Skyrim skitnički skyrim, skitnički oklop, oružje, prolaz. Potraga "Zavjera izopćenika" u "Skyrimu": vodič Šta učiniti s izopćenicima iz skyrima


Odmah će nam prići Straža i pitati šta se dogodilo. Možete odabrati bilo koji odgovor. Zatim će nam doći Eltris i reći nam da nam je pala poruka. U stvari, ispustio ju je. Shvatili smo, pročitali smo.



Pa, idemo u svetilište Talos.

Nalazi se u malom prolazu, a na karti Markartha je prikazan ovako:




Sada je naš put u kafani ili mravinjaku. Bilo kojim redom. Pa. Idemo do Mrava.



Dalje, zastrašimo / potkupimo / ubijedimo tipa na ulazu da nam da ključeve od Weilinine sobe, ona je zadnja s desne strane. U njemu nalazimo sanduk sa bilješkom izvjesnog -N. A sad idemo u kafanu. Ići ćemo do gospodina -N kasnije.

Onda će nas po izlasku iz ovog jadnog mjesta dočekati stražar i pokušati da nas zastraši. Pa kako nas neka straža zastraši, jer mi smo borci za pravdu, ili bar zmajevi.

Međutim, nastavićemo da njuškamo okolo.

Zapravo škrinja:



Krećemo u kafanu. Sada imamo dvije opcije: ili je Margaret već mrtva ili si je uspio spasiti. Iako se ove opcije ne razlikuju posebno.

Počeću sa opcija "A"

Dakle, nakon Weilina, krećemo u tavernu gdje će Margaret sjediti kraj kamina. Razgovaramo s njom i saznajemo da je ona carski špijun i da lično podnosi izvještaj Tuliji. Napuštamo hotel.

Opcija "B"

Idemo u tavernu i ukrademo Margaretin dnevnik gdje saznajemo da je ona špijun Tulije. Općenito, ove se opcije gotovo ne razlikuju jedna od druge. Na izlazu iz taverne susrećemo plaćenika Drustona, koji nas želi uplašiti i nudi tuču. Slažemo se, tučemo ga dok ne porumeni i saznamo da je misteriozni gospodin -N niko drugi do Nepus Nosaty.



Kao što vidite, nisam odmah otišao u Tonar. Reći ću vam zašto: dok sam završavao zadatak, imao sam grešku - po povratku u Eltris, tamo su stajali carski legat i garda.



Tu nas susreće Nepusov sluga i rečima „Starcu treba odmor“ pokušava da nas izbaci, ali ona čuje komandu svog gospodara rečima „pusti ga unutra“ i pušta nas.



Zaista, Nepus je veoma radoznao. Ali to ne mijenja suštinu stvari. Nakon razgovora s njim, u kojem priznaje svog "Izopćenika", Nosati Izopćenik će izvući mač i pokušati nas ubiti. Cijela njegova porodica će se okrenuti protiv nas. Najjači protivnik od njih će biti vratar koji vas nije pustio unutra.



Voleo bih takvu sekretaricu :D . Razgovaramo s njom (ja sam je lično zastrašio) i prelazimo do Tonara koji je u prostoriji koju vidite lijevo.



I evo ga. Razgovaramo s njim, pokušavamo nešto saznati, a onda nas šalje u grubom obliku. Međutim, u isto vrijeme, djed i baka, čistačice riznice, vade oružje i napadaju Tonarovu ženu. To mu dobro služi! Vraćamo se u Eltris u Svetištu Talos. Nažalost, umjesto Eltrisa bit će samo tri čuvara koji će pokušati da vas strpaju u zatvor. Nema smisla braniti se. gnjaviti će te svaki čuvar Markartha. Odustajemo i selimo se u Sidnu.



Idemo duž Markera do zatvorenika ispod i pitamo ga o Madonakhu - Kralju u krpama. Da bismo došli do Vođe izopćenih, moramo savladati stražu u liku Borkula, o kojem osuđenici pričaju strašne stvari. Jedna od njih govori o tome kako je protivniku otkinuo nogu i njome dokrajčio protivnika. (isto ista smrtnost Quan Chi).

Postoji mnogo opcija za prolaz, ali najsigurnija je opcija "protrčati kroz rudnik".



Idemo ovdje i tražimo oštrenje. Zauzvrat, od nas se traži da donesemo malo skuma. Narkomani…



Skooma se uzima iz drugog dijela rudnika. Ovom zatvoreniku kažemo da imamo simptome odvikavanja i on nam daje skumu. Vraćamo se, uzimamo oštrenje i idemo u Borkul na rastavljanje. Borkul će, međutim, pristati da nas pusti na oštrenje. Slažemo se, Madonakh će ipak dati još jednu.

A evo i samog legendarnog kralja u krpama.



Sjedi i piše. Tužan, samo piše, ali se ne bori. Nakon njegovih patetičnih govora, Madonakh traži da ubijemo tog luzerskog lopova koji nam je dao oštrenje. Kažemo da je glavni ključ od nas „iscijeđen“ i Kraljevsko Veličanstvo nam daje novi. Idemo, ubijamo i vraćamo se kralju.



Po vašem povratku, Madonah će okupiti sve zatvorenike i voditi ih kroz ruševine Dwemera. Ruševine nisu teške, sret će se s par pauka i par Dwemer mašina.

Prije odlaska, Madonah će vam vratiti sve vaše stvari i dati vam Oklop starih bogova kao zahvalu što ste vas spasili. Na izlazu ćete moći uhvatiti smrt Tonara, koji vas je tako grubo poslao. Izopćenici će se pobuniti, a vi... sada ste slobodni i slobodni da radite šta želite.

Potraga "Zavjera izopćenika" u Skyrimu će početi gotovo odmah nakon dolaska glavnog lika u grad Markarth. Bezopasna šetnja lokalnom pijacom pretvorit će se u pravu detektivsku avanturu za Dovakina uz sudjelovanje tajnih organizacija i unajmljenih ubojica. Zaintrigirani? Zatim pročitajte ovaj članak do kraja i naučit ćete sve o prolasku ovog zadatka.

iznenadni napad

Dakle, Dovakin je završio u Markarthu. Neko vrijeme po dolasku u grad, svjedočit ćete pokušaju atentata na izvjesnu Margret, koja je tiho lutala pijacom. Istovremeno, potencijalni ubica viče nešto o Izopćenicima i slobodi, i općenito se ponaša vrlo čudno. Morate hitno intervenisati i spasiti ženu. Nakon toga, jedan od prolaznika će heroju baciti poruku sa prijedlogom za sastanak, koji je zakazan u lokalnom hramu Talos. Ovdje počinje zadatak "Zavjera izopćenika" u Skyrimu.

Idi u hram i tamo razgovaraj sa Eltrisom. Reći će heroju da ovo nije prvi napad odmetnika, a zatim će pozvati Dovakina da istraži. Pa, onda, morate pristati na ovo.

Prikupljanje informacija

Za početak, vrijedi saznati nešto o Margret, koja je napadnuta. Idite u kafanu Silver Blood, gde devojka živi, ​​i pretražite njenu sobu, nakon što uzmete ključ od vlasnika lokala. Nakon malog preturanja po raznim stvarima, na kraju ćete pronaći Margretin dnevnik.

Iz zapisa će postati jasno da djevojka radi za Imperiju. Došla je u Markart da kupi rudnik Cidna od Srebrne krvi. Pa, vau okreni! Sada postepeno postaje jasniji motiv atentata. Napadač više ne izgleda samo psihopata, pa je vrijeme da saznate više informacija o njemu.

"mravinjak"

Ranije vam je Eltrys rekao da se potencijalni ubica zove Vaylin. Živio je u sirotištu za siromašne ljude, poznatom kao "Mravinjak", gdje morate ići na potragu "Zavjera izopćenika" u Skyrimu.

Po dolasku, uzmite ključ od Vaylinove sobe od Garveya i pretražite ga. Naći ćete sumnjivu poruku sa uputstvima za odlazak na pijacu, ali, nažalost, poruka ne pojašnjava mnogo, osim da ju je napisao izvjesni "N".

Na izlazu iz Mravinjaka junaka će dočekati Druston, koji želi da Dovahkiinu nauči lekciju jer gleda svoja posla. Slobodno prihvatite izazov, a onda, kada pobijedite, ispitajte razbojnika. Druston priznaje da ga je poslao Nepus Nosy. Štaviše, ovo je misteriozna "N" koja je napisala poruku za Vaylin.

Interrogation Nosy

Začudo, Nepus će mirno pristati na razgovor sa Dovakinom. On će, nimalo posramljen, reći da Tonar stoji iza svih mračnih djela koja se dešavaju u gradu. On je zarobio vođu Izopćenika, Madanacha, i stoga vodi one u organizaciji.

Nakon što je završio svoju priču, Nosy će pokušati da ubije heroja. Suočite se s njim, ali budite spremni na činjenicu da ćete se morati boriti i sa svim stanovnicima kuće. Bitka je teška, ali vi ćete, naravno, iz nje izaći kao pobjednik.

Sastanak sa Tonarom

Outcast Conspiracy potraga u Skyrimu se već bliži kraju. Samo treba da odete u "Trezor" i naterate Tonara da sve prizna. Istina, potonji neće htjeti odgovarati ni na jedno pitanje i pokazat će Dovakina do vrata.

U tom trenutku, kada je junak već spreman da ode bez ičega, začuće se buka iz susedne sobe. Trčite što brže možete i vidjet ćete kako Zakleti špijuni ubijaju Thonarovu ženu. Bez odlaganja, obračunajte se sa zlikovcima. Nakon toga razgovarajte sa Thonarom, koji će sada potvrditi sve što vam je Nepus ranije rekao.

Pa, priča se razjasnila. Idite do Eltrisa, koji još uvijek čeka Dovakina u hramu Talosa, da mu kažete primljene informacije. Ali evo loše sreće - Eltris je mrtav, a lokalni čuvar vas optužuje za ubistvo. Ovim je završen prolazak "Zavjere za izopćenike" u Skyrimu i možete nastaviti na sljedeći zadatak iz istog lanca.

Bilješke

Postoji nekoliko važnih stvari koje treba uzeti u obzir prilikom dovršavanja potrage:

  • Vaylin može ubiti Margrethe, ali to neće napraviti veliku razliku.
  • Ako želite, možete koristiti konzolu i brzo završiti zadatak "Zavjera izopćenika" u Skyrimu. Kod izgleda ovako - "setstage MS01 100".
  • Čak i ako pobijete sve čuvare u hramu Talosa, još uvijek nećete moći pobjeći od odgovornosti. Policajci će juriti Dovakina i svaki put pokušavati da ga strpaju u zatvor.

Osim toga, zadatak možete izvršiti vrlo brzo krađom dnevnika Nepusa i Tonara. U ovom slučaju, gotovo svi likovi koji učestvuju u potrazi ostat će živi.


"Želiš li znati ko su Zakleti? Mi smo ljudi koji moraju pljačkati svoju zemlju. Spaliti svoje zemlje. Mi smo pošast sjevernjaka. Sjekira koja pada u mrak. Krik pred bogovima koji zahtijeva tvoja duša. Mi smo pravi sinovi i kćeri Reach-a".
- Odmetnici dometa

Izopćenici su klan Bretonaca koji se prvenstveno nalaze u Reachu. Posljednju deceniju su bili u etničkom sukobu između lokalnih sjevernjaka i autohtonih Bretonaca.

Istorija izopćenika u Skyrimu

Zapadna regija Reach-a bila je prožeta sukobima i nemirima zbog svoje lokacije između High Rocka i Skyrima zbog bogatih rudnika srebra. Ovi faktori su naterali dve pokrajine da se međusobno bore za posedovanje ove oblasti. Mirovni sporazum je postignut prije nekoliko stoljeća.

Mešanje Bretonaca i Norda u regionu dovelo je do mešanja krvnih loza, ova vrsta Bretonaca se zove "Reachmen". Nordi su zauzeli Reach tokom osvajanja Skyrim High Rocka, Morrowinda i Hammerfell-a u prvoj eri. Bretonci iz Reach-a su čvršće vezani za vilenjačko naslijeđe od svih drugih ljudskih rasa, što im daje prednost u magijskoj moći. Izopćenici su skoro u potpunosti bretonskog porijekla. Razvili su jedinstvenu kulturu, kao i goruću mržnju prema Nordima, koja se gajila kada su ih Nordi protjerali sa zemlje koju su imali hiljadu godina. Protjerani su iz svojih domova u izbjeglištvo. Priča se da obožavaju Daedrskog boga poput Hagravena, od kojih se potonji često mogu naći u logorima zakletih.

Poznati izopćenici: Zvijer Borkul, Braig, Donnel, Druston, Duach, Kaye, Madanakh, Morwen, Nana Ildene, Nepos, Odwan, Tynan, Urakken, Veylin

Zadaci

Zavera izgnanika
Niko ne može pobjeći iz Sidne

Izgnani tipovi

Napušteni, strijelac, razbojnik, zarađivač, razbojnik, razbojnik izopćeni, šaman, vođa, vrijesko srce.

Zakleto oružje i oklop

Ostavljena oprema je prepoznatljiva po korištenju kostiju, krzna i perja. Što Po svojoj borbenoj tehnici i opremi, Forsworn radije koriste dvostruko oružje, jer su u tome nenadmašni majstori. Njihovi lukovi su posebno snažni uprkos njihovoj težini.
Spisak oružja: (odmetnička sjekira, luk, mač, štap Melkino oko, odmetnuti oklop, kaciga, rukavice, izopćene čizme i strijele)

Knjige

Outcast Message
Markarth Bear
Legenda o Crvenom orlu
"Mad Men" Reach

Izopćenici i vještice

Vrlo slični životni uvjeti približili su Vorozhey izopćenicima. Također se može pretpostaviti da čarobnice dobivaju sastojke koji su im potrebni, a zauzvrat podučavaju magiju izopćenika, začaraju predmete i od odabranih prave Briarheart, čime povećavaju njihovu moć napada.

Daleki i egzotični grad Markarth daleko je od glavnih događaja Skyrimove priče, ali ovdje možete pronaći mnoge sporedne zadatke, među kojima je ova jedna od najuzbudljivijih.

Cijeli odlomak Rogue Conspiration u Skyrimu počinje od trenutka kada se lik pojavi u gradu. Nepoznata žena ubica odmah nasrće na djevojku Margaret, pokušavajući je ubiti. Ako budete djelovali što odlučnije, lako možete odbiti napad. Svi građani će biti šokirani, ali priča tek počinje. Cijeli zadatak je završen za samo pola sata u realnom vremenu. Da biste pronašli Heart of the Outcast, trebali biste proučiti opću povijest ove nevjerovatne frakcije, jedne od najmisterioznijih u cijeloj igri. Jedan od svjedoka incidenta će baciti poruku, a zatim će je odbiti vratiti.

Ne preostaje ništa drugo nego otvoriti i pročitati, od ovog trenutka počinje potraga. Najlakše ga je proći nakon završetka glavne priče igre, jer u ovom trenutku igrač može početi razvijati sekundarne karakteristike, poput elokvencije u komunikaciji. To će znatno olakšati život tokom ove potrage. U prvim verzijama igre, greška sa zadatkom neće vam omogućiti da dođete do kraja, ali sada je sve konačno popravljeno i možete sigurno krenuti u potragu za avanturom. Trebao bi razgovarati sa Eltrisom, koji će od tebe tražiti da istražiš slučaj ubistva.



U taverni Srebrne krvi možete saznati sve informacije o Margaret, meti zločina. Ako je ostala živa nakon incidenta, a vještina rječitosti je dovoljno razvijena u glavnom liku, tada će djevojka sama ispričati dobivene podatke, dovoljno je samo razgovarati s njom o raznim temama. Nadalje, prolazak potrage Conspiracy of Outcasts u Skyrimu vodi do ubice, ona živi u "Mravivljaku" - siromašnoj četvrti grada. Nakon razgovora sa ovim likom, Druston, Bretonac i varvarin, susreće se na povratku. Nakon što je odbio Drustonov napad, igrač dobija informaciju da je kupac zločina izvjesni Nepus Nosaty, kojem sada mora otići. Na mapi će sljedeći cilj biti označen markerom, ali neočekivani rasplet će prekinuti avanturu. Nakon razgovora s Tonarom, ispostavilo se da su njegovu ženu ubili Prognanici, a cijela gradska straža će sada progoniti igrača. U ovom slučaju, najbolje je isplatiti novcem. Možete brzo dobiti Srce u drugoj misiji. Mnogi korisnici su zainteresirani za forume igara o tome kako postati izopćenik u Skyrimu.

Takva prilika nije prisutna u igri, jer su oni sami autohtoni stanovnici Limita, a lik se neće moći ovdje roditi drugi put. Sudar s neprijateljima najčešće dovodi do smrti protagoniste, jer oni ne idu sami, a u grupi je uvijek nekoliko mađioničara. Sami protivnici su po izgledu vrlo slični Bretoncima, zbog čega ih putnici zbunjuju. Smrtonosna greška. Carstvo ih je osudilo i dugo se borilo protiv njih, sve do zarobljavanja Ulfrica Olujenog plašta.



 

Možda bi bilo korisno pročitati: