Skyrim desonesto skyrim, armadura desonesto, armas, passo a passo. Missão "Conspiração de párias" em "Skyrim": passo a passo O que fazer com os párias de skyrim


Imediatamente o Guarda virá até nós e perguntará o que aconteceu. Você pode escolher qualquer resposta. Em seguida, Eltris virá até nós e nos dirá que uma nota caiu de nós. Na verdade, ele a largou. Nós entendemos, nós lemos.



Bem, estamos indo para o santuário de Talos.

Ele está localizado em uma pequena passagem e no Mapa Markarth é exibido assim:




Agora nosso caminho está em uma taberna ou formigueiro. Em qualquer ordem. Bem. Vamos para a formiga.



A seguir, intimidamos / subornamos / convencemos o cara da entrada a nos dar as chaves do quarto de Weilin, ela é a última à direita. Nele encontramos um baú com uma nota de um certo -N. Agora vamos para a Taverna. Iremos ao Mister -N mais tarde.

Então, depois de deixar este lugar miserável, um guarda nos encontrará e tentará nos intimidar. Bem, como algum guarda pode nos intimidar, porque somos lutadores pela justiça, ou pelo menos dragões.

No entanto, continuaremos a farejar.

Na verdade Peito:



Seguimos para a Taverna. Agora temos duas opções: Ou Margaret já está morta ou você conseguiu salvá-la. Embora essas opções não sejam particularmente diferentes.

vou começar com opção "A"

Então, depois de Weilin, vamos para a taverna onde Margaret se sentará perto da lareira. Falamos com ela e descobrimos que ela é uma espiã imperial e se reporta pessoalmente a Tulia. Saímos do Hotel.

Opção "B"

Vamos à Taverna e roubamos o diário de Margaret, onde descobrimos que ela é a espiã de Tulia. Em geral, essas opções quase não diferem umas das outras. Na saída da Taverna encontramos o mercenário Druston, que quer nos assustar e nos oferece uma briga. Nós concordamos, batemos nele até que ele fique com o rosto azul e descobrimos que o misterioso Sr. -N não é outro senão Nepus Nosaty.



Como você pode ver, não fui imediatamente para Tonar. Vou te dizer o porquê: ao completar a missão, tive um bug - ao retornar a Eltris, havia um Legado Imperial e um Guarda parados ali.



Aqui somos recebidos pela serva de Nepus e com as palavras “O velho precisa descansar” tenta nos expulsar, mas ela ouve a ordem de seu mestre com as palavras “deixe-o entrar” e nos deixa passar.



De fato, Nepus é muito intrometido. Mas isso não muda a essência da questão. Após uma conversa com ele, na qual ele admite seu "Pária", o Pária Nosed vai desembainhar uma espada e tentar nos matar. Toda a sua família se voltará contra nós. O adversário mais forte deles será o porteiro que não deixou você entrar.



Eu gostaria de uma secretária assim: D . Falamos com ela (eu pessoalmente a intimidei) e passamos para Tonar que está na sala que vocês podem ver à esquerda.



E aqui está ele. Conversamos com ele, tentamos descobrir alguma coisa, e aí ele nos manda de forma grosseira. Porém, ao mesmo tempo, o vovô e a vovó, os limpadores de tesouraria, sacam das armas e atacam a esposa de Tonar. Serve nele direitinho! Voltamos a Eltris no Santuário de Talos. Infelizmente, em vez de Eltris, haverá apenas três guardas que tentarão colocá-lo na prisão. Não adianta se defender. você será importunado por todos os guardas de Markarth. Desistimos e nos mudamos para Sidna.



Seguimos o marcador até o prisioneiro abaixo e perguntamos a ele sobre Madonakh - o rei em trapos. Para chegar ao Líder dos Párias, devemos vencer a guarda na pessoa de Borkul, sobre quem os condenados contam coisas terríveis. Um deles é sobre como ele arrancou a perna do oponente e finalizou seu oponente com ela. (apenas a mesma fatalidade de Quan Chi).

Existem muitas opções de passagem, mas a mais segura é a opção "correr pela mina".



A gente vai aqui e pede afiação. Em troca, somos solicitados a trazer um pouco de skooma. Drogados…



Skooma é retirado de outra parte da mina. Dizemos a esse prisioneiro que temos sintomas de abstinência e ele nos dá skooma. Voltamos, fazemos uma afiação e vamos para Borkul para desmontagem. Borkul, no entanto, concordará em nos deixar afiar. Concordamos, Madonakh ainda dará mais um.

E aqui está o próprio rei lendário em farrapos.



Senta e escreve. Triste, apenas escreve, mas não luta. Depois de seus discursos patéticos, Madonakh pede para matar aquele ladrão perdedor que nos deu a nitidez. Dizemos que a chave mestra foi “arrancada” de nós e a Majestade Real nos dá uma nova. Nós vamos, matamos e voltamos para o rei.



Após o seu retorno, Madonah reunirá todos os prisioneiros e os conduzirá pelas Ruínas Dwemer. As ruínas não são difíceis, elas encontrarão algumas aranhas e algumas máquinas Dwemer.

Antes de partir, Madonah devolverá todos os seus pertences a você e lhe dará a Armadura dos Deuses Antigos como agradecimento por salvá-lo. Na saída, você poderá capturar a morte de Tonar, que o enviou de forma tão rude. Os párias vão se revoltar, e você... agora você está livre e livre para fazer o que quiser.

A missão "Conspiracy of Outcasts" em Skyrim começará quase imediatamente após a chegada do personagem principal na cidade de Markarth. Uma caminhada inofensiva pelo mercado local se transformará em uma verdadeira aventura de detetive para Dovakin com a participação de organizações secretas e assassinos contratados. Intrigado? Então leia este artigo até o fim e você aprenderá tudo sobre a passagem desta tarefa.

ataque surpresa

Então, Dovakin acabou em Markarth. Algum tempo depois de chegar à cidade, você testemunhará uma tentativa de assassinato de uma certa Margret, que vagava silenciosamente pelo mercado. Ao mesmo tempo, o potencial assassino grita algo sobre os Párias e a liberdade e, em geral, se comporta de maneira muito estranha. Você precisa intervir com urgência e salvar a mulher. Em seguida, um dos transeuntes lançará um bilhete ao herói com uma proposta de encontro, que está marcado para o templo local de Talos. É aqui que começa a tarefa "Conspiracy of Outcasts" em Skyrim.

Vá para o templo e fale com Eltris lá. Ele dirá ao herói que este não é o primeiro ataque dos Outcasts e convidará Dovakin para investigar. Bem, então você tem que concordar com isso.

Levantamento de informações

Para começar, vale saber sobre Margret, que foi atacada. Vá até a taverna Silver Blood, onde mora a garota, e vasculhe seu quarto, após pegar a chave do dono do estabelecimento. Depois de vasculhar várias coisas, você finalmente encontrará o diário de Margret.

Pelos autos ficará claro que a garota trabalha para o Império. Ela veio a Markarth para comprar a Mina Cidna dos Silver Bloods. Bem, uau virar! Agora, o motivo do assassinato está gradualmente se tornando mais claro. O atacante não parece mais apenas um psicopata, então é hora de descobrir mais informações sobre ele.

"Formigueiro"

Anteriormente, Eltrys disse a você que o suposto assassino se chamava Vaylin. Ele morava em um orfanato de pessoas pobres, conhecido como "Formigueiro", onde você precisa fazer a missão "Conspiração dos Exilados" em Skyrim.

Ao chegar, pegue a chave do quarto de Vaylin com Garvey e procure-a. Você encontrará uma nota suspeita com instruções para ir ao mercado, mas, infelizmente, a mensagem não esclarece muito, exceto que um certo "N" a escreveu.

Na saída do Formigueiro, o herói encontrará Druston, que quer dar uma lição em Dovahkiin porque está cuidando da sua vida. Sinta-se à vontade para aceitar o desafio e, quando vencer, interrogue o bandido. Druston confessa que Nepus, o Intrometido, o enviou. Além disso, este é o misterioso "N" que escreveu a mensagem para Vaylin.

Interrogatório Intrometido

Surpreendentemente, Nepus concordará calmamente em conversar com Dovakin. Ele, nada envergonhado, dirá que Tonar está por trás de todas as ações sombrias que acontecem na cidade. Ele capturou o líder dos Outcasts, Madanach, e, portanto, lidera os membros da organização.

Tendo terminado sua história, Nosy tentará matar o herói. Lide com ele, mas esteja preparado para o fato de que você também terá que lutar com todos os moradores da casa. A batalha é difícil, mas você, é claro, sairá vitorioso dela.

Encontro com Tonar

A missão Outcast Conspiracy em Skyrim já está chegando ao fim. Você só precisa ir ao "Tesouro" e fazer Tonar confessar tudo. É verdade que este último não vai querer responder a nenhuma pergunta e vai levar Dovakin até a porta.

Nesse momento, quando o herói já estiver pronto para sair sem nada, um barulho será ouvido na sala ao lado. Corra o mais rápido que puder e você verá espiões Forsworn matando a esposa de Thonar. Sem demora, lide com os vilões. Depois disso, fale com Thonar, que agora confirmará tudo o que Nepus lhe disse anteriormente.

Bem, a história foi esclarecida. Vá até Eltris, que ainda está esperando por Dovakin no templo de Talos, para contar a ele as informações recebidas. Mas aqui está o azar - Eltris está morto e o guarda local acusa você de assassinato. Isso completa a passagem da "Conspiração para os Outcasts" em Skyrim, e você pode prosseguir para a próxima tarefa da mesma cadeia.

Notas

Há algumas coisas importantes a considerar ao concluir a missão:

  • Vaylin pode matar Margrethe, mas não fará muita diferença.
  • Se desejar, você pode usar o console e concluir rapidamente a tarefa "Conspiracy of Outcasts" em Skyrim. O código se parece com isso - "setstage MS01 100".
  • Mesmo se você matar todos os guardas no templo de Talos, ainda não conseguirá escapar da responsabilidade. Os policiais perseguirão Dovakin e sempre tentarão colocá-lo na prisão.

Além disso, você pode concluir a tarefa rapidamente roubando os diários de Nepus e Tonar. Nesse caso, quase todos os personagens participantes da missão permanecerão vivos.


"Você quer saber quem são os Renegados? Nós somos o povo que deve saquear nossa própria terra. Queimar nossas próprias terras. Nós somos o flagelo dos nortistas. O machado que cai no escuro. Um grito diante dos deuses que exige sua alma. Nós somos os verdadeiros filhos e filhas da Campina".
- Fora da Lei do Alcance

Os Outcasts são um clã de bretões que são encontrados principalmente na Campina. Eles estiveram em um conflito étnico na última década entre nortistas locais e bretões nativos.

História dos Outcasts em Skyrim

A região oeste de Reach foi repleta de conflitos e revolta devido à sua localização entre High Rock e Skyrim devido às suas ricas minas de prata. Estes factores obrigaram as duas províncias a lutarem entre si pela posse desta área. Um acordo de paz foi alcançado há alguns séculos.

A mistura de bretões e nórdicos na região levou a uma mistura de linhagens, esse tipo de bretão é chamado de "Reachmen" Os nórdicos tomaram Reach durante a conquista de Skyrim High Rock, Morrowind e Hammerfell na primeira era. Os Bretons of the Reach estão mais ligados à herança élfica do que todas as outras raças humanas, o que lhes dá uma vantagem em proezas mágicas. Os párias são quase inteiramente de origem bretã. Eles desenvolveram uma cultura única, bem como um ódio ardente pelos nórdicos, que foi cultivado quando os nórdicos os expulsaram da terra que possuíam por mil anos. Eles foram expulsos de suas casas para o exílio. Há rumores de que eles adoram um deus Daédrico como os Hagravens, o último dos quais pode ser encontrado frequentemente em acampamentos Forsworn.

Exilados conhecidos: Borkul the Beast, Braig, Donnel, Druston, Duach, Kaye, Madanakh, Morwen, Nana Ildene, Nepos, Odwan, Tynan, Urakken, Veylin

Tarefas

conspiração pária
Ninguém pode escapar de Sidna

Tipos de párias

Abandonado, arqueiro, destruidor, ganhador, ladrão, destruidor proscrito, xamã, líder, coração de urze.

Armas e armaduras perdidas

O equipamento forsworn é notável pelo uso de ossos, peles e penas. O que De acordo com suas técnicas de combate e equipamentos, os Renegados preferem usar armas duplas, pois são mestres insuperáveis ​​nisso. Seus arcos são particularmente poderosos, apesar de seu peso.
Lista de armas: (Machado de pária, arco, espada, bastão Olho de Melka, armadura de pária, capacete, luvas, botas de pária e flechas)

livros

Mensagem de exclusão
Urso Markarth
A Lenda da Águia Vermelha
Alcance de "Mad Men"

Exilados e bruxas

Condições de vida muito semelhantes aproximaram os Vorozhey dos párias. Também pode-se supor que as feiticeiras obtêm os ingredientes de que precisam e, em troca, ensinam magia pária, encantam itens e fazem Briarheart dos escolhidos, aumentando assim seu poder de ataque.

A distante e exótica cidade de Markarth está longe dos principais eventos do enredo de Skyrim, mas aqui você pode encontrar muitas missões secundárias, entre as quais esta é uma das mais emocionantes.

Toda a passagem da Rogue Conspiracy em Skyrim começa a partir do momento em que o personagem aparece na cidade. Uma assassina desconhecida imediatamente ataca a garota Margaret, tentando matá-la. Se você agir da forma mais decisiva possível, poderá repelir facilmente o ataque. Todos os habitantes da cidade ficarão chocados, mas a história está apenas começando. Toda a tarefa é concluída em apenas meia hora de tempo real. Para encontrar o Heart of the Outcast, você deve estudar a história geral dessa incrível facção, uma das mais misteriosas de todo o jogo. Uma das testemunhas do incidente jogará uma nota e se recusará a retirá-la.

Não resta mais nada a não ser abrir e ler, a partir deste momento começa a busca. É mais fácil passá-lo após o término do enredo principal do jogo, pois neste ponto o jogador pode começar a desenvolver características secundárias, como a eloquência na comunicação. Isso tornará a vida muito mais fácil durante esta missão. Nas primeiras versões do jogo, o bug da tarefa não permitia que você chegasse ao fim, mas agora tudo foi finalmente corrigido e você pode partir com segurança em busca de aventura. Você deve falar com Eltris, que pedirá que você investigue o caso de assassinato.



Na Silver Blood Tavern, você pode descobrir todas as informações sobre Margaret, o alvo do crime. Se ela permaneceu viva após o incidente, e a habilidade de eloquência está suficientemente desenvolvida no personagem principal, então a própria garota contará os dados obtidos, basta conversar com ela sobre vários assuntos. Além disso, a passagem da missão Conspiracy of Outcasts in Skyrim leva ao assassino, ela mora no "Formigueiro" - um bairro pobre da cidade. Depois de conversar com esse personagem, Druston, um bretão e bárbaro, é encontrado no caminho de volta. Tendo repelido o ataque de Druston, o jogador recebe a informação de que o cliente do crime é um certo Nepus Nosaty, a quem agora deve ir. No mapa, o próximo objetivo será marcado com um marcador, mas um desfecho inesperado interromperá a aventura. Depois de conversar com Tonar, descobriu-se que sua esposa foi morta pelos Exilados, e toda a guarda da cidade agora perseguirá o jogador. Nesse caso, é melhor pagar com dinheiro. Você pode obter rapidamente o coração em outra missão. Muitos usuários estão interessados ​​​​nos fóruns de jogos sobre como se tornar um pária em Skyrim.

Tal oportunidade não está presente no jogo, já que eles próprios são os habitantes indígenas do Limite, e o personagem não poderá nascer aqui uma segunda vez. Uma colisão com inimigos na maioria das vezes leva à morte do protagonista, já que eles não vão sozinhos, e sempre há vários mágicos no grupo. Os próprios adversários são muito semelhantes aos bretões, pelo que os viajantes os confundem. Erro mortal. O Império os condenou e lutou contra eles por muito tempo, até a captura de Ulfric Stormcloak.



 

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