etmiyor. Acınası konuşmalarının ardından Madonakh, bize bilemeyi veren o zavallı hırsızı öldürmemizi ister. Ana anahtarın bizden "sıkıldığını" ve Kraliyet Majestelerinin bize yenisini verdiğini söylüyoruz. Gidiyoruz, öldürüyoruz ve krala dönüyoruz.

Döndüğünüzde, Madonah tüm mahkumları toplayacak ve onları Dwemer Harabeleri'nden geçirecek. Kalıntılar zor değil, birkaç örümcek ve birkaç Dwemer makinesiyle tanışacaklar.

Ayrılmadan önce, Madonah tüm eşyalarınızı size geri verecek ve sizi kurtardığınız için size Eski Tanrıların Zırhını verecek. Çıkışta, sizi bu kadar kaba bir şekilde gönderen Tonar'ın ölümünü yakalayabileceksiniz. Dışlanmışlar isyan edecek ve sen... artık özgürsün ve istediğini yapmakta özgürsün.



 

Şunları okumak faydalı olabilir: