Skyrim Outcast Conspiracy (tutorial). Tutorial de conspiración rebelde Skyrim Error de conspiración rebelde con guardias

Sea testigo de Weylin en el ataque a Margrethe en la entrada de Markarth.
Conoce a Eltris dentro del Templo de Talos.
Explora la habitación de Margret en los Sangre Plateada.
Explora la habitación de Weilin en el Hormiguero.
Ve a la Casa del Tesoro y habla con Riada.
Habla con Thonar dentro del Tesoro.
Ve a la casa de Nepos y habla con él.
Vuelve a Eltrys.

pasaje paso a paso de la búsqueda conspiración de marginados

Al ingresar por primera vez a la ciudad de Markarth, Dragonborn es testigo de un asesinato (o intento de asesinato) en el mercado. Después de que un hombre llamado Weylin grita algo sobre los Renegados, intenta matar a una mujer llamada Margret, o matarla dependiendo de si Dragonborn interviene o no. En el momento en que el atacante saca su arma, los guardias de la ciudad de Markarth corren hacia el atacante y lo matan. Después de eso, un hombre llamado Eltrys se acerca al Sangre de Dragón y le pone una nota en las manos pidiéndole que se reúna con él en el Templo de Talos.
Puedes salvar la vida de Margret. No hay una diferencia significativa en la trama entre mantener viva a Margrethe o hacer que Vaylin la mate, aunque si Margret sigue viva, te recompensa con un collar de esmeraldas de plata. La forma en que recopilas información sobre Margret cambiará, al igual que parte del diálogo, pero el resto de la búsqueda seguirá siendo la misma. Si tienes el contenido descargable Dawnguard, el vampiro puede matar a Vaylin antes de que mate a Margrethe. Sin embargo, seguirá diciendo "Moriré por mi pueblo" aunque su misión haya fallado. Margrethe también puede ser asesinada por vampiros.

En el Templo de Talos

En el Templo de Talos, Eltris explica que su padre fue asesinado por los Renegados y que él ha estado tratando toda su vida de averiguar por qué. Pide inspeccionar la habitación de Margret en Silver Blood Tavern y la habitación de Vaylin en Hormiguero.

Taberna Sangre Plateada - Habitación de Margret

Si Margret está muerta y Dragonborn tomó la llave de la habitación en el cuerpo de Margret, entonces puedes entrar a la habitación inmediatamente. De lo contrario, deberías preguntarle al cantinero sobre Margret. El dracónido también puede hablar con su hija, alquilar una habitación por 10 de oro, sobornar, intimidar, convencer o robarle los bolsillos al cantinero de Kleppr para conseguir la llave. El diario de Margaret está dentro de su habitación al final de la mesa al lado de la cama.
Si Margret está viva, se sentará junto a la chimenea y te lo contará todo ella misma.

Cuando salgas de la posada, el guardia se acercará a ti y te dirá "Aléjate de nosotros o habrá problemas", sé cortés y eventualmente podrás continuar investigando.

Hormiguero - La habitación de Vaylin

Baja al Hormiguero y habla con Garvey. Garvey puede ser sobornado, intimidado, robado o persuadido para que entregue la llave. La habitación está al final del lado derecho. Busque en el cofre y encontrará una nota para Vaylin firmada con la letra "H". Tendrás que averiguar quién es este misterioso "N". Cuando Dragonborn salga del hormiguero, Dryston, un mercenario, se te acercará y te dirá que la investigación ha ido demasiado lejos. No hay forma de evitar una pelea; venció a Dryston y confiesa que fue enviado por Nepos, o "N".
Si el Dragonborn lleva algún tipo de armadura encantada que daña a los enemigos cercanos, hará que los guardias te ataquen.

Al regresar a Alice, recibirás, según el nivel, oro.

Encuentra pruebas de la conspiración de Tonar

Tonar está en Hacienda. Habla con Riada y descubre que Tonar no quiere que la molesten, aunque se la puede persuadir mediante la persuasión, el soborno o la intimidación. La puerta se puede abrir pirateando. Su habitación está a la izquierda y luego directamente frente a ti. Una vez dentro, verás a Tonar sentado a la mesa. Dirá algo acerca de no querer ver visitantes. Independientemente de la respuesta, le dirá al Dragonborn que salga. Una vez terminada la conversación, escucha un ruido afuera en la sala principal. Tonar se levanta y corre por el pasillo donde se desarrolla la batalla. La esposa de Thonar muere, los atacantes son Renegados, así que puedes matarlos. Después de eso, habla con Thonar y él te dirá la verdad sobre Madamach.

Otro enfoque consiste en robarle el diario a Thonar para que su esposa no muera y Donnel y Nana Ildene no ataquen a nadie. Debes evitar cualquier conversación con Thonar ya que esto desencadenará un ataque.

Búsqueda de evidencia del sacramento de Nepos

Entra en la casa de Nepote. Allí, Dragonborn se encontrará con una mujer llamada Whale que le dice que se vaya, pero Nepos le dice que te deje pasar. Habla con Nepos y te dirá que no tiene planes de dejar que el Dragonborn salga vivo de la casa. Asegúrate de agotar todas las opciones de diálogo sobre Madamach y sus planes. Después de hablar con Nepos, todos en la casa te atacarán.
Una forma alternativa, más tranquila y segura es robar el diario de Nepos (en lugar de hablar con él) y luego salir corriendo. Si se hace correctamente (sin ser visto después de robar la revista), nadie atacará al Sangre de Dragón.

Hola a todos.

Sigo escribiendo documentos breves que detallan algunos de los aspectos ocultos del juego.

Por lo tanto, el próximo documento se dedicará a una tarea a gran escala, que se da cuando ingresa por primera vez a Markarth. Lo da el novio de Eltrys cuando una mujer es atacada por un hombre en el mercado. Eltris simplemente te enviará una nota que solo dice: "Encuéntrame en el templo de Talos". Aquí es donde comienza la búsqueda...

1. Ataque en el mercado y encuentro con Eltris

2. Iniciar una investigación

Entonces, Eltris nos pedirá que investiguemos este asesinato y los anteriores. Él mismo hizo esto, pero luego decidió abandonarlo, porque. casado y pronto será padre.
Primero, debemos averiguar sobre Margaret, la víctima del crimen, y Vaylin, el asesino. Con quién empezar no tiene principios, pero empecé con Margaret.

Aquí hay un detalle: si la salvaste de la muerte, entonces no necesitas buscar información sobre ella y Vaylin, solo habla con ella y persuade, soborna o amenaza con extorsionar no solo la información que necesitamos averiguar. de ella, pero también de quién está detrás de todo - dará a conocer que sirve a Tullius y su suposición sobre quién está detrás del intento de asesinato.

Para averiguar sobre ella, si murió, debes ir a Silver Blood Tavern. Le suplicamos al dueño de la taberna la llave de la habitación de Margaret y vamos a examinarla.

Buena suerte, nos encontramos con su diario. De él puedes aprender que ella trabajó para el imperio y para el general Tullius personalmente. Y ella vino a Markarth para debilitar la posición de los Stormcloaks y comprar la mina Sidna de los Sangre Plateada.

Ahora tenemos que averiguar acerca de Weylin. Para hacer esto, vamos al "Hormiguero", el lugar donde vive la pobreza de Markarth. Le pedimos a Garvey la llave de su habitación. Ahora tenemos que examinarlo.


Y de nuevo, buena suerte Encontramos una nota en la que se le indica a Weylin que mate a Margaret. El autor firmó "N". Tenemos que averiguar quién es.

A la salida del Hormiguero, un hombre llamado Druston nos "encontrará". Quiere vencernos, dicen, ¡no estás en tu negocio! Aceptamos el reto.



Después de que le pintaran la cara, queda por preguntarse a quién atiende y si conoce a una persona que firma "N". Él responderá que "N". - este es Nepus Nosaty y es él quien sirve. Ahora vamos a Nepus...

3. Un giro inesperado de los acontecimientos: quién controla las atrocidades de los Renegados

Nos queda por descubrir acerca de Nepus y Thonar Silver-Blood. Es mejor comenzar con Nepus. vamos a visitarlo. Él nos dejará pasar.


Lo iluminamos, ya sabemos que es un paria. No le extraña que lleguemos al fondo del asunto y tranquilamente, sin nervios, nos cuenta todo. Sobre el hecho de que Tonar y el rey de los marginados Madonah están detrás de todo. Que la Madona está en la mina de Cidna. El hecho de que los marginados sean simplemente marionetas de Tonar. Sobre el hecho de que solo mueren en sus manos aquellos que son reprobables para Tonar. En general, a partir de su historia se puede imaginar en lo que nos metimos. Después de la historia, Nepus se disculpará cortésmente y se despedirá. Ahora tenemos que tratar con él y sus sirvientes: todos los habitantes de su casa son marginados.


Habiendo tratado con ellos, vamos a la tesorería, a Tonar.


Pregúntale sobre los Renegados. No nos dirá nada, simplemente no tendrá tiempo, nuestra conversación se verá interrumpida por el asesinato de su esposa por parte de sus propios sirvientes. Trata con los ancianos y vuelve a preguntar por los Renegados.
Tonar solo confirmará todo. Controla a los marginados; gracias a esto, es casi el Dios-Rey del Límite. Todos los objetables - están muertos, todos los recibos de plata - están controlados.
Ahora es el momento de irse. Es hora de contarle todo a Eltrys. Vamos al Templo de Talos...



En la entrada nos encontramos con los guardias de la ciudad: Eltris está muerto, y Tonar compró a todos los guardias, y ahora solo están esperando para cortarte la cabeza. Ahora, si tenía una casa y un título (los títulos adquiridos durante la guerra civil también pertenecen aquí), puede olvidarse de ellos. Ahora todos los asesinatos serán ahorcados... ¡En ti! Solo queda una decisión correcta: rendirse e ir a la mina de Cidna para cadena perpetua.

4. Mina de Sidna

Ahora eres un prisionero de la prisión más confiable de Skyrim. "Felicidades". Ahora debemos encontrar a Madonakh y finalmente obtener respuestas a nuestras preguntas.
Primero, preguntemos a los prisioneros sobre él. Sobre él y Sydney en general.
Resulta que Madonakh está custodiado por el orco maníaco sediento de sangre Borkul the Beast, y el medio de autodefensa en la mina se está afilando: una pequeña daga, aproximadamente del largo de una palma. Ya que tenemos que pasar por Borkul la Bestia si queremos salir de aquí, es mejor abastecerse, por si acaso.
Resulta que Grisvar the Unlucky tiene un afilado extra. Él aceptará dárnoslo, pero solo si le llevamos una botella de skooma, que tiene Duah. Róbalo con carteristas o golpéalo. Trae a Grisvar. Ahora tienes un afilado.
Aquí, ahora puedes arriesgarte a pasar Borkul. Aceptará dejarnos pasar si le damos... un sacapuntas. No en vano, después de todo, hubo esta batalla principal con Grisvar y Skooma. Le damos un afilado y podemos ir a Madonakh, el rey andrajoso. Tienes una opción...

1) Habla con Madonakh. Reaccionará con bastante calma a nuestras acusaciones de asesinato y crueldad, y nos dirá que esto es solo un castigo para los nórdicos. Como prueba, nos pedirá que escuchemos la historia de Breig.
Escúchalo a él. Él te dirá lo que los nórdicos le hicieron a su familia. ¿Qué hicieron con otras familias de Reach? Ahora puedes volver a Madonakh. Te ofrecerá un plan de escape, pero primero te pedirá que mates a Grisvar el Desafortunado. En él, según los condenados, no se puede confiar en ningún caso.
Ahora Madonakh reunirá a todos los convictos. Resulta que todos son marginados. Correremos por las ruinas Dwemer.
Entonces, nos vamos. Es la hora.

2) Mata al rey andrajoso: ¡es hora de que responda por sus atrocidades! Retire la llave y la nota del cuerpo. Ahora es el momento de salir de aquí.

Entonces, ha hecho su elección ... No funcionará cambiarlo.

5. La libertad largamente esperada

Para los que se fueron con los Marginados:
Ahora solo corre con todos: el túnel es seguro, solo que al final nos encontraremos con varias esferas y arañas heladas. romper con ellos.

A la salida nos encontraremos con la chica Keie. Ella le dará a Madonakh "Lo que pidió": la armadura de los marginados. Hablale. Él nos dará un conjunto de armaduras de dioses antiguos y todas tus pertenencias. Sal del túnel. Nos recibirán Tonar y los guardias de Markarth.
Espera a que Madonah hable con él y mata a Tonar y sus guardias.
Ahora puedes salir de la ciudad por un par de horas o ayudar a los marginados a matar a los guardias, lo más probable es que no toquen a ninguno de los ciudadanos pacíficos, al menos fue así para mí.





En realidad, la recompensa.

Por los que mataron a Madonakh
:
Abre la rejilla detrás de la habitación de Madonakh y podrás arrancarte las garras con seguridad. Serás "bienvenido" por los residentes locales: dos arañas heladas y dos esferas. Entonces, como tienes que correr solo, es mejor simplemente huir de ellos.
Aquí está la salida a Markarth. Tonar se reunirá con usted afuera; él, por supuesto, no admite su culpabilidad, pero los cargos en su contra aún serán retirados.
Y lo más interesante es que Tonar the Silver Blood incluso te agradecerá por la muerte de Madonakh (quien traicionó tan audazmente a nuestro inocente amigo) y te entregará tu premio: el anillo de la familia Silver Blood. Y por supuesto, regala tus cosas.




Ahora eres libre. Y todos tus crímenes, tanto "colgados" de ti por Tonar, como realmente cometidos, Madonakh los asumió junto con sus marginados, o eliminó al jarl junto con el propio Tonar. Ahora, si tuvieras una casa y un título, todo vuelve a ti. Tu nombre vuelve a estar claro.
Proscritos, si eliges su lado, en la fortaleza de Druad
no serás atacado, y en otros lugares la stout es más tolerante. Madonakh y otros, si están vivos, se pueden encontrar en la fortaleza principal de los marginados: Druadakh.


Fin...

La búsqueda de Outcast Conspiracy comenzará después de que te conviertas en testigo involuntario del asesinato de una mujer llamada Margaret en el mercado de Markarth (puede salvarse si reaccionas a tiempo). Uno de los testigos de este crimen te arrojará una nota diciendo que Eltris quiere reunirse contigo. Dirígete al Santuario de Talos y habla con él.

Eltris te dirá que los marginados mataron a su padre y por lo tanto ha estado tratando de llevarlos a agua limpia durante mucho tiempo, y te pedirá ayuda.

Ve a la Taberna Sangre Plateada, entra a escondidas en la habitación de Margaret y toma su diario de la mesita de noche. Continuando con Skyrim Conspiracy of the Outcasts, dirígete al hormiguero, donde vivía el asesino y examina cuidadosamente su habitación hasta que encuentres una nota de cierto N. Saliendo a la calle, serás atacado por Drustan, quien fue enviado por el mismo N misterioso. Después de tratar con él, descubrirá que el nombre del cliente es Nepus Nosy. Antes de ir tras su alma, visita Tonar y roba su diario.

Después de leerlo, aprenderá que él está en connivencia con el rey marginado, Madanach, que está encarcelado.

Ahora dirígete a la casa de Nepus y mata a Nosy y a todos los que lo rodean allí. Después de la batalla, toma su diario y regresa al Santuario de Talos. Desafortunadamente, al llegar allí, encontrarás a los guardias muertos de Eltris y Markarth, sobornados por Thonar, quienes te culparán de todos los asesinatos.

No tiene sentido resistirse a ellos, y solo puedes ir a la cárcel. Después de que te rindas, la misión en Skyrim The Outcast Conspiracy terminará y comenzará la siguiente: Nadie escapa de Cidna.

20/12/2011 Misiones secundarias

La búsqueda comienza cuando visitas por primera vez la ciudad de Markarth. Guarda antes de entrar en la ciudad, porque nada más entrar, veremos que Vaylin ataca a Margaret por la espalda y la mata. Si arrancamos desde el guardado automático, no podremos salvarla a tiempo. Por lo tanto, uno debe estar preparado antes de ingresar a la ciudad. En principio, esto realmente no afecta la trama si ella está viva o muerta. Es que un personaje vivo es más interesante que uno muerto.

Así que si salvamos a Margaret de la muerte preparada para ella, ella nos dará una joya de plata con una esmeralda en agradecimiento. Hablamos con ella, luego aparece Eltris y lanza una nota en la que pide reunirse en el Santuario de Talos. Vamos allí y hablamos con Eltris. Lleva mucho tiempo intentando llegar al fondo de la verdad, porque su padre murió a manos de los Apóstatas cuando Eltris era pequeño.

Eltris llegó a la conclusión de que no podía arreglárselas solo y que era peligroso, especialmente porque recientemente se había convertido en padre. Tenemos que aprender más sobre Margaret y su posible asesino, Weylin. Vamos a la taberna "Silver Blood". Si Margaret muere en nuestro mercado, le rogamos a Klepp que le dé la llave de su habitación o la abrimos en silencio. En la mesita de noche está su diario, que explica algo.

Si salvamos a Margaret, entonces ella está sentada cerca de la chimenea en la taberna. Con la ayuda de amenazas o elocuencia, nos enteramos por ella de que es una agente del general Tullius. Ella comparte información de que Thonar Silverblood está detrás del ataque contra ella. También puedes robarle la llave de su habitación en la taberna y leer el diario de Margaret, acostado en la mesita de noche.

Al salir de la taberna, nuestro héroe es atropellado por un guardia corrupto de Markarth, lo ignoramos. Vamos al "Hormiguero", donde vivía Veylin. Garvey puede quitarle la llave de su habitación, se encuentra cerca de la entrada. Por si acaso, Garvey es un experto en sigilo y enseña cómo mejorar esta habilidad. En la habitación de Veilin, rebuscamos en el cofre y leemos una nota dirigida a él por un tal N. Dejamos el "Hormiguero" y nos encontramos con otro idiota que Drustan le envió. Entramos en una pelea a puñetazos con él, lo golpeamos en la cara y descubrimos que fue enviado por el mismo N. Ahora sabemos su nombre: Nepus Nosaty.

Antes de llegar a él, visitemos Tonar. Convencemos a Riada de que está detrás del mostrador que nos está esperando. Pasamos a Tonar, no es hablador. En este momento, los sirvientes, Donnel y Granny Ilden, matan a la esposa de Thonar, Bethrid Silver-Blood. Es imposible salvarla, incluso después de matar a los ancianos, entonces ella simplemente muere. Pero si solo le robas su diario a Tonar, entonces no tendrás que hablar más con él y nadie morirá.

De Tonar o de su diario, aprendemos que Tonar ha utilizado durante mucho tiempo un acuerdo con el rey de los marginados, Madanakh, que está sentado en su prisión, la mina de Cidna. Con la ayuda de Madanakh, que controla a los marginados desde la prisión, Tonar elimina a las personas que no le gustan. pero recientemente Madanakh se salió de control y dejó de ser rentable.

Vamos a la casa de Nepus. Este tipo desagradable de nariz grande admite que es un paria y sigue las órdenes de Madanakh, después de lo cual insinúa que nuestro kerdyk ha venido a nuestro Dovakin. Eliminamos a Nosy y a todos los que están en su casa. También puedes robarle un diario a Nosy sin hablar con él e inmediatamente irte en silencio sin leer el diario, si tus habilidades de combate son malas. Puedes leer el diario afuera. Incluso un tiempo después de completar la búsqueda, al ingresar a la casa de Nepus, toda su familia nos ataca de inmediato. Entonces, es mejor matarlos a todos a la vez, en tu primera visita. Volvemos a Eltris en el Santuario de Talos. Vemos el cadáver de Eltris y los guardias de Markarth, que empiezan a parecerse a policías rusos quejándose del arduo trabajo de plantar pruebas.

Nos damos por vencidos y vamos a la cárcel. En este momento, la tarea "Conspiración de marginados" pasa al estado "completado", se activa la nueva misión "Nadie escapa de Cidna".

La lejana y exótica ciudad de Markarth está lejos de los eventos principales de la historia de Skyrim, pero aquí puedes encontrar muchas misiones secundarias, entre las cuales esta es una de las más emocionantes. Todo el paso de Rogue Conspiracy en Skyrim comienza desde el momento en que el personaje aparece en la ciudad. Una asesina desconocida se abalanza inmediatamente sobre la niña Margaret, tratando de matarla. Si actúa con la mayor decisión posible, puede repeler fácilmente el ataque. Toda la gente del pueblo se sorprenderá, pero la historia apenas comienza. Toda la tarea se completa en solo media hora de tiempo real. Para encontrar el Corazón de los marginados, debes estudiar la historia general de esta increíble facción, una de las más misteriosas de todo el juego. Uno de los testigos del incidente arrojará una nota y luego se negará a retirarla.

No queda más que abrir y leer, a partir de este momento comienza la búsqueda. Es más fácil pasarlo después del final de la historia principal del juego, ya que en este punto el jugador puede comenzar a desarrollar características secundarias, como la elocuencia en la comunicación. Hará la vida mucho más fácil durante esta búsqueda. En las primeras versiones del juego, el error de tarea no te permitirá llegar al final, pero ahora todo se ha solucionado finalmente y puedes ir en busca de aventuras con seguridad. Deberías hablar con Eltris, quien te pedirá que investigues el caso de asesinato.


En la Taberna Sangre Plateada, podrás encontrar toda la información sobre Margaret, el objetivo del crimen. Si ella permaneció viva después del incidente, y la habilidad de elocuencia está suficientemente desarrollada en el personaje principal, entonces la niña misma contará los datos obtenidos, basta con hablar con ella sobre varios temas. Además, el paso de la misión Conspiracy of Outcasts en Skyrim conduce a un asesino, ella vive en el "Hormiguero", un barrio pobre de la ciudad. Después de hablar con este personaje, Druston, un bretón y bárbaro, se encuentra en el camino de regreso. Habiendo repelido el ataque de Druston, el jugador recibe información de que el cliente del crimen es un tal Nepus Nosaty, a quien ahora tiene que ir. En el mapa, el próximo objetivo estará marcado con un marcador, pero un desenlace inesperado interrumpirá la aventura. Después de hablar con Tonar, resulta que los Exiliados mataron a su esposa, y toda la guardia de la ciudad ahora perseguirá al jugador. En este caso, lo mejor es pagar con dinero. Puedes obtener rápidamente el Corazón en otra misión. Muchos usuarios están interesados ​​en los foros del juego sobre cómo convertirse en un paria en Skyrim.

Tal oportunidad no está presente en el juego, ya que ellos mismos son los habitantes indígenas del Límite, y el personaje no podrá nacer aquí por segunda vez. Una colisión con los enemigos a menudo conduce a la muerte del protagonista, ya que no van solos y siempre hay varios magos en el grupo. Los propios oponentes son muy similares en apariencia a los bretones, por lo que los viajeros los confunden. Error mortal. El Imperio los condenó y luchó contra ellos durante mucho tiempo, hasta la captura de Ulfric Stormcloak.

Hola a todos.

Sigo escribiendo documentos breves que detallan algunos de los aspectos ocultos del juego.

Por lo tanto, el próximo documento se dedicará a una tarea a gran escala, que se da cuando ingresa por primera vez a Markarth. Lo da el novio de Eltrys cuando una mujer es atacada por un hombre en el mercado. Eltris simplemente te enviará una nota que solo dice: "Encuéntrame en el templo de Talos". Aquí es donde comienza la búsqueda...

1. Ataque en el mercado y encuentro con Eltris

2. Iniciar una investigación

Entonces, Eltris nos pedirá que investiguemos este asesinato y los anteriores. Él mismo hizo esto, pero luego decidió abandonarlo, porque. casado y pronto será padre.
Primero, debemos averiguar sobre Margaret, la víctima del crimen, y Vaylin, el asesino. Con quién empezar no tiene principios, pero empecé con Margaret.

Aquí hay un detalle: si la salvaste de la muerte, entonces no necesitas buscar información sobre ella y Vaylin, solo habla con ella y persuade, soborna o amenaza con extorsionar no solo la información que necesitamos averiguar. de ella, pero también de quién está detrás de todo - dará a conocer que sirve a Tullius y su suposición sobre quién está detrás del intento de asesinato.

Para averiguar sobre ella, si murió, debes ir a Silver Blood Tavern. Le suplicamos al dueño de la taberna la llave de la habitación de Margaret y vamos a examinarla.

Buena suerte, nos encontramos con su diario. De él puedes aprender que ella trabajó para el imperio y para el general Tullius personalmente. Y ella vino a Markarth para debilitar la posición de los Stormcloaks y comprar la mina Sidna de los Sangre Plateada.

Ahora tenemos que averiguar acerca de Weylin. Para hacer esto, vamos al "Hormiguero", el lugar donde vive la pobreza de Markarth. Le pedimos a Garvey la llave de su habitación. Ahora tenemos que examinarlo.


Y de nuevo, buena suerte Encontramos una nota en la que se le indica a Weylin que mate a Margaret. El autor firmó "N". Tenemos que averiguar quién es.

A la salida del Hormiguero, un hombre llamado Druston nos "encontrará". Quiere vencernos, dicen, ¡no estás en tu negocio! Aceptamos el reto.



Después de que le pintaran la cara, queda por preguntarse a quién atiende y si conoce a una persona que firma "N". Él responderá que "N". - este es Nepus Nosaty y es él quien sirve. Ahora vamos a Nepus...

3. Un giro inesperado de los acontecimientos: quién controla las atrocidades de los Renegados

Nos queda por descubrir acerca de Nepus y Thonar Silver-Blood. Es mejor comenzar con Nepus. vamos a visitarlo. Él nos dejará pasar.


Lo iluminamos, ya sabemos que es un paria. No le extraña que lleguemos al fondo del asunto y tranquilamente, sin nervios, nos cuenta todo. Sobre el hecho de que Tonar y el rey de los marginados Madonah están detrás de todo. Que la Madona está en la mina de Cidna. El hecho de que los marginados sean simplemente marionetas de Tonar. Sobre el hecho de que solo mueren en sus manos aquellos que son reprobables para Tonar. En general, a partir de su historia se puede imaginar en lo que nos metimos. Después de la historia, Nepus se disculpará cortésmente y se despedirá. Ahora tenemos que tratar con él y sus sirvientes: todos los habitantes de su casa son marginados.


Habiendo tratado con ellos, vamos a la tesorería, a Tonar.


Pregúntale sobre los Renegados. No nos dirá nada, simplemente no tendrá tiempo, nuestra conversación se verá interrumpida por el asesinato de su esposa por parte de sus propios sirvientes. Trata con los ancianos y vuelve a preguntar por los Renegados.
Tonar solo confirmará todo. Controla a los marginados; gracias a esto, es casi el Dios-Rey del Límite. Todos los objetables - están muertos, todos los recibos de plata - están controlados.
Ahora es el momento de irse. Es hora de contarle todo a Eltrys. Vamos al Templo de Talos...



En la entrada nos encontramos con los guardias de la ciudad: Eltris está muerto, y Tonar compró a todos los guardias, y ahora solo están esperando para cortarte la cabeza. Ahora, si tenía una casa y un título (los títulos adquiridos durante la guerra civil también pertenecen aquí), puede olvidarse de ellos. Ahora todos los asesinatos serán ahorcados... ¡En ti! Solo queda una decisión correcta: rendirse e ir a la mina de Cidna para cadena perpetua.

4. Mina de Sidna

Ahora eres un prisionero de la prisión más confiable de Skyrim. "Felicidades". Ahora debemos encontrar a Madonakh y finalmente obtener respuestas a nuestras preguntas.
Primero, preguntemos a los prisioneros sobre él. Sobre él y Sydney en general.
Resulta que Madonakh está custodiado por el orco maníaco sediento de sangre Borkul the Beast, y el medio de autodefensa en la mina se está afilando: una pequeña daga, aproximadamente del largo de una palma. Ya que tenemos que pasar por Borkul la Bestia si queremos salir de aquí, es mejor abastecerse, por si acaso.
Resulta que Grisvar the Unlucky tiene un afilado extra. Él aceptará dárnoslo, pero solo si le llevamos una botella de skooma, que tiene Duah. Róbalo con carteristas o golpéalo. Trae a Grisvar. Ahora tienes un afilado.
Aquí, ahora puedes arriesgarte a pasar Borkul. Aceptará dejarnos pasar si le damos... un sacapuntas. No en vano, después de todo, hubo esta batalla principal con Grisvar y Skooma. Le damos un afilado y podemos ir a Madonakh, el rey andrajoso. Tienes una opción...

1) Habla con Madonakh. Reaccionará con bastante calma a nuestras acusaciones de asesinato y crueldad, y nos dirá que esto es solo un castigo para los nórdicos. Como prueba, nos pedirá que escuchemos la historia de Breig.
Escúchalo a él. Él te dirá lo que los nórdicos le hicieron a su familia. ¿Qué hicieron con otras familias de Reach? Ahora puedes volver a Madonakh. Te ofrecerá un plan de escape, pero primero te pedirá que mates a Grisvar el Desafortunado. En él, según los condenados, no se puede confiar en ningún caso.
Ahora Madonakh reunirá a todos los convictos. Resulta que todos son marginados. Correremos por las ruinas Dwemer.
Entonces, nos vamos. Es la hora.

2) Mata al rey andrajoso: ¡es hora de que responda por sus atrocidades! Retire la llave y la nota del cuerpo. Ahora es el momento de salir de aquí.

Entonces, ha hecho su elección ... No funcionará cambiarlo.

5. La libertad largamente esperada

Para los que se fueron con los Marginados:
Ahora solo corre con todos: el túnel es seguro, solo que al final nos encontraremos con varias esferas y arañas heladas. romper con ellos.

A la salida nos encontraremos con la chica Keie. Ella le dará a Madonakh "Lo que pidió": la armadura de los marginados. Hablale. Él nos dará un conjunto de armaduras de dioses antiguos y todas tus pertenencias. Sal del túnel. Nos recibirán Tonar y los guardias de Markarth.
Espera a que Madonah hable con él y mata a Tonar y sus guardias.
Ahora puedes salir de la ciudad por un par de horas o ayudar a los marginados a matar a los guardias, lo más probable es que no toquen a ninguno de los ciudadanos pacíficos, al menos fue así para mí.





En realidad, la recompensa.

Por los que mataron a Madonakh
:
Abre la rejilla detrás de la habitación de Madonakh y podrás arrancarte las garras con seguridad. Serás "bienvenido" por los residentes locales: dos arañas heladas y dos esferas. Entonces, como tienes que correr solo, es mejor simplemente huir de ellos.
Aquí está la salida a Markarth. Tonar se reunirá con usted afuera; él, por supuesto, no admite su culpabilidad, pero los cargos en su contra aún serán retirados.
Y lo más interesante es que Tonar the Silver Blood incluso te agradecerá por la muerte de Madonakh (quien traicionó tan audazmente a nuestro inocente amigo) y te entregará tu premio: el anillo de la familia Silver Blood. Y por supuesto, regala tus cosas.




Ahora eres libre. Y todos tus crímenes, tanto "colgados" de ti por Tonar, como realmente cometidos, Madonakh los asumió junto con sus marginados, o eliminó al jarl junto con el propio Tonar. Ahora, si tuvieras una casa y un título, todo vuelve a ti. Tu nombre vuelve a estar claro.
Proscritos, si eliges su lado, en la fortaleza de Druad
no serás atacado, y en otros lugares la stout es más tolerante. Madonakh y otros, si están vivos, se pueden encontrar en la fortaleza principal de los marginados: Druadakh.


Fin...

Inmediatamente el Guardia se nos acercará y nos preguntará qué pasó. Puedes elegir cualquier respuesta. A continuación, Eltris se acercará a nosotros y nos dirá que se nos ha caído una nota. De hecho, la dejó caer. Lo entendemos, lo leemos.

Bueno, nos dirigimos al santuario de Talos.

Está ubicado en un pequeño pasaje, y en el Mapa de Markarth se muestra así:

Ahora nuestro camino pasa por una taberna o un hormiguero. En cualquier orden. Bien. Vamos a la hormiga.

A continuación, intimidamos/sobornamos/convencemos al chico de la entrada para que nos dé las llaves de la habitación de Weilin, ella es la última a la derecha. En él encontramos un cofre con una nota de cierta -N. Ahora vamos a la Taberna. Visitaremos al señor -N más tarde.

Luego, después de salir de este miserable lugar, un guardia se encontrará con nosotros y tratará de intimidarnos. Bueno, como nos puede intimidar algún guardia, porque somos luchadores por la justicia, o al menos dragones.

Sin embargo, continuaremos husmeando.

En realidad cofre:

Nos dirigimos a la Taberna. Ahora tenemos dos opciones: o Margaret ya está muerta o lograste salvarla. Aunque estas opciones no son particularmente diferentes.

Voy a empezar con la opción "A"

Entonces, después de Weilin, nos dirigimos a la taberna donde Margaret se sentará junto a la chimenea. Hablamos con ella y descubrimos que es una espía imperial e informa personalmente a Tulia. Salimos del Hotel.

Opción "B"

Vamos a la Taberna y robamos el diario de Margaret donde descubrimos que ella es la Espía de Tulia. En general, estas opciones casi no difieren entre sí. A la salida de la Taberna nos encontramos con el mercenario Druston, que quiere asustarnos y nos ofrece una pelea a puñetazos. Estamos de acuerdo, lo golpeamos hasta que se pone azul y descubrimos que el misterioso Sr. -N no es otro que Nepus Nosaty.

Como veis, no fui enseguida a Tonar. Te diré por qué: mientras completaba la misión, tuve un error: al regresar a Eltris, había un Legado Imperial y un Guardia parados allí.

Aquí nos encontramos con el sirviente de Nepus y con las palabras "El anciano necesita descansar" intenta echarnos, pero escucha la orden de su amo con las palabras "déjalo entrar" y nos deja pasar.

De hecho, Nepus es muy entrometido. Pero esto no cambia la esencia del asunto. Después de una conversación con él, en la que admite su "Maria", el Marginado Nariz sacará una espada e intentará matarnos. Toda su familia se volverá contra nosotros. El oponente más fuerte de ellos será el portero que no te dejó entrar.

Me gustaría una secretaria así 😀 . Hablamos con ella (yo personalmente la intimidé) y pasamos a Tonar que está en la habitación que podéis ver a la izquierda.

Y aquí está. Hablamos con él, tratamos de averiguar algo, y luego nos envía de forma grosera. Sin embargo, al mismo tiempo, el abuelo y la abuela, los limpiadores de tesorería, sacan armas y atacan a la esposa de Tonar. ¡Se lo merece! Volvemos a Eltris en el Santuario de Talos. Desafortunadamente, en lugar de Eltris, solo habrá tres guardias que intentarán encarcelarte. No tiene sentido defenderse. todos los guardias de Markarth te molestarán. Nos damos por vencidos y nos mudamos a Sidna.

Vamos a lo largo del marcador hasta el prisionero de abajo y le preguntamos sobre Madonakh, el Rey andrajoso. Para llegar al Líder de los Proscritos, debemos superar al guardia en la persona de Borkul, sobre quien los convictos cuentan cosas terribles. Uno de ellos es sobre cómo le arrancó la pierna al oponente y lo remató con ella. (solo la misma fatalidad de Quan Chi).

Hay muchas opciones para el paso, pero la más segura es la opción de "correr por la mina".

Vamos aquí y pedimos afilar. A cambio, se nos pide que traigamos un poco de skooma. Adictos a las drogas…

Skooma se toma de otra parte de la mina. Le decimos a este preso que tenemos síntomas de abstinencia y nos da skooma. Regresamos, afilamos y vamos a Borkul para el desmontaje. Borkul, sin embargo, estará de acuerdo en dejarnos ir a afilar. Estamos de acuerdo, Madonakh todavía dará uno más.

Y aquí está el legendario rey en harapos.

Se sienta y escribe. Triste, solo escribe, pero no lucha. Después de sus patéticos discursos, Madonakh pide matar a ese ladrón perdedor que nos dio el afilado. Decimos que la llave maestra nos ha sido “estrujada” y la Real Majestad nos da una nueva. Vamos, matamos y volvemos al rey.

A tu regreso, Madonah reunirá a todos los prisioneros y los guiará a través de las Ruinas Dwemer. Las ruinas no son difíciles, se encontrarán con un par de arañas y un par de máquinas Dwemer.

Antes de partir, Madonah te devolverá todas tus pertenencias y te dará la Armadura de los Dioses Antiguos como agradecimiento por salvarte. A la salida, podrás capturar la muerte de Tonar, que tan groseramente te mandó. Los parias se rebelarán, y tú... ahora eres libre y libre para hacer lo que quieras.



 

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