Skyrim Outcast Conspiracy (Komplettlösung). Rogue Conspiracy Walkthrough Skyrim Rogue Conspiracy Bug mit Wachen

Erlebe Weylin beim Angriff auf Margrethe am Eingang zu Markarth.
Trefft Eltris im Tempel von Talos.
Erkunde Margrets Zimmer in den Silver Bloods.
Erkunde Weilins Zimmer im Ameisenhaufen.
Gehen Sie zum Schatzhaus und sprechen Sie mit Riada.
Sprich mit Thonar in der Schatzkammer.
Geh zum Haus von Nepos und rede mit ihm.
Kehre nach Eltrys zurück.

Schritt-für-Schritt-Passage der Quest-Verschwörung der Ausgestoßenen

Beim ersten Betreten der Stadt Markarth wird das Drachenblut Zeuge eines Mordes (oder Attentatsversuchs) auf dem Marktplatz. Nachdem ein Mann namens Weylin etwas über die Abgeschworenen geschrien hat, versucht er, eine Frau namens Margret zu töten, oder sie zu töten, je nachdem, ob das Drachenblut eingreift oder nicht. In dem Moment, in dem der Angreifer seine Waffe zieht, stürmen die Wachen der Stadt Markarth auf den Angreifer zu und töten ihn. Danach nähert sich ein Mann namens Eltrys dem Drachenblut und drückt dir eine Notiz in die Hand, in der er dich auffordert, ihn im Tempel von Talos zu treffen.
Du kannst Margret das Leben retten. Es gibt keinen wesentlichen Unterschied in der Handlung, ob Margrethe am Leben bleibt oder Vaylin sie töten lässt, obwohl Margret, wenn sie am Leben bleibt, Sie mit einer silbernen Smaragdkette belohnt. Die Art und Weise, wie Sie Informationen über Margret sammeln, wird sich ändern, ebenso wie einige der Dialoge, aber der Rest der Quest bleibt gleich. Wenn Sie den Dawnguard DLC haben, kann Vaylin vom Vampir getötet werden, bevor er Margrethe tötet. Er wird jedoch immer noch sagen "Ich werde für mein Volk sterben", obwohl seine Mission gescheitert ist. Margrethe kann auch von Vampiren getötet werden.

Im Tempel von Talos

Im Tempel von Talos erklärt Eltris, dass sein Vater von den Verlassenen getötet wurde und dass er sein ganzes Leben lang versucht hat, herauszufinden, warum. Er bittet darum, Margrets Zimmer in der Silver Blood Tavern und Vaylins Zimmer im Ameisenhaufen zu inspizieren.

Silver Blood Tavern - Margrets Zimmer

Wenn Margret tot ist und das Drachenblut den Raumschlüssel von Margrets Körper genommen hat, dann kannst du den Raum sofort betreten. Ansonsten solltest du den Barkeeper nach Margret fragen. Das Drachenblut kann auch mit seiner Tochter sprechen, ein Zimmer für 10 Gold mieten, bestechen, einschüchtern, überzeugen oder die Taschen des Kleppr-Barkeepers stehlen, um den Schlüssel zu bekommen. Margarets Tagebuch befindet sich in ihrem Zimmer am Ende des Tisches neben dem Bett.
Wenn Margret lebt, wird sie am Kamin sitzen und dir alles selbst erzählen.

Wenn Sie das Gasthaus verlassen, wird die Wache auf Sie zukommen und Ihnen sagen: „Bleiben Sie von uns fern, sonst gibt es Ärger.“ Seien Sie höflich und schließlich können Sie die Ermittlungen fortsetzen.

Ameisenhaufen – Vaylins Zimmer

Gehen Sie zum Ameisenhaufen und sprechen Sie mit Garvey. Garvey kann bestochen, eingeschüchtert, gestohlen oder dazu überredet werden, den Schlüssel zu übergeben. Der Raum ist am Ende auf der rechten Seite. Schauen Sie in die Truhe und Sie werden eine Notiz an Vaylin finden, die mit dem Buchstaben "H" unterzeichnet ist. Sie müssen herausfinden, wer dieses mysteriöse "N" ist. Wenn das Drachenblut den Ameisenhaufen verlässt, wird Dryston, ein Söldner, auf dich zukommen und dir sagen, dass die Ermittlungen zu weit gegangen sind. Es gibt keine Möglichkeit, einen Kampf zu vermeiden; schlug Dryston und er gesteht, dass er von Nepos oder "N" geschickt wurde.
Wenn das Drachenblut irgendeine Art von verzauberter Rüstung trägt, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, werden die Wachen Sie angreifen.

Bei der Rückkehr zu Alice erhaltet ihr, je nach Stufe, Gold.

Finden Sie Beweise für Tonars Verschwörung

Tonar ist in der Schatzkammer. Sprich mit Riada und erfahre, dass Tonar nicht gestört werden möchte, obwohl sie sich durch Überredung, Bestechung oder Einschüchterung überzeugen lässt. Die Tür kann durch Hacken geöffnet werden. Sein Zimmer ist auf der linken Seite und dann direkt vor Ihnen. Sobald Sie drinnen sind, sehen Sie Tonar am Tisch sitzen. Er wird etwas darüber sagen, dass er keine Besucher sehen möchte. Unabhängig von der Antwort wird er dem Drachenblut sagen, dass er herauskommen soll. Sobald das Gespräch beendet ist, hören Sie draußen im Hauptraum ein Geräusch. Tonar steht auf und rennt den Korridor entlang, wo der Kampf stattfindet. Thonars Frau wird getötet, die Angreifer sind abgeschworen, also kannst du sie töten Sprich danach mit Thonar und er wird dir die Wahrheit über Madamach sagen.

Ein anderer Ansatz besteht darin, Thonars Tagebuch von ihm zu stehlen, damit seine Frau nicht stirbt und Donnel und Nana Ildene niemanden angreifen.Sie sollten jedes Gespräch mit Thonar vermeiden, da dies einen Angriff auslöst.

Suche nach Beweisen für das Sakrament von Nepos

Betritt das Haus von Nepos. Dort wird das Drachenblut eine Frau namens Whale treffen, die ihm sagt, er solle gehen, aber Nepos sagt ihr, sie soll dich durchlassen. Sprich mit Nepos und er wird sagen, dass er nicht vorhat, das Drachenblut lebend aus dem Haus zu lassen. Achten Sie darauf, alle Dialogoptionen über Madamach und seine Pläne auszuschöpfen. Nachdem Sie mit Nepos gesprochen haben, werden Sie alle im Haus angreifen.
Ein alternativer, ruhigerer und sicherer Weg ist, Nepos' Tagebuch zu stehlen (anstatt mit ihm zu reden) und dann nach draußen zu rennen. Wenn es richtig gemacht wird (ohne gesehen zu werden, nachdem man das Magazin gestohlen hat), wird niemand das Drachenblut angreifen.

Hallo an alle.

Ich schreibe weiterhin kurze Dokumente, die einige der verborgenen Aspekte des Spiels beschreiben.

Das nächste Dokument widmet sich also einer groß angelegten Aufgabe, die beim ersten Betreten von Markarth gestellt wird. Es wird von Eltrys' Freund gegeben, wenn eine Frau von einem Mann auf dem Markt angegriffen wird. Eltris wird dir einfach eine Notiz zustecken, die nur sagt: „Treffen Sie mich im Tempel von Talos.“ Hier beginnt die Suche ...

1. Angriff auf den Markt und Treffen mit Eltris

2. Starten Sie eine Untersuchung

Eltris wird uns also bitten, diesen Mord und die vorherigen zu untersuchen. Er selbst tat dies, beschloss aber später, es aufzugeben, weil. verheiratet und wird bald Vater.
Zuerst müssen wir etwas über Margaret herausfinden – das Opfer des Verbrechens, und Vaylin – den Mörder. Mit wem ich anfangen soll, ist prinzipienlos, aber ich habe mit Margaret angefangen.

Hier gibt es ein Detail - wenn Sie sie vor dem Tod gerettet haben, müssen Sie nicht nach Informationen über sie und Vaylin suchen - sprechen Sie einfach mit ihr und überzeugen, bestechen oder drohen Sie, nicht nur die Informationen zu erpressen, die wir herausfinden müssen über sie, sondern auch darüber, wer hinter allem steckt - sie wird ausgeben, dass sie Tullius und ihrer Vermutung dient, wer hinter dem Attentat steckt.

Um etwas über sie herauszufinden, wenn sie gestorben ist, müssen Sie zur Silver Blood Tavern gehen. Wir bitten den Besitzer der Taverne um den Schlüssel zu Margarets Zimmer und gehen sie untersuchen.

Viel Glück - wir stoßen auf ihr Tagebuch. Daraus können Sie erfahren, dass sie für das Imperium und für General Tullius persönlich gearbeitet hat. Und sie kam nach Markarth, um die Position der Stormcloaks zu schwächen und die Sidna-Mine von Silver Blood zu kaufen.

Jetzt müssen wir etwas über Weylin herausfinden. Dazu gehen wir zum "Ameisenhaufen" - dem Ort, an dem die Armut von Markarth lebt. Wir fragen Garvey nach dem Schlüssel zu seinem Zimmer. Jetzt müssen wir es untersuchen.


Und wieder - viel Glück Wir finden eine Notiz, in der Weylin angewiesen wird, Margaret zu töten. Der Autor signierte "N." Wir müssen herausfinden, wer es ist.

Am Ausgang des Ameisenhaufens wird uns ein Mann namens Druston "treffen". Er will uns schlagen - Sie sagen, Sie sind nicht in Ihrem Geschäft! Wir nehmen die Herausforderung an.



Nachdem sie sein Gesicht angemalt haben, bleibt die Frage, wem er dient und ob er jemanden kennt, der mit „N“ unterschreibt. Er wird dieses "N" beantworten. - das ist Nepus Nosaty und er ist es, der dient. Jetzt lass uns zu Nepus gehen ...

3. Eine unerwartete Wendung der Ereignisse: Wer kontrolliert die Gräueltaten der Abtrünnigen?

Es bleibt uns überlassen, etwas über Nepus und Thonar Silver-Blood herauszufinden. Es ist besser, mit Nepus zu beginnen. Wir besuchen ihn. Er wird uns durchlassen.


Wir klären ihn auf – wir wissen bereits, dass er ein Ausgestoßener ist. Er ist nicht überrascht, dass wir der Sache auf den Grund gegangen sind und erzählt uns ruhig, ohne Nerven, alles. Darüber, dass Tonar und der König der Ausgestoßenen Madonah hinter allem stecken. Dass die Madona in der Mine von Cidna ist. Die Tatsache, dass die Ausgestoßenen einfach Tonars Marionetten sind. Über die Tatsache, dass nur diejenigen, die gegen Tonar verwerflich sind, durch ihre Hand sterben. Im Allgemeinen können Sie sich anhand seiner Geschichte vorstellen, worauf wir uns eingelassen haben. Nach der Geschichte wird sich Nepus höflich entschuldigen und sich verabschieden. Jetzt müssen wir uns um ihn und seine Diener kümmern – alle Bewohner seines Hauses sind Ausgestoßene.


Nachdem wir uns um sie gekümmert haben, gehen wir zur Schatzkammer nach Tonar.


Frag ihn nach den Abgeschworenen. Er wird uns nichts sagen - er wird einfach keine Zeit haben - unser Gespräch wird durch den Mord an seiner Frau durch seine eigenen Diener unterbrochen. Kümmere dich um die alten Leute und frage noch einmal nach den Verlassenen.
Tonar wird nur alles bestätigen. Er kontrolliert die Ausgestoßenen - dank dessen ist er fast der Gottkönig der Grenze. Alle anstößigen - sind tot, alle Silbereinnahmen - werden kontrolliert.
Jetzt ist es Zeit zu gehen. Zeit, Eltrys alles zu erzählen. Lass uns zum Tempel von Talos gehen...



Am Eingang treffen uns die Wachen der Stadt – Eltris ist tot, und alle Wachen wurden von Tonar gekauft, und jetzt warten sie nur darauf, dir den Kopf abzunehmen. Nun, wenn Sie ein Haus und einen Titel hatten (auch während des Bürgerkriegs erworbene Titel gehören hierher) - können Sie sie vergessen. Jetzt werden alle Mörder gehängt ... An dir! Es gibt nur noch eine richtige Entscheidung - sich zu ergeben und für lebenslange Haft in die Mine von Cidna zu gehen.

4. Sidna-Mine

Jetzt bist du ein Gefangener des zuverlässigsten Gefängnisses in Skyrim. "Herzliche Glückwünsche". Jetzt müssen wir Madonakh finden und endlich Antworten auf unsere Fragen bekommen.
Fragen wir zuerst die Gefangenen nach ihm. Über ihn und Sydney im Allgemeinen.
Es stellt sich heraus, dass Madonakh von dem blutrünstigen Ork-Maniac Borkul the Beast bewacht wird und das Mittel zur Selbstverteidigung in der Mine schärft - ein kleiner Dolch, etwa so lang wie eine Handfläche. Da wir an Borkul der Bestie vorbeikommen müssen, wenn wir hier raus wollen, ist es besser, sich damit einzudecken – nur für den Fall.
Es stellt sich heraus, dass Grisvar der Pechvogel eine zusätzliche Schärfung hat. Er wird zustimmen, es uns zu geben, aber nur, wenn wir ihm eine Flasche Skooma bringen, die Duah hat. Stehlen Sie es mit Taschendiebstahl oder verprügeln Sie ihn. Bring Grisvar. Jetzt haben Sie eine Schärfung.
Hier und jetzt kannst du es riskieren, an Borkul vorbeizukommen. Er wird zustimmen, uns durchzulassen, wenn wir ihm einen Anspitzer geben. Nicht umsonst gab es schließlich diesen Kopfkampf mit Grisvar und Skooma. Wir schärfen ihn und können zu Madonakh, dem Lumpenkönig, gehen. Du hast eine Wahl...

1) Sprich mit Madonakh. Er wird ganz gelassen auf unsere Mord- und Grausamkeitsvorwürfe reagieren und uns sagen, dass dies nur eine Vergeltung für die Nord ist. Als Beweis wird er uns bitten, uns Breigs Geschichte anzuhören.
Hör ihm zu. Er wird dir erzählen, was die Nord seiner Familie angetan haben. Was haben sie mit anderen Reach-Familien gemacht? Jetzt können Sie nach Madonakh zurückkehren. Er wird einen Fluchtplan anbieten, aber zuerst wird er dich bitten, Grisvar den Unglücklichen zu töten. Ihm kann man laut den Verurteilten auf keinen Fall trauen.
Jetzt wird Madonakh alle Sträflinge versammeln. Wie sich herausstellt, sind sie alle Ausgestoßene. Wir werden durch die Dwemer-Ruinen laufen.
Also gehen wir. Es ist Zeit.

2) Töte den König in Lumpen – es ist Zeit für ihn, sich für seine Gräueltaten zu verantworten! Entfernen Sie den Schlüssel und die Notiz aus dem Körper. Jetzt ist es an der Zeit, hier rauszukommen.

Sie haben also Ihre Wahl getroffen ... Es wird nicht funktionieren, sie zu ändern.

5. Lang ersehnte Freiheit

Für diejenigen, die mit den Outcasts gingen:
Jetzt nur noch mit allen mitlaufen - der Tunnel ist sicher, nur am Ende treffen uns mehrere Kugeln und Frostspinnen. Mach Schluss mit ihnen.

Ganz am Ausgang werden wir von dem Mädchen Keie empfangen. Sie wird Madonakh "was er verlangt hat" geben - die Rüstung der Ausgestoßenen. Rede mit ihm. Er wird uns eine Rüstung der Alten Götter und all deine Habseligkeiten geben. Verlassen Sie den Tunnel. Wir werden von Tonar und den Wachen von Markarth erwartet.
Warten Sie, bis Madonah mit ihm spricht und Tonar und seine Wachen tötet.
Jetzt kann man entweder die Stadt für ein paar Stunden verlassen oder den Ausgestoßenen helfen, die Wachen zu töten - sie werden höchstwahrscheinlich keinen der friedlichen Bürger anfassen - zumindest war es bei mir so.





Eigentlich die Belohnung.

Für diejenigen, die Madonah getötet haben
:
Öffne das Gitter hinter Madonakhs Zimmer – und du kannst deine Krallen gefahrlos ausreißen. Sie werden von Anwohnern "willkommen" - zwei frostige Spinnen und zwei Kugeln. Da Sie also alleine laufen müssen, ist es besser, einfach vor ihnen wegzulaufen.
Hier ist der Ausgang nach Markarth. Tonar wird Sie draußen treffen – er gibt natürlich seine Schuld nicht zu, aber die Anklagen gegen Sie werden trotzdem fallen gelassen.
Und das Interessanteste ist, dass Tonar the Silver Blood Ihnen sogar für den Tod von Madonakh (der unseren unschuldigen Freund so kühn verraten hat) danken und Ihre Auszeichnung überreichen wird - den Silver Blood-Familienring. Und natürlich deine Sachen abgeben.




Jetzt bist du frei. Und all deine Verbrechen – beide von Tonar an dir „aufgehängt“ und wirklich begangen, hat entweder Madonakh zusammen mit seinen Ausgestoßenen auf sich genommen oder den Jarl zusammen mit Tonar selbst entfernt. Wenn Sie jetzt ein Haus und einen Titel hatten, ist alles wieder bei Ihnen. Dein Name ist wieder klar.
Ausgestoßene, wenn Sie sich für ihre Seite entschieden haben, in der Festung des Druaden
Sie werden nicht angegriffen, und an anderen Orten ist der Stout toleranter. Madonakh und andere können, sofern sie noch leben, in der Hauptfestung der Ausgestoßenen - Druadakh - gefunden werden.


Ende...

Die Quest „Outcast Conspiracy“ beginnt, nachdem Sie unwissentlich Zeugin des Mordes an einer Frau namens Margaret auf dem Markt in Markarth geworden sind (sie kann gerettet werden, wenn Sie rechtzeitig reagieren). Einer der Zeugen dieses Verbrechens wird Ihnen eine Notiz zuwerfen, in der steht, dass Eltris sich mit Ihnen treffen möchte. Begib dich zum Heiligtum von Talos und sprich mit ihm.

Eltris wird dir sagen, dass die Ausgestoßenen seinen Vater getötet haben und er deshalb seit langem versucht, sie zu sauberem Wasser zu bringen, und er wird dich um Hilfe bitten.

Gehen Sie zur Silver Blood Tavern, schleichen Sie sich in Margarets Zimmer und nehmen Sie ihr Tagebuch vom Nachttisch. Gehen Sie weiter durch die Skyrim-Verschwörung der Ausgestoßenen, gehen Sie zum Ameisenhaufen, wo der Mörder lebte, und untersuchen Sie sein Zimmer sorgfältig, bis Sie eine Notiz von einem bestimmten N finden. Wenn Sie auf die Straße gehen, werden Sie von Drustan angegriffen, der vorbeigeschickt wurde das gleiche mysteriöse N. Nachdem Sie sich mit ihm befasst haben, werden Sie herausfinden, dass der Name des Kunden Nepus Nosy ist. Bevor Sie nach seiner Seele suchen, besuchen Sie Tonar und stehlen Sie sein Tagebuch.

Nachdem Sie es gelesen haben, werden Sie erfahren, dass er mit dem verstoßenen König Madanach unter einer Decke steckt, der eingesperrt ist.

Gehen Sie jetzt zum Haus von Nepus und töten Sie dort Nosy und alle um ihn herum. Nehmt nach der Schlacht sein Tagebuch und kehrt zum Heiligtum von Talos zurück. Leider werden Sie bei Ihrer Ankunft dort einen toten Eltris und Markarth-Wächter vorfinden, die von Thonar bestochen wurden, der Sie für alle Morde verantwortlich machen wird.

Es macht keinen Sinn, sich ihnen zu widersetzen, und Sie können nur ins Gefängnis gehen. Nachdem Sie aufgegeben haben, endet die Quest in Skyrim The Outcast Conspiracy und die nächste beginnt – Niemand entkommt Cidna.

20.12.2011 Nebenmissionen

Die Quest beginnt, wenn Sie die Stadt Markarth zum ersten Mal besuchen. Speichern Sie, bevor Sie die Stadt betreten, denn sobald wir sie betreten, werden wir sehen, dass Vaylin Margaret von hinten angreift und sie tötet. Wenn wir von Autosave booten, werden wir sie nicht rechtzeitig retten können. Daher muss man vorbereitet sein, bevor man die Stadt betritt. Im Prinzip hat dies keinen wirklichen Einfluss auf die Handlung, ob sie lebt oder tot ist. Es ist nur so, dass ein lebender Charakter interessanter ist als ein toter.

Wenn wir also Margaret vor dem für sie vorbereiteten Tod retten, wird sie uns aus Dankbarkeit einen silbernen Schmuck mit einem Smaragd schenken. Wir sprechen mit ihr, dann kommt Eltris und wirft eine Notiz, in der sie darum bittet, sich im Heiligtum von Talos zu treffen. Wir gehen dorthin und sprechen mit Eltris. Er versucht schon lange, der Wahrheit auf den Grund zu gehen, denn sein Vater starb durch die Hände der Abgeschworenen, als Eltris noch klein war.

Eltris kam zu dem Schluss, dass er alleine nicht zurecht kam, und es war gefährlich, zumal er gerade Vater geworden war. Wir müssen mehr über Margaret und ihren Möchtegern-Mörder Weylin erfahren. Wir gehen ins Wirtshaus „Silbernes Blut“ Wird Margarete auf unserem Markt erschlagen, dann erbetteln wir Klepps Zimmerschlüssel oder brechen ihn leise auf. Auf dem Nachttisch liegt ihr Tagebuch, das etwas erklärt.

Wenn wir Margaret gerettet haben, dann sitzt sie in der Taverne am Kamin. Mit Hilfe von Drohungen oder Eloquenz erfahren wir von ihr, dass sie eine Agentin von General Tullius ist. Sie teilt Informationen mit, dass Thonar Silverblood hinter dem Angriff auf sie steckt. Sie können ihr auch den Schlüssel zu ihrem Zimmer in der Taverne stehlen und Margarets Tagebuch lesen, das auf dem Nachttisch liegt.

Beim Verlassen der Taverne wird unser Held von einer korrupten Wache von Markarth überfahren, wir ignorieren ihn. Wir gehen zum "Ameisenhaufen", wo Veylin lebte. Den Schlüssel zu seinem Zimmer kann Garvey abschlagen, er steht in der Nähe des Eingangs. Für alle Fälle ist Garvey ein Experte für Stealth und lehrt, wie man diese Fähigkeit verbessert. In Veilins Zimmer durchwühlen wir die Truhe und lesen eine an ihn adressierte Notiz von einem gewissen N. Wir verlassen den „Ameisenhaufen“ und treffen auf einen weiteren Schwachkopf, den Drustan zu uns geschickt hat. Wir geraten in einen Faustkampf mit ihm, schlagen ihm ins Gesicht und finden heraus, dass er von demselben N geschickt wurde. Jetzt kennen wir seinen Namen - Nepus Nosaty.

Bevor wir zu ihm kommen, besuchen wir Tonar. Wir überzeugen Riada davon, dass er hinter der Theke steht und auf uns wartet. Wir gehen zu Tonar, er ist nicht gesprächig. In diesem Moment töten die Diener – Donnel und Granny Ilden – Thonars Frau Bethrid Silver-Blood. Es ist unmöglich, sie zu retten, selbst nachdem sie die alten Menschen getötet hat, dann stirbt sie einfach selbst. Aber wenn Sie Tonar einfach sein Tagebuch stehlen, müssen Sie nicht mehr mit ihm sprechen, und dann stirbt niemand.

Aus Tonar bzw. aus seinem Tagebuch erfahren wir, dass Tonar seit langem eine Vereinbarung mit dem König der Ausgestoßenen – Madanakh, der in seinem Gefängnis – der Mine von Cidna – sitzt, genutzt hat. Mit der Hilfe von Madanakh, der die Ausgestoßenen aus dem Gefängnis kontrolliert, eliminiert Tonar Menschen, die er nicht mag. aber kürzlich ist Madanakh außer Kontrolle geraten und unrentabel geworden.

Wir gehen zum Haus von Nepus. Dieser fiese großnasige Typ gibt zu, dass er ein Ausgestoßener ist und befolgt die Befehle von Madanakh, woraufhin er andeutet, dass unser Kerdyk zu unserem Dovakin gekommen ist. Wir schneiden Nosy und jeden aus, der in seinem Haus ist. Sie können Nosy auch ein Tagebuch stehlen, ohne mit ihm zu sprechen, und sofort leise gehen, ohne das Tagebuch zu lesen, wenn Ihre Kampffähigkeiten schlecht sind. Sie können das Tagebuch draußen lesen. Auch einige Zeit nach Abschluss der Quest greift uns seine gesamte Familie beim Betreten des Hauses von Nepus sofort an. Es ist also besser, sie alle auf einmal zu töten, bei Ihrem ersten Besuch. Wir kehren nach Eltris im Heiligtum von Talos zurück. Wir sehen die Leiche von Eltris und die Wachen von Markarth, die beginnen, russischen Polizisten zu ähneln, die sich über die harte Arbeit beschweren, Beweise zu platzieren.

Wir geben auf und gehen ins Gefängnis. In diesem Moment geht die Aufgabe „Verschwörung der Ausgestoßenen“ in den Status „abgeschlossen“, die neue Quest „Niemand entkommt Cidna“ wird aktiviert.

Die ferne und exotische Stadt Markarth ist weit entfernt von den Hauptereignissen der Skyrim-Geschichte, aber hier finden Sie viele Nebenquests, von denen diese eine der aufregendsten ist. Die gesamte Passage der Rogue Conspiracy in Skyrim beginnt in dem Moment, in dem der Charakter in der Stadt erscheint. Eine unbekannte Mörderin stürzt sich sofort auf das Mädchen Margaret und versucht, sie zu töten. Wenn Sie so entschlossen wie möglich agieren, können Sie den Angriff leicht abwehren. Alle Stadtbewohner werden schockiert sein, aber die Geschichte fängt gerade erst an. Die gesamte Aufgabe ist in nur einer halben Stunde Echtzeit erledigt. Um das Herz des Ausgestoßenen zu finden, sollten Sie die allgemeine Geschichte dieser erstaunlichen Fraktion studieren, eine der mysteriösesten im gesamten Spiel. Einer der Zeugen des Vorfalls wird eine Notiz werfen und sich dann weigern, sie zurückzunehmen.

Es bleibt nichts anderes übrig als zu öffnen und zu lesen, ab diesem Moment beginnt die Suche. Es ist am einfachsten, es nach dem Ende der Hauptgeschichte des Spiels zu bestehen, da der Spieler zu diesem Zeitpunkt damit beginnen kann, sekundäre Eigenschaften zu entwickeln, wie z. B. Eloquenz in der Kommunikation. Es wird das Leben während dieser Suche viel einfacher machen. In den ersten Versionen des Spiels erlaubt Ihnen der Aufgabenfehler nicht, das Ende zu erreichen, aber jetzt ist alles endgültig behoben, und Sie können sich sicher auf die Suche nach Abenteuern machen. Sie sollten mit Eltris sprechen, der Sie bitten wird, den Mordfall zu untersuchen.


In der Silver Blood Tavern können Sie alle Informationen über Margaret, das Ziel des Verbrechens, herausfinden. Wenn sie nach dem Vorfall am Leben geblieben ist und die Beredsamkeit in der Hauptfigur ausreichend entwickelt ist, wird das Mädchen selbst die erhaltenen Daten mitteilen, es reicht aus, nur mit ihr über verschiedene Themen zu sprechen. Außerdem führt der Durchgang der Quest Verschwörung der Ausgestoßenen in Skyrim zu einer Mörderin, sie lebt im „Anthill“ – einem Armenviertel der Stadt. Nach einem Gespräch mit dieser Figur trifft man auf dem Rückweg auf Druston, einen Bretonen und Barbaren. Nachdem der Spieler Drustons Angriff abgewehrt hat, erhält der Spieler die Information, dass der Auftraggeber des Verbrechens ein gewisser Nepus Nosaty ist, zu dem er sich nun begeben muss. Auf der Karte wird das nächste Ziel mit einem Marker markiert, aber eine unerwartete Auflösung wird das Abenteuer unterbrechen. Nach einem Gespräch mit Tonar stellt sich heraus, dass seine Frau von den Verbannten getötet wurde und die gesamte Wache der Stadt nun den Spieler verfolgen wird. In diesem Fall ist es am besten, mit Geld abzuzahlen. Sie können das Herz schnell in einer anderen Quest erhalten. Viele User interessieren sich in den Spieleforen dafür, wie man in Skyrim zum Outcast wird.

Eine solche Möglichkeit gibt es im Spiel nicht, da sie selbst die Ureinwohner des Limits sind und der Charakter hier kein zweites Mal geboren werden kann. Eine Kollision mit Feinden führt meistens zum Tod des Protagonisten, da sie nicht alleine gehen und immer mehrere Magier in der Gruppe sind. Die Gegner selbst sehen den Bretonen sehr ähnlich, wodurch Reisende sie verwirren. Tödlicher Fehler. Das Imperium verurteilte sie und kämpfte lange Zeit gegen sie, bis Ulfric Stormcloak gefangen genommen wurde.

Hallo an alle.

Ich schreibe weiterhin kurze Dokumente, die einige der verborgenen Aspekte des Spiels beschreiben.

Das nächste Dokument widmet sich also einer groß angelegten Aufgabe, die beim ersten Betreten von Markarth gestellt wird. Es wird von Eltrys' Freund gegeben, wenn eine Frau von einem Mann auf dem Markt angegriffen wird. Eltris wird dir einfach eine Notiz zustecken, die nur sagt: „Treffen Sie mich im Tempel von Talos.“ Hier beginnt die Suche ...

1. Angriff auf den Markt und Treffen mit Eltris

2. Starten Sie eine Untersuchung

Eltris wird uns also bitten, diesen Mord und die vorherigen zu untersuchen. Er selbst tat dies, beschloss aber später, es aufzugeben, weil. verheiratet und wird bald Vater.
Zuerst müssen wir etwas über Margaret herausfinden – das Opfer des Verbrechens, und Vaylin – den Mörder. Mit wem ich anfangen soll, ist prinzipienlos, aber ich habe mit Margaret angefangen.

Hier gibt es ein Detail - wenn Sie sie vor dem Tod gerettet haben, müssen Sie nicht nach Informationen über sie und Vaylin suchen - sprechen Sie einfach mit ihr und überzeugen, bestechen oder drohen Sie, nicht nur die Informationen zu erpressen, die wir herausfinden müssen über sie, sondern auch darüber, wer hinter allem steckt - sie wird ausgeben, dass sie Tullius und ihrer Vermutung dient, wer hinter dem Attentat steckt.

Um etwas über sie herauszufinden, wenn sie gestorben ist, müssen Sie zur Silver Blood Tavern gehen. Wir bitten den Besitzer der Taverne um den Schlüssel zu Margarets Zimmer und gehen sie untersuchen.

Viel Glück - wir stoßen auf ihr Tagebuch. Daraus können Sie erfahren, dass sie für das Imperium und für General Tullius persönlich gearbeitet hat. Und sie kam nach Markarth, um die Position der Stormcloaks zu schwächen und die Sidna-Mine von Silver Blood zu kaufen.

Jetzt müssen wir etwas über Weylin herausfinden. Dazu gehen wir zum "Ameisenhaufen" - dem Ort, an dem die Armut von Markarth lebt. Wir fragen Garvey nach dem Schlüssel zu seinem Zimmer. Jetzt müssen wir es untersuchen.


Und wieder - viel Glück Wir finden eine Notiz, in der Weylin angewiesen wird, Margaret zu töten. Der Autor signierte "N." Wir müssen herausfinden, wer es ist.

Am Ausgang des Ameisenhaufens wird uns ein Mann namens Druston "treffen". Er will uns schlagen - Sie sagen, Sie sind nicht in Ihrem Geschäft! Wir nehmen die Herausforderung an.



Nachdem sie sein Gesicht angemalt haben, bleibt die Frage, wem er dient und ob er jemanden kennt, der mit „N“ unterschreibt. Er wird dieses "N" beantworten. - das ist Nepus Nosaty und er ist es, der dient. Jetzt lass uns zu Nepus gehen ...

3. Eine unerwartete Wendung der Ereignisse: Wer kontrolliert die Gräueltaten der Abtrünnigen?

Es bleibt uns überlassen, etwas über Nepus und Thonar Silver-Blood herauszufinden. Es ist besser, mit Nepus zu beginnen. Wir besuchen ihn. Er wird uns durchlassen.


Wir klären ihn auf – wir wissen bereits, dass er ein Ausgestoßener ist. Er ist nicht überrascht, dass wir der Sache auf den Grund gegangen sind und erzählt uns ruhig, ohne Nerven, alles. Darüber, dass Tonar und der König der Ausgestoßenen Madonah hinter allem stecken. Dass die Madona in der Mine von Cidna ist. Die Tatsache, dass die Ausgestoßenen einfach Tonars Marionetten sind. Über die Tatsache, dass nur diejenigen, die gegen Tonar verwerflich sind, durch ihre Hand sterben. Im Allgemeinen können Sie sich anhand seiner Geschichte vorstellen, worauf wir uns eingelassen haben. Nach der Geschichte wird sich Nepus höflich entschuldigen und sich verabschieden. Jetzt müssen wir uns um ihn und seine Diener kümmern – alle Bewohner seines Hauses sind Ausgestoßene.


Nachdem wir uns um sie gekümmert haben, gehen wir zur Schatzkammer nach Tonar.


Frag ihn nach den Abgeschworenen. Er wird uns nichts sagen - er wird einfach keine Zeit haben - unser Gespräch wird durch den Mord an seiner Frau durch seine eigenen Diener unterbrochen. Kümmere dich um die alten Leute und frage noch einmal nach den Verlassenen.
Tonar wird nur alles bestätigen. Er kontrolliert die Ausgestoßenen - dank dessen ist er fast der Gottkönig der Grenze. Alle anstößigen - sind tot, alle Silbereinnahmen - werden kontrolliert.
Jetzt ist es Zeit zu gehen. Zeit, Eltrys alles zu erzählen. Lass uns zum Tempel von Talos gehen...



Am Eingang treffen uns die Wachen der Stadt – Eltris ist tot, und alle Wachen wurden von Tonar gekauft, und jetzt warten sie nur darauf, dir den Kopf abzunehmen. Nun, wenn Sie ein Haus und einen Titel hatten (auch während des Bürgerkriegs erworbene Titel gehören hierher) - können Sie sie vergessen. Jetzt werden alle Mörder gehängt ... An dir! Es gibt nur noch eine richtige Entscheidung - sich zu ergeben und für lebenslange Haft in die Mine von Cidna zu gehen.

4. Sidna-Mine

Jetzt bist du ein Gefangener des zuverlässigsten Gefängnisses in Skyrim. "Herzliche Glückwünsche". Jetzt müssen wir Madonakh finden und endlich Antworten auf unsere Fragen bekommen.
Fragen wir zuerst die Gefangenen nach ihm. Über ihn und Sydney im Allgemeinen.
Es stellt sich heraus, dass Madonakh von dem blutrünstigen Ork-Maniac Borkul the Beast bewacht wird und das Mittel zur Selbstverteidigung in der Mine schärft - ein kleiner Dolch, etwa so lang wie eine Handfläche. Da wir an Borkul der Bestie vorbeikommen müssen, wenn wir hier raus wollen, ist es besser, sich damit einzudecken – nur für den Fall.
Es stellt sich heraus, dass Grisvar der Pechvogel eine zusätzliche Schärfung hat. Er wird zustimmen, es uns zu geben, aber nur, wenn wir ihm eine Flasche Skooma bringen, die Duah hat. Stehlen Sie es mit Taschendiebstahl oder verprügeln Sie ihn. Bring Grisvar. Jetzt haben Sie eine Schärfung.
Hier und jetzt kannst du es riskieren, an Borkul vorbeizukommen. Er wird zustimmen, uns durchzulassen, wenn wir ihm einen Anspitzer geben. Nicht umsonst gab es schließlich diesen Kopfkampf mit Grisvar und Skooma. Wir schärfen ihn und können zu Madonakh, dem Lumpenkönig, gehen. Du hast eine Wahl...

1) Sprich mit Madonakh. Er wird ganz gelassen auf unsere Mord- und Grausamkeitsvorwürfe reagieren und uns sagen, dass dies nur eine Vergeltung für die Nord ist. Als Beweis wird er uns bitten, uns Breigs Geschichte anzuhören.
Hör ihm zu. Er wird dir erzählen, was die Nord seiner Familie angetan haben. Was haben sie mit anderen Reach-Familien gemacht? Jetzt können Sie nach Madonakh zurückkehren. Er wird einen Fluchtplan anbieten, aber zuerst wird er dich bitten, Grisvar den Unglücklichen zu töten. Ihm kann man laut den Verurteilten auf keinen Fall trauen.
Jetzt wird Madonakh alle Sträflinge versammeln. Wie sich herausstellt, sind sie alle Ausgestoßene. Wir werden durch die Dwemer-Ruinen laufen.
Also gehen wir. Es ist Zeit.

2) Töte den König in Lumpen – es ist Zeit für ihn, sich für seine Gräueltaten zu verantworten! Entfernen Sie den Schlüssel und die Notiz aus dem Körper. Jetzt ist es an der Zeit, hier rauszukommen.

Sie haben also Ihre Wahl getroffen ... Es wird nicht funktionieren, sie zu ändern.

5. Lang ersehnte Freiheit

Für diejenigen, die mit den Outcasts gingen:
Jetzt nur noch mit allen mitlaufen - der Tunnel ist sicher, nur am Ende treffen uns mehrere Kugeln und Frostspinnen. Mach Schluss mit ihnen.

Ganz am Ausgang werden wir von dem Mädchen Keie empfangen. Sie wird Madonakh "was er verlangt hat" geben - die Rüstung der Ausgestoßenen. Rede mit ihm. Er wird uns eine Rüstung der Alten Götter und all deine Habseligkeiten geben. Verlassen Sie den Tunnel. Wir werden von Tonar und den Wachen von Markarth erwartet.
Warten Sie, bis Madonah mit ihm spricht und Tonar und seine Wachen tötet.
Jetzt kann man entweder die Stadt für ein paar Stunden verlassen oder den Ausgestoßenen helfen, die Wachen zu töten - sie werden höchstwahrscheinlich keinen der friedlichen Bürger anfassen - zumindest war es bei mir so.





Eigentlich die Belohnung.

Für diejenigen, die Madonah getötet haben
:
Öffne das Gitter hinter Madonakhs Zimmer – und du kannst deine Krallen gefahrlos ausreißen. Sie werden von Anwohnern "willkommen" - zwei frostige Spinnen und zwei Kugeln. Da Sie also alleine laufen müssen, ist es besser, einfach vor ihnen wegzulaufen.
Hier ist der Ausgang nach Markarth. Tonar wird Sie draußen treffen – er gibt natürlich seine Schuld nicht zu, aber die Anklagen gegen Sie werden trotzdem fallen gelassen.
Und das Interessanteste ist, dass Tonar the Silver Blood Ihnen sogar für den Tod von Madonakh (der unseren unschuldigen Freund so kühn verraten hat) danken und Ihre Auszeichnung überreichen wird - den Silver Blood-Familienring. Und natürlich deine Sachen abgeben.




Jetzt bist du frei. Und all deine Verbrechen – beide von Tonar an dir „aufgehängt“ und wirklich begangen, hat entweder Madonakh zusammen mit seinen Ausgestoßenen auf sich genommen oder den Jarl zusammen mit Tonar selbst entfernt. Wenn Sie jetzt ein Haus und einen Titel hatten, ist alles wieder bei Ihnen. Dein Name ist wieder klar.
Ausgestoßene, wenn Sie sich für ihre Seite entschieden haben, in der Festung des Druaden
Sie werden nicht angegriffen, und an anderen Orten ist der Stout toleranter. Madonakh und andere können, sofern sie noch leben, in der Hauptfestung der Ausgestoßenen - Druadakh - gefunden werden.


Ende...

Sofort wird die Wache auf uns zukommen und fragen, was passiert ist. Sie können eine beliebige Antwort auswählen. Als nächstes wird Eltris zu uns kommen und uns mitteilen, dass eine Notiz von uns gefallen ist. Tatsächlich ließ er sie fallen. Wir verstehen es, wir lesen es.

Nun, wir fahren zum Heiligtum von Talos.

Es befindet sich in einer kleinen Passage und wird auf der Markarth-Karte wie folgt angezeigt:

Nun liegt unser Weg in einer Taverne oder einem Ameisenhaufen. In irgendeiner Reihenfolge. Brunnen. Gehen wir zur Ameise.

Als nächstes schüchtern / bestechen / überzeugen wir den Typen am Eingang, uns die Schlüssel zu Weilins Zimmer zu geben, sie ist die letzte rechts. Darin finden wir eine Truhe mit einer Notiz von einem bestimmten -N. Gehen wir jetzt in die Taverne. Wir besuchen Mister-N später.

Dann, nachdem wir diesen elenden Ort verlassen haben, wird uns eine Wache begegnen und versuchen, uns einzuschüchtern. Nun, wie kann uns eine Wache einschüchtern, weil wir Kämpfer für die Gerechtigkeit sind, oder zumindest Drachen.

Wir werden jedoch weiter schnüffeln.

Eigentlich Brust:

Wir gehen in die Taverne. Jetzt haben wir zwei Möglichkeiten: Entweder ist Margaret bereits tot oder Sie haben es geschafft, sie zu retten. Obwohl diese Optionen nicht besonders unterschiedlich sind.

Ich fange mit Option "A" an

Nach Weilin gehen wir also zur Taverne, wo Margaret am Kamin sitzen wird. Wir sprechen mit ihr und finden heraus, dass sie eine imperiale Spionin ist und Tulia persönlich Bericht erstattet. Wir verlassen das Hotel.

Option "B"

Wir gehen in die Taverne und stehlen Margarets Tagebuch, wo wir herausfinden, dass sie die Spionin von Tulia ist. Im Allgemeinen unterscheiden sich diese Optionen fast nicht voneinander. Am Ausgang der Taverne treffen wir auf den Söldner Druston, der uns Angst machen will und einen Faustkampf anbietet. Wir stimmen zu, wir schlagen ihn blau im Gesicht und finden heraus, dass der mysteriöse Mr. -N kein anderer als Nepus Nosaty ist.

Wie Sie sehen können, bin ich nicht gleich nach Tonar gegangen. Ich sage dir warum: Während ich die Quest abschloss, hatte ich einen Fehler – als ich nach Eltris zurückkehrte, standen dort ein kaiserlicher Legat und eine Wache.

Hier begegnet uns die Dienerin von Nepus und versucht uns mit den Worten „Der alte Mann braucht Ruhe“ rauszuschmeißen, doch sie hört den Befehl ihres Herrn mit den Worten „Lass ihn rein“ und lässt uns durch.

Tatsächlich ist Nepus sehr neugierig. Aber das ändert nichts am Wesen der Sache. Nach einem Gespräch mit ihm, in dem er seinen „Outcast“ gesteht, wird der Nosed Outcast ein Schwert ziehen und versuchen, uns zu töten. Seine ganze Familie wird sich gegen uns wenden. Der stärkste Gegner von ihnen wird der Türhüter sein, der Sie nicht hereingelassen hat.

So eine Sekretärin hätte ich gerne 😀 . Wir sprechen mit ihr (ich habe sie persönlich eingeschüchtert) und wir gehen zu Tonar, der sich in dem Raum befindet, den Sie links sehen können.

Und hier ist er. Wir reden mit ihm, wir versuchen etwas herauszufinden, und dann schickt er uns in unhöflicher Form. Gleichzeitig nehmen Opa und Oma, die Schatzmeister, Waffen heraus und greifen Tonars Frau an. Es geschieht ihm recht! Wir kehren nach Eltris im Heiligtum von Talos zurück. Leider werden anstelle von Eltris nur drei Wächter versuchen, Sie ins Gefängnis zu stecken. Es hat keinen Sinn, sich zu verteidigen. Sie werden von jeder Markarth-Wache belästigt. Wir geben auf und ziehen nach Sidna.

Wir gehen entlang der Markierung zum Gefangenen unten und fragen ihn nach Madonakh - dem König in Lumpen. Um zum Anführer der Ausgestoßenen zu gelangen, müssen wir die Wache in der Person von Borkul überwinden, über die die Sträflinge schreckliche Dinge erzählen. Einer davon handelt davon, wie er dem Gegner das Bein abgerissen und damit seinem Gegner den Garaus gemacht hat. (genau das gleiche Schicksal von Quan Chi).

Es gibt viele Möglichkeiten für die Passage, aber die sicherste ist die Option "durch die Mine laufen".

Wir gehen hierher und bitten um Schärfen. Als Gegenleistung werden wir gebeten, ein bisschen Skooma mitzubringen. Drogenabhängige…

Skooma stammt aus einem anderen Teil der Mine. Wir sagen diesem Gefangenen, dass wir Entzugserscheinungen haben und er gibt uns Skooma. Wir kehren zurück, lassen uns schärfen und fahren zur Demontage nach Borkul. Borkul wird jedoch zustimmen, uns zum Schärfen gehen zu lassen. Wir stimmen zu, Madonakh wird noch einen geben.

Und hier ist der legendäre König selbst in Lumpen.

Sitzt und schreibt. Traurig, schreibt nur, aber kämpft nicht. Nach seinen erbärmlichen Reden bittet Madonakh darum, diesen Verliererdieb zu töten, der uns das Schärfen gegeben hat. Wir sagen, dass uns der Hauptschlüssel „ausgewrungen“ wurde und die Königliche Majestät uns einen neuen gibt. Wir gehen, töten und kehren zum König zurück.

Nach deiner Rückkehr wird Madonah alle Gefangenen versammeln und sie durch die Dwemer-Ruinen führen. Die Ruinen sind nicht schwierig, sie werden ein paar Spinnen und ein paar Dwemer-Maschinen treffen.

Bevor Sie gehen, wird Madonah Ihnen alle Ihre Habseligkeiten zurückgeben und Ihnen die Rüstung der Alten Götter als Dank dafür geben, dass Sie Sie gerettet haben. Am Ausgang können Sie den Tod von Tonar festhalten, der Sie so grob geschickt hat. Ausgestoßene werden revoltieren, und du... du bist jetzt frei und frei, zu tun, was du willst.



 

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