Skyrim Outcast Conspiracy (passo a passo). Passo a passo de conspiração desonesto skyrim Bug de conspiração desonesto com guardas

Testemunhe Weylin no ataque a Margrethe na entrada de Markarth.
Conheça Eltris dentro do Templo de Talos.
Explore o quarto de Margret no Silver Bloods.
Explore o quarto de Weilin no formigueiro.
Vá para a Casa do Tesouro e fale com Riada.
Fale com Thonar dentro do Tesouro.
Vá até a casa de Nepos e fale com ele.
Volte para Eltrys.

passagem passo a passo da conspiração de busca de párias

Ao entrar pela primeira vez na cidade de Markarth, o Dragonborn testemunha um assassinato (ou tentativa de assassinato) no mercado. Depois que um homem chamado Weylin grita algo sobre os Renegados, ele tenta matar uma mulher chamada Margret, ou matá-la dependendo se o Dragonborn intervém ou não. No momento em que o atacante saca sua arma, os guardas da cidade de Markarth correm em direção ao atacante e o matam. Depois disso, um homem chamado Eltrys se aproxima do Dragonborn e coloca um bilhete em suas mãos pedindo que você o encontre no Templo de Talos.
Você pode salvar a vida de Margret. Não há diferença significativa na trama entre manter Margrethe viva ou fazer Vaylin matá-la, embora, se Margret permanecer viva, ela recompense você com um colar de esmeraldas prateadas. A maneira como você coleta informações sobre Margret mudará, assim como parte do diálogo, mas o restante da missão permanece o mesmo. Se você tiver o DLC Dawnguard, Vaylin pode ser morto pelo vampiro antes que ele mate Margrethe. No entanto, ele ainda dirá "morrerei pelo meu povo", mesmo que sua missão tenha falhado. Margrethe também pode ser morta por vampiros.

No Templo de Talos

No Templo de Talos, Eltris explica que seu pai foi morto pelos Renegados e que ele tentou durante toda a sua vida descobrir o porquê. Ele pede para inspecionar o quarto de Margret no Silver Blood Tavern e o quarto de Vaylin no Anthill.

Silver Blood Tavern - quarto de Margret

Se Margret estiver morta e o Dragonborn pegou a chave do quarto no corpo de Margret, você pode entrar na sala imediatamente. Caso contrário, você deve perguntar ao barman sobre Margret. O draconato também pode falar com sua filha, alugar um quarto por 10 moedas de ouro, subornar, intimidar, convencer ou furtar os bolsos do barman Kleppr para obter a chave. O diário de Margaret está dentro de seu quarto no final da mesa ao lado da cama.
Se Margret estiver viva, ela se sentará perto da lareira e contará tudo sozinha.

Quando você sair da pousada, o guarda virá até você e lhe dirá "Fique longe de nós ou haverá problemas" seja educado e, eventualmente, você poderá continuar investigando.

Formigueiro - quarto de Vaylin

Vá até o Anthill e fale com Garvey. Garvey pode ser subornado, intimidado, roubado ou persuadido a entregar a chave. A sala fica no final do lado direito. Olhe no baú e você encontrará uma nota para Vaylin assinada com a letra "H". Você terá que descobrir quem é esse misterioso "N". Quando o Dragonborn sair do Formigueiro, Dryston, um mercenário, se aproximará de você e lhe dirá que a investigação foi longe demais. Não há como evitar uma briga; venceu Dryston e ele confessou que foi enviado por Nepos, ou "N."
Se o Dragonborn estiver usando qualquer tipo de armadura encantada que danifique os inimigos próximos, isso fará com que os guardas o ataquem.

Ao retornar para Alice, você receberá, dependendo do nível, ouro.

Encontre evidências da conspiração de Tonar

Tonar está no Tesouro. Fale com Riada e saiba que Tonar não quer ser incomodada, embora possa ser persuadida por persuasão, suborno ou intimidação. A porta pode ser aberta por hacking. O quarto dele fica à esquerda e logo à sua frente. Uma vez lá dentro, você verá Tonar sentado à mesa. Ele dirá algo sobre não querer receber visitantes. Independentemente da resposta, ele dirá ao Dragonborn para sair. Assim que a conversa terminar, ouça um barulho lá fora na sala principal. Tonar se levanta e corre pelo corredor onde a batalha está acontecendo. A esposa de Thonar é morta, os atacantes são Forsworn, então você pode matá-los.Depois disso, fale com Thonar e ele contará a verdade sobre Madamach.

Outra abordagem envolve roubar o diário de Thonar dele para que sua esposa não morra e Donnel e Nana Ildene não ataquem ninguém.Você deve evitar qualquer conversa com Thonar, pois isso irá desencadear um ataque.

Busca de evidências do sacramento de Nepos

Entre na casa de Nepos. Lá, o Dragonborn encontrará uma mulher chamada Whale que diz a ele para sair, mas Nepos diz a ela para deixá-lo passar. Fale com Nepos e ele dirá que não tem planos de deixar o Dragonborn sair vivo de casa. Certifique-se de esgotar todas as opções de diálogo sobre Madamach e seus planos. Depois de falar com Nepos, todos na casa irão atacá-lo.
Uma maneira alternativa, mais silenciosa e segura é furtar o diário de Nepos (em vez de falar com ele) e depois correr para fora. Se feito corretamente (sem ser visto depois de furtar a revista), ninguém atacará o Dragonborn.

Olá a todos.

Continuo a escrever pequenos documentos detalhando alguns dos aspectos ocultos do jogo.

Portanto, o próximo documento será dedicado a uma tarefa de grande escala, que é dada quando você entra em Markarth pela primeira vez. É dado pelo namorado de Eltrys quando uma mulher é atacada por um homem no mercado. Eltris simplesmente passará uma nota para você, que diz apenas - "Encontre-me no templo de Talos". Aqui começa a busca...

1. Ataque no mercado e encontro com Eltris

2. Inicie uma investigação

Então, Eltris vai nos pedir para investigar este assassinato e os anteriores. Ele mesmo fez isso, mas depois decidiu abandoná-lo, porque. casado e em breve será pai.
Primeiro, precisamos descobrir sobre Margaret - a vítima do crime e Vaylin - o assassino. Com quem começar não tem princípios, mas comecei com Margaret.

Há um detalhe aqui - se você a salvou da morte, não precisa procurar informações sobre ela e Vaylin - basta falar com ela e persuadir, subornar ou ameaçar extorquir não apenas as informações que precisamos descobrir sobre ela, mas também sobre quem está por trás de tudo - ela revelará que serve a Tullius e sua suposição sobre quem está por trás da tentativa de assassinato.

Para saber mais sobre ela, se ela morreu, você precisa ir à Silver Blood Tavern. Imploramos ao dono da taberna a chave do quarto de Margaret e vamos examiná-la.

Boa sorte - encontramos o diário dela. A partir dele você pode aprender que ela trabalhou para o império e para o general Tullius pessoalmente. E ela veio a Markarth para enfraquecer a posição dos Stormcloaks e comprar a mina Sidna do Silver Blood.

Agora precisamos descobrir sobre Weylin. Para fazer isso, vamos ao "Formigueiro" - o lugar onde vive a pobreza de Markarth. Pedimos a Garvey a chave de seu quarto. Agora precisamos examiná-lo.


E novamente - boa sorte... Encontramos uma nota na qual Weylin é instruído a matar Margaret. O autor assinou "N." Precisamos descobrir quem é.

Na saída do Formigueiro, um homem chamado Druston nos "encontrará". Ele quer nos vencer - eles dizem, você não está na sua conta! Aceitamos o desafio.



Depois de pintarem seu rosto, resta perguntar a quem ele serve e se conhece uma pessoa que assina "N." Ele responderá que "N." - este é Nepus Nosaty e é ele quem serve. Agora vamos para Nepus...

3. Uma reviravolta inesperada: quem controla as atrocidades dos Renegados

Resta-nos descobrir sobre Nepus e Thonar Silver-Blood. É melhor começar com Nepus. Vamos visitá-lo. Ele nos deixará passar.


Nós o esclarecemos - já sabemos que ele é um pária. Ele não se surpreende por termos chegado ao fundo da questão e com calma, sem nervosismo, nos conta tudo. Sobre o fato de que Tonar e o rei dos párias Madonah estão por trás de tudo. Que a Madona está na mina de Cidna. O fato de que os párias são simplesmente marionetes de Tonar. Sobre o fato de que apenas aqueles que são censuráveis ​​para Tonar morrem em suas mãos. Em geral, pela história dele, você pode imaginar em que nos metemos. Após a história, Nepus se desculpará educadamente e se despedirá. Agora precisamos lidar com ele e seus servos - todos os habitantes de sua casa são párias.


Depois de lidar com eles, vamos ao tesouro, a Tonar.


Pergunte a ele sobre o Forsworn. Ele não vai nos contar nada - ele simplesmente não terá tempo - nossa conversa será interrompida pelo assassinato de sua esposa por seus próprios servos. Lide com os velhos e pergunte sobre os Renegados novamente.
Tonar apenas confirmará tudo. Ele controla os párias - graças a isso, ele é quase o Deus-Rei do Limite. Todos os questionáveis ​​- estão mortos, todos os recebimentos de prata - são controlados.
Agora é hora de partir. Hora de contar tudo a Eltrys. Vamos ao Templo de Talos...



Na entrada somos recebidos pelos guardas da cidade - Eltris está morto, e todos os guardas foram comprados por Tonar, e agora eles estão apenas esperando para arrancar sua cabeça. Agora, se você tinha uma casa e um título (os títulos adquiridos durante a guerra civil também pertencem aqui) - você pode esquecê-los. Agora todos os assassinatos serão enforcados... Em você! Resta apenas uma decisão certa - render-se e ir para a mina de Cidna para prisão perpétua.

4. Mina Sidna

Agora você é prisioneiro da prisão mais confiável de Skyrim. "Parabéns". Agora devemos encontrar Madonakh e, finalmente, obter respostas para nossas perguntas.
Primeiro, vamos perguntar aos prisioneiros sobre ele. Sobre ele e Sydney em geral.
Acontece que Madonakh é guardado pelo sanguinário orc-maníaco Borkul, a Besta, e os meios de autodefesa na mina estão sendo afiados - uma pequena adaga, do comprimento de uma palma. Como temos que passar por Borkul, a Besta, se quisermos sair daqui, é melhor estocá-lo - apenas por precaução.
Acontece que Grisvar, o Azarado, tem uma nitidez extra. Ele concordará em nos dar, mas apenas se levarmos a ele uma garrafa de skooma, que Duah tem. Roube-o com furtos ou espanque-o. Traga Grisvar. Agora você tem uma nitidez.
Aqui, agora você pode arriscar passar por Borkul. Ele concordará em nos deixar passar se lhe dermos... um apontador. Não é à toa, afinal, houve essa batalha de cabeça com Grisvar e skooma. Damos a ele um afiamento e podemos ir para Madonakh, o Rei dos Trapos. Você tem uma escolha...

1) Fale com Madonakh. Ele reagirá com bastante calma às nossas acusações de assassinato e crueldade e nos dirá que isso é apenas uma retribuição aos nórdicos. Como prova, ele nos pedirá para ouvir a história de Breig.
Ouça-o. Ele lhe contará o que os nórdicos fizeram com sua família. O que eles fizeram com outras famílias Reach. Agora você pode voltar para Madonakh. Ele oferecerá um plano de fuga, mas primeiro pedirá que você mate Grisvar, o azarado. Ele, segundo os condenados, não é confiável em nenhum caso.
Agora Madonakh reunirá todos os condenados. Como se vê, eles são todos párias. Correremos pelas ruínas de Dwemer.
Então, vamos embora. Está na hora.

2) Mate o rei em trapos - é hora de ele responder por suas atrocidades! Remova a chave e a nota do corpo. Agora é hora de sair daqui.

Então, você fez sua escolha ... Não vai funcionar mudar isso.

5. A tão esperada liberdade

Para aqueles que foram com os Outcasts:
Agora é só correr junto com todos - o túnel é seguro, só no final seremos recebidos por várias esferas e aranhas de gelo. Termine com eles.

Logo na saída seremos recebidos pela garota Keie. Ela dará a Madonakh "O que ele pediu" - a armadura dos párias. Fale com ele. Ele nos dará um conjunto de armaduras dos Deuses Antigos e todos os seus pertences. Saia do túnel. Seremos recebidos por Tonar e os guardas de Markarth.
Espere que Madonah fale com ele e mate Tonar e seus guardas.
Agora você pode deixar a cidade por algumas horas ou ajudar os párias a matar os guardas - eles provavelmente não tocarão em nenhum dos cidadãos pacíficos - pelo menos foi assim para mim.





Na verdade, a recompensa.

Para aqueles que mataram Madonah
:
Abra a grade atrás do quarto de Madonakh - e você pode rasgar suas garras com segurança. Você será "bem-vindo" pelos residentes locais - duas aranhas geladas e duas esferas. Então, como você tem que correr sozinho - é melhor simplesmente fugir deles.
Aqui está a saída para Markarth. Tonar o encontrará do lado de fora - ele, é claro, não admite sua culpa, mas as acusações contra você ainda serão retiradas.
E o mais interessante é que Tonar, o Silver Blood, vai até agradecer pela morte de Madonakh (que traiu com tanta ousadia nosso amigo inocente) e apresentar seu prêmio - o anel da família Silver Blood. E, claro, dê suas coisas.




Agora você está livre. E todos os seus crimes - ambos "pendurados" em você por Tonar, e realmente cometidos, ou Madonakh assumiu junto com seus párias, ou removeu o jarl junto com o próprio Tonar. Agora, se você tinha uma casa e um título, tudo volta para você. Seu nome está limpo novamente.
Exilados, se você escolher o lado deles, na fortaleza do Druad
você não será atacado e, em outros lugares, o robusto é mais tolerante. Madonakh e outros, se estiverem vivos, podem ser encontrados na principal fortaleza dos párias - Druadakh.


Fim...

A missão Outcast Conspiracy começará depois que você se tornar uma testemunha involuntária do assassinato de uma mulher chamada Margaret no mercado em Markarth (ela pode ser salva se você reagir a tempo). Uma das testemunhas desse crime enviará um bilhete para você dizendo que Eltris quer se encontrar com você. Dirija-se ao Santuário de Talos e fale com ele.

Eltris lhe dirá que os párias mataram seu pai e, portanto, ele está tentando trazê-los para a água potável há muito tempo, e ele pedirá sua ajuda.

Vá para a Taverna Silver Blood, entre no quarto de Margaret e pegue o diário dela na mesa de cabeceira. Continuando pela Conspiração dos Párias de Skyrim, vá até o Formigueiro, onde morava o assassino e examine cuidadosamente seu quarto até encontrar uma nota de um certo N. Saindo para a rua, você será atacado por Drustan, que foi enviado por o mesmo misterioso N. Depois de lidar com ele, você descobrirá que o nome do cliente é Nepus Nosy. Antes de ir atrás de sua alma, visite Tonar e roube seu diário.

Depois de lê-lo, você descobrirá que ele está em conluio com o rei proscrito, Madanach, que está preso.

Agora vá para a casa de Nepus e mate Nosy e todos ao seu redor lá. Após a batalha, pegue seu diário e volte para o Santuário de Talos. Infelizmente, ao chegar lá, você encontrará os guardas Eltris e Markarth mortos, subornados por Thonar, que irão culpá-lo por todos os assassinatos.

Não faz sentido resistir a eles e você só pode ir para a cadeia. Depois de desistir, a missão em Skyrim The Outcast Conspiracy terminará e a próxima começará - Ninguém escapa de Cidna.

20/12/2011 Missões secundárias

A missão começa quando você visita a cidade de Markarth pela primeira vez. Salve antes de entrar na cidade, pois assim que entrarmos, veremos que Vaylin ataca Margaret por trás e a mata. Se inicializarmos a partir do salvamento automático, não poderemos salvá-la a tempo. Portanto, é preciso estar preparado antes de entrar na cidade. Em princípio, isso realmente não afeta a trama, esteja ela viva ou morta. É que um personagem vivo é mais interessante do que um morto.

Portanto, se salvarmos Margaret da morte preparada para ela, ela dará uma joia de prata com uma esmeralda em agradecimento. Falamos com ela, então Eltris aparece e joga um bilhete no qual ela pede para nos encontrarmos no Santuário de Talos. Nós vamos lá e falamos com Eltris. Ele vem tentando descobrir a verdade há muito tempo, porque seu pai morreu nas mãos dos Renegados quando Eltris era pequeno.

Eltris chegou à conclusão de que não conseguiria lidar sozinho e isso era perigoso, principalmente porque ele havia se tornado pai recentemente. Temos que aprender mais sobre Margaret e seu suposto assassino Weylin. Nós vamos para a taverna "Silver Blood" Se Margaret for morta em nosso mercado, então imploramos a Klepp pela chave de seu quarto, ou silenciosamente a abrimos. Na mesa de cabeceira está o diário dela, o que explica algo.

Se salvamos Margaret, ela está sentada perto da lareira na taverna. Com a ajuda de ameaças ou eloqüência, descobrimos que ela é uma agente do General Tullius. Ela compartilha informações de que Thonar Silverblood está por trás do ataque a ela. Você também pode roubar a chave do quarto dela na taverna e ler o diário de Margaret, que está na mesa de cabeceira.

Ao sair da taverna, nosso herói é atropelado por um guarda corrupto de Markarth, nós o ignoramos. Vamos ao "Formigueiro", onde Veylin morava. A chave de seu quarto pode ser arrancada de Garvey, ele fica perto da entrada. Por via das dúvidas, Garvey é especialista em furtividade e ensina como melhorar essa habilidade. No quarto de Veilin, vasculhamos o baú e lemos uma nota endereçada a ele de um certo N. Deixamos o "Formigueiro" e encontramos outro idiota que Drustan enviou a ele. Entramos em uma briga com ele, batemos em seu rosto e descobrimos que ele foi enviado pelo mesmo N. Agora sabemos o nome dele - Nepus Nosaty.

Antes de chegarmos a ele, vamos visitar Tonar. Convencemos Riada de que ele está atrás do balcão que nos espera. Passamos para Tonar, ele não é falador. Neste momento, os servos - Donnel e Granny Ilden matam a esposa de Thonar, Bethrid Silver-Blood. É impossível salvá-la, mesmo depois de matar os velhos, então ela simplesmente morre. Mas se você simplesmente roubar o diário dele de Tonar, não precisará mais falar com ele e ninguém morrerá.

De Tonar ou de seu diário, ficamos sabendo que Tonar há muito faz um acordo com o rei dos Exilados - Madanakh, que está sentado em sua prisão - a mina de Cidna. Com a ajuda de Madanakh, que controla os Párias da prisão, Tonar elimina pessoas de quem não gosta. mas recentemente Madanakh saiu do controle e se tornou inútil.

Nós vamos para a casa de Nepus. Esse tipo desagradável de nariz grande admite que é um pária e segue as ordens de Madanakh, após o que insinua que nosso kerdyk veio para nosso Dovakin. Cortamos Nosy e todos que estão em sua casa. Você também pode roubar um diário de Nosy sem falar com ele e sair imediatamente em silêncio sem ler o diário, se suas habilidades de combate forem ruins. Você pode ler o diário lá fora. Mesmo algum tempo depois de completar a missão, ao entrar na casa de Nepus, toda a sua família imediatamente nos ataca. Então, é melhor matar todos de uma vez, na primeira visita. Voltamos a Eltris no Santuário de Talos. Vemos o cadáver de Eltris e os guardas de Markarth, que começam a se parecer com policiais russos reclamando do árduo trabalho de plantar evidências.

Desistimos e vamos para a cadeia. Neste momento, a tarefa “Conspiracy of Outcasts” entra no status “concluída”, a nova missão “Ninguém escapa de Cidna” é ativada.

A distante e exótica cidade de Markarth está longe dos principais eventos do enredo de Skyrim, mas aqui você pode encontrar muitas missões secundárias, entre as quais esta é uma das mais emocionantes. Toda a passagem da Rogue Conspiracy em Skyrim começa a partir do momento em que o personagem aparece na cidade. Uma assassina desconhecida imediatamente ataca a garota Margaret, tentando matá-la. Se você agir da forma mais decisiva possível, poderá repelir facilmente o ataque. Todos os habitantes da cidade ficarão chocados, mas a história está apenas começando. Toda a tarefa é concluída em apenas meia hora em tempo real. Para encontrar o Heart of the Outcast, você deve estudar a história geral dessa incrível facção, uma das mais misteriosas de todo o jogo. Uma das testemunhas do incidente jogará uma nota e se recusará a retirá-la.

Não resta mais nada a não ser abrir e ler, a partir deste momento começa a busca. É mais fácil passá-lo após o término do enredo principal do jogo, pois neste ponto o jogador pode começar a desenvolver características secundárias, como a eloquência na comunicação. Isso tornará a vida muito mais fácil durante esta missão. Nas primeiras versões do jogo, o bug da tarefa não permitia que você chegasse ao fim, mas agora tudo foi finalmente corrigido e você pode partir com segurança em busca de aventura. Você deve falar com Eltris, que pedirá que você investigue o caso de assassinato.


Na Silver Blood Tavern, você pode descobrir todas as informações sobre Margaret, o alvo do crime. Se ela permaneceu viva após o incidente, e a habilidade de eloquência está suficientemente desenvolvida no personagem principal, então a própria garota contará os dados obtidos, basta conversar com ela sobre vários assuntos. Além disso, a passagem da missão Conspiracy of Outcasts in Skyrim leva a um assassino, ela mora no "Formigueiro" - um bairro pobre da cidade. Depois de conversar com esse personagem, Druston, um bretão e bárbaro, é encontrado no caminho de volta. Tendo repelido o ataque de Druston, o jogador recebe a informação de que o cliente do crime é um certo Nepus Nosaty, a quem agora deve ir. No mapa, o próximo objetivo será marcado com um marcador, mas um desfecho inesperado interromperá a aventura. Depois de conversar com Tonar, descobriu-se que sua esposa foi morta pelos Exilados, e toda a guarda da cidade agora perseguirá o jogador. Nesse caso, é melhor pagar com dinheiro. Você pode obter rapidamente o coração em outra missão. Muitos usuários estão interessados ​​​​nos fóruns de jogos sobre como se tornar um pária em Skyrim.

Tal oportunidade não está presente no jogo, já que eles próprios são os habitantes indígenas do Limite, e o personagem não poderá nascer aqui uma segunda vez. Uma colisão com inimigos na maioria das vezes leva à morte do protagonista, já que eles não vão sozinhos, e sempre há vários mágicos no grupo. Os próprios adversários são muito semelhantes aos bretões, pelo que os viajantes os confundem. Erro mortal. O Império os condenou e lutou contra eles por muito tempo, até a captura de Ulfric Stormcloak.

Olá a todos.

Continuo a escrever pequenos documentos detalhando alguns dos aspectos ocultos do jogo.

Portanto, o próximo documento será dedicado a uma tarefa de grande escala, que é dada quando você entra em Markarth pela primeira vez. É dado pelo namorado de Eltrys quando uma mulher é atacada por um homem no mercado. Eltris simplesmente passará uma nota para você, que diz apenas - "Encontre-me no templo de Talos". Aqui começa a busca...

1. Ataque no mercado e encontro com Eltris

2. Inicie uma investigação

Então, Eltris vai nos pedir para investigar este assassinato e os anteriores. Ele mesmo fez isso, mas depois decidiu abandoná-lo, porque. casado e em breve será pai.
Primeiro, precisamos descobrir sobre Margaret - a vítima do crime e Vaylin - o assassino. Com quem começar não tem princípios, mas comecei com Margaret.

Há um detalhe aqui - se você a salvou da morte, não precisa procurar informações sobre ela e Vaylin - basta falar com ela e persuadir, subornar ou ameaçar extorquir não apenas as informações que precisamos descobrir sobre ela, mas também sobre quem está por trás de tudo - ela revelará que serve a Tullius e sua suposição sobre quem está por trás da tentativa de assassinato.

Para saber mais sobre ela, se ela morreu, você precisa ir à Silver Blood Tavern. Imploramos ao dono da taberna a chave do quarto de Margaret e vamos examiná-la.

Boa sorte - encontramos o diário dela. A partir dele você pode aprender que ela trabalhou para o império e para o general Tullius pessoalmente. E ela veio a Markarth para enfraquecer a posição dos Stormcloaks e comprar a mina Sidna do Silver Blood.

Agora precisamos descobrir sobre Weylin. Para fazer isso, vamos ao "Formigueiro" - o lugar onde vive a pobreza de Markarth. Pedimos a Garvey a chave de seu quarto. Agora precisamos examiná-lo.


E novamente - boa sorte... Encontramos uma nota na qual Weylin é instruído a matar Margaret. O autor assinou "N." Precisamos descobrir quem é.

Na saída do Formigueiro, um homem chamado Druston nos "encontrará". Ele quer nos vencer - eles dizem, você não está na sua conta! Aceitamos o desafio.



Depois de pintarem seu rosto, resta perguntar a quem ele serve e se conhece uma pessoa que assina "N." Ele responderá que "N." - este é Nepus Nosaty e é ele quem serve. Agora vamos para Nepus...

3. Uma reviravolta inesperada: quem controla as atrocidades dos Renegados

Resta-nos descobrir sobre Nepus e Thonar Silver-Blood. É melhor começar com Nepus. Vamos visitá-lo. Ele nos deixará passar.


Nós o esclarecemos - já sabemos que ele é um pária. Ele não se surpreende por termos chegado ao fundo da questão e com calma, sem nervosismo, nos conta tudo. Sobre o fato de que Tonar e o rei dos párias Madonah estão por trás de tudo. Que a Madona está na mina de Cidna. O fato de que os párias são simplesmente marionetes de Tonar. Sobre o fato de que apenas aqueles que são censuráveis ​​para Tonar morrem em suas mãos. Em geral, pela história dele, você pode imaginar em que nos metemos. Após a história, Nepus se desculpará educadamente e se despedirá. Agora precisamos lidar com ele e seus servos - todos os habitantes de sua casa são párias.


Depois de lidar com eles, vamos ao tesouro, a Tonar.


Pergunte a ele sobre o Forsworn. Ele não vai nos contar nada - ele simplesmente não terá tempo - nossa conversa será interrompida pelo assassinato de sua esposa por seus próprios servos. Lide com os velhos e pergunte sobre os Renegados novamente.
Tonar apenas confirmará tudo. Ele controla os párias - graças a isso, ele é quase o Deus-Rei do Limite. Todos os questionáveis ​​- estão mortos, todos os recebimentos de prata - são controlados.
Agora é hora de partir. Hora de contar tudo a Eltrys. Vamos ao Templo de Talos...



Na entrada somos recebidos pelos guardas da cidade - Eltris está morto, e todos os guardas foram comprados por Tonar, e agora eles estão apenas esperando para arrancar sua cabeça. Agora, se você tinha uma casa e um título (os títulos adquiridos durante a guerra civil também pertencem aqui) - você pode esquecê-los. Agora todos os assassinatos serão enforcados... Em você! Resta apenas uma decisão certa - render-se e ir para a mina de Cidna para prisão perpétua.

4. Mina Sidna

Agora você é prisioneiro da prisão mais confiável de Skyrim. "Parabéns". Agora devemos encontrar Madonakh e, finalmente, obter respostas para nossas perguntas.
Primeiro, vamos perguntar aos prisioneiros sobre ele. Sobre ele e Sydney em geral.
Acontece que Madonakh é guardado pelo sanguinário orc-maníaco Borkul, a Besta, e os meios de autodefesa na mina estão sendo afiados - uma pequena adaga, do comprimento de uma palma. Como temos que passar por Borkul, a Besta, se quisermos sair daqui, é melhor estocá-lo - apenas por precaução.
Acontece que Grisvar, o Azarado, tem uma nitidez extra. Ele concordará em nos dar, mas apenas se levarmos a ele uma garrafa de skooma, que Duah tem. Roube-o com furtos ou espanque-o. Traga Grisvar. Agora você tem uma nitidez.
Aqui, agora você pode arriscar passar por Borkul. Ele concordará em nos deixar passar se lhe dermos... um apontador. Não é à toa, afinal, houve essa batalha de cabeça com Grisvar e skooma. Damos a ele um afiamento e podemos ir para Madonakh, o Rei dos Trapos. Você tem uma escolha...

1) Fale com Madonakh. Ele reagirá com bastante calma às nossas acusações de assassinato e crueldade e nos dirá que isso é apenas uma retribuição aos nórdicos. Como prova, ele nos pedirá para ouvir a história de Breig.
Ouça-o. Ele lhe contará o que os nórdicos fizeram com sua família. O que eles fizeram com outras famílias Reach. Agora você pode voltar para Madonakh. Ele oferecerá um plano de fuga, mas primeiro pedirá que você mate Grisvar, o azarado. Ele, segundo os condenados, não é confiável em nenhum caso.
Agora Madonakh reunirá todos os condenados. Como se vê, eles são todos párias. Correremos pelas ruínas de Dwemer.
Então, vamos embora. Está na hora.

2) Mate o rei em trapos - é hora de ele responder por suas atrocidades! Remova a chave e a nota do corpo. Agora é hora de sair daqui.

Então, você fez sua escolha ... Não vai funcionar mudar isso.

5. A tão esperada liberdade

Para aqueles que foram com os Outcasts:
Agora é só correr junto com todos - o túnel é seguro, só no final seremos recebidos por várias esferas e aranhas de gelo. Termine com eles.

Logo na saída seremos recebidos pela garota Keie. Ela dará a Madonakh "O que ele pediu" - a armadura dos párias. Fale com ele. Ele nos dará um conjunto de armaduras dos Deuses Antigos e todos os seus pertences. Saia do túnel. Seremos recebidos por Tonar e os guardas de Markarth.
Espere que Madonah fale com ele e mate Tonar e seus guardas.
Agora você pode deixar a cidade por algumas horas ou ajudar os párias a matar os guardas - eles provavelmente não tocarão em nenhum dos cidadãos pacíficos - pelo menos foi assim para mim.





Na verdade, a recompensa.

Para aqueles que mataram Madonah
:
Abra a grade atrás do quarto de Madonakh - e você pode rasgar suas garras com segurança. Você será "bem-vindo" pelos residentes locais - duas aranhas geladas e duas esferas. Então, como você tem que correr sozinho - é melhor simplesmente fugir deles.
Aqui está a saída para Markarth. Tonar o encontrará do lado de fora - ele, é claro, não admite sua culpa, mas as acusações contra você ainda serão retiradas.
E o mais interessante é que Tonar, o Silver Blood, vai até agradecer pela morte de Madonakh (que traiu com tanta ousadia nosso amigo inocente) e apresentar seu prêmio - o anel da família Silver Blood. E, claro, dê suas coisas.




Agora você está livre. E todos os seus crimes - ambos "pendurados" em você por Tonar, e realmente cometidos, ou Madonakh assumiu junto com seus párias, ou removeu o jarl junto com o próprio Tonar. Agora, se você tinha uma casa e um título, tudo volta para você. Seu nome está limpo novamente.
Exilados, se você escolher o lado deles, na fortaleza do Druad
você não será atacado e, em outros lugares, o robusto é mais tolerante. Madonakh e outros, se estiverem vivos, podem ser encontrados na principal fortaleza dos párias - Druadakh.


Fim...

Imediatamente o Guarda virá até nós e perguntará o que aconteceu. Você pode escolher qualquer resposta. Em seguida, Eltris virá até nós e nos dirá que uma nota caiu de nós. Na verdade, ele a largou. Nós entendemos, nós lemos.

Bem, estamos indo para o santuário de Talos.

Ele está localizado em uma pequena passagem e no Mapa Markarth é exibido assim:

Agora nosso caminho está em uma taberna ou formigueiro. Em qualquer ordem. Bem. Vamos para a formiga.

A seguir, intimidamos / subornamos / convencemos o cara da entrada a nos dar as chaves do quarto de Weilin, ela é a última à direita. Nele encontramos um baú com uma nota de um certo -N. Agora vamos para a Taverna. Visitaremos o Mister -N mais tarde.

Então, depois de deixar este lugar miserável, um guarda nos encontrará e tentará nos intimidar. Bem, como algum guarda pode nos intimidar, porque somos lutadores pela justiça, ou pelo menos dragões.

No entanto, continuaremos a farejar.

Na verdade Peito:

Seguimos para a Taverna. Agora temos duas opções: Ou Margaret já está morta ou você conseguiu salvá-la. Embora essas opções não sejam particularmente diferentes.

Vou começar com a opção "A"

Então, depois de Weilin, vamos para a taverna onde Margaret se sentará perto da lareira. Falamos com ela e descobrimos que ela é uma espiã imperial e se reporta pessoalmente a Tulia. Saímos do Hotel.

Opção "B"

Vamos à Taverna e roubamos o diário de Margaret, onde descobrimos que ela é a espiã de Tulia. Em geral, essas opções quase não diferem umas das outras. Na saída da Taverna encontramos o mercenário Druston, que quer nos assustar e nos oferece uma briga. Nós concordamos, batemos nele até que ele fique com o rosto azul e descobrimos que o misterioso Sr. -N não é outro senão Nepus Nosaty.

Como você pode ver, não fui imediatamente para Tonar. Vou te dizer o porquê: ao completar a missão, tive um bug - ao retornar a Eltris, havia um Legado Imperial e um Guarda parados ali.

Aqui somos recebidos pela serva de Nepus e com as palavras “O velho precisa descansar” tenta nos expulsar, mas ela ouve a ordem de seu mestre com as palavras “deixe-o entrar” e nos deixa passar.

De fato, Nepus é muito intrometido. Mas isso não muda a essência da questão. Após uma conversa com ele, na qual ele admite seu "Pária", o Pária Nosed vai desembainhar uma espada e tentar nos matar. Toda a sua família se voltará contra nós. O adversário mais forte deles será o porteiro que não deixou você entrar.

Eu gostaria de uma secretária assim 😀 . Falamos com ela (eu pessoalmente a intimidei) e passamos para Tonar que está na sala que vocês podem ver à esquerda.

E aqui está ele. Conversamos com ele, tentamos descobrir alguma coisa, e aí ele nos manda de forma grosseira. Porém, ao mesmo tempo, o vovô e a vovó, os limpadores de tesouraria, sacam das armas e atacam a esposa de Tonar. Serve nele direitinho! Voltamos a Eltris no Santuário de Talos. Infelizmente, em vez de Eltris, haverá apenas três guardas que tentarão colocá-lo na prisão. Não adianta se defender. você será importunado por todos os guardas de Markarth. Desistimos e nos mudamos para Sidna.

Seguimos o marcador até o prisioneiro abaixo e perguntamos a ele sobre Madonakh - o rei em trapos. Para chegar ao Líder dos Párias, devemos vencer a guarda na pessoa de Borkul, sobre quem os condenados contam coisas terríveis. Um deles é sobre como ele arrancou a perna do oponente e finalizou seu oponente com ela. (apenas a mesma fatalidade de Quan Chi).

Existem muitas opções de passagem, mas a mais segura é a opção "correr pela mina".

A gente vai aqui e pede afiação. Em troca, somos solicitados a trazer um pouco de skooma. Drogados…

Skooma é retirado de outra parte da mina. Dizemos a esse prisioneiro que temos sintomas de abstinência e ele nos dá skooma. Voltamos, fazemos uma afiação e vamos para Borkul para desmontagem. Borkul, no entanto, concordará em nos deixar afiar. Concordamos, Madonakh ainda dará mais um.

E aqui está o próprio rei lendário em farrapos.

Senta e escreve. Triste, apenas escreve, mas não luta. Depois de seus discursos patéticos, Madonakh pede para matar aquele ladrão perdedor que nos deu a nitidez. Dizemos que a chave mestra foi “arrancada” de nós e a Majestade Real nos dá uma nova. Nós vamos, matamos e voltamos para o rei.

Após o seu retorno, Madonah reunirá todos os prisioneiros e os conduzirá pelas Ruínas Dwemer. As ruínas não são difíceis, elas encontrarão algumas aranhas e algumas máquinas Dwemer.

Antes de partir, Madonah devolverá todos os seus pertences a você e lhe dará a Armadura dos Deuses Antigos como agradecimento por salvá-lo. Na saída, você poderá capturar a morte de Tonar, que o enviou de forma tão rude. Os párias vão se revoltar, e você... agora você está livre e livre para fazer o que quiser.



 

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