Skyrim Outcast Conspiracy (návod). Rogue konspirační návod skyrim Rogue spiknutí chyba se strážemi

Staňte se svědkem Weylina při útoku na Margrethe u vchodu do Markarthu.
Seznamte se s Eltris v chrámu Talos.
Prozkoumejte Margretin pokoj v Silver Bloods.
Prozkoumejte Weilinův pokoj v Mraveništi.
Jděte do Treasury House a promluvte si s Riadou.
Promluvte si s Thonarem uvnitř pokladnice.
Jděte do Neposova domu a promluvte si s ním.
Vraťte se k Eltrysovi.

krok za krokem průchod pátráním spiknutí vyvrženců

Při prvním vstupu do města Markarth se Dragonborn stane svědkem vraždy (nebo pokusu o atentát) na tržišti. Poté, co muž jménem Weylin křičí něco o Forsworn, pokusí se zabít ženu jménem Margret, nebo ji zabít v závislosti na tom, zda Dragonborn zasáhne nebo ne. Ve chvíli, kdy útočník tasí zbraň, stráže města Markarth přispěchají k útočníkovi a zabijí ho. Poté se k Dragonbornovi přiblíží muž jménem Eltrys a vrazí vám do rukou lístek s žádostí, abyste se s ním setkali v Temple of Talos.
Můžete zachránit Margret život. Není žádný významný dějový rozdíl mezi udržením Margrethe naživu nebo tím, že ji Vaylin zabije, ačkoli pokud Margret zůstane naživu, odmění vás stříbrným smaragdovým náhrdelníkem. Způsob, jakým sbíráte informace o Margret, se změní, stejně jako některé dialogy, ale zbytek úkolu zůstává stejný. Pokud máte Dawnguard DLC, Vaylin může být zabit upírem dříve, než zabije Margrethe. Stále však bude říkat "Zemřu pro svůj lid", i když jeho mise selhala. Margrethe mohou také zabít upíři.

V chrámu Talos

V Temple of Talos Eltris vysvětluje, že jeho otce zabili Forsworn a že se celý život snažil zjistit proč. Požádá o prohlídku Margretina pokoje v Krčmě stříbrné krve a Vaylinina pokoje v Mraveništi.

Silver Blood Tavern - Margretin pokoj

Pokud je Margret mrtvá a Dragonborn vzal klíč od pokoje na Margretino tělo, můžete okamžitě vstoupit do místnosti. Jinak byste se měli zeptat barmana na Margret. Dragonborn může také mluvit se svou dcerou, pronajmout si pokoj za 10 zlatých, uplácet, zastrašovat, přesvědčovat nebo vybírat kapsy barmana Kleppra, aby získal klíč. Margaretin deník je v jejím pokoji na konci stolu vedle postele.
Pokud je Margret naživu, sedne si ke krbu a sama vám vše řekne.

Když opustíte hostinec, přijde k vám strážný a řekne vám „Drž se od nás dál, nebo budou potíže“, buďte zdvořilí a nakonec budete moci pokračovat ve vyšetřování.

Mraveniště - Vaylinův pokoj

Jděte dolů do Mraveniště a promluvte si s Garveym. Garveyho lze podplatit, zastrašit, ukrást nebo přesvědčit, aby klíč odevzdal. Místnost je na konci na pravé straně. Podívejte se do truhly a najdete vzkaz pro Vaylin podepsaný písmenem „H“. Budete muset zjistit, kdo je to tajemné „N“. Když Dragonborn opustí Mraveniště, přiblíží se k vám žoldák Dryston a řekne vám, že vyšetřování zašlo příliš daleko. Neexistuje způsob, jak se vyhnout boji; porazil Drystona a on se přiznal, že ho poslal Nepos, neboli "N."
Pokud má Dragonborn na sobě jakýkoli druh očarovaného brnění, které poškozuje blízké nepřátele, způsobí to, že na vás zaútočí stráže.

Po návratu k Alici obdržíte v závislosti na úrovni zlato.

Najděte důkazy o Tonarově spiknutí

Tonar je ve státní pokladně. Promluvte si s Riadou a zjistěte, že Tonar nechce být rušen, i když ji lze přesvědčit přesvědčováním, úplatkem nebo zastrašováním. Dveře lze otevřít hackováním. Jeho pokoj je vlevo a pak přímo před vámi. Jakmile budete uvnitř, uvidíte Tonara sedět u stolu. Řekne něco o tom, že nechce vidět návštěvníky. Bez ohledu na odpověď řekne Dragonbornovi, aby vyšel. Jakmile rozhovor skončí, uslyšíte hluk venku v hlavní místnosti. Tonar vstane a běží chodbou, kde se odehrává bitva. Thonarova žena je zabita, útočníci jsou Forsworn, takže je můžete zabít.Potom si promluvte s Thonarem a on vám řekne pravdu o Madamachu.

Další přístup spočívá v tom, že mu kapesní krádeže Thonara odeberete, aby jeho žena nezemřela a Donnel a Nana Ildene nikoho nenapadli.Měli byste se vyhnout jakékoli konverzaci s Thonarem, protože to spustí útok.

Hledání důkazů o svátosti Nepos

Vstupte do domu Nepos. Tam se Dragonborn setká s ženou jménem Whale, která mu řekne, aby odešel, ale Nepos jí řekne, aby vás nechala projít. Promluvte si s Neposem a on řekne, že nemá v plánu nechat Dragonborna z domu živého. Ujistěte se, že jste vyčerpali všechny možnosti dialogu o Madamachovi a jeho plánech. Po rozhovoru s Neposem na vás všichni v domě zaútočí.
Alternativní, tišší a bezpečnější způsob je kapesní krádež Neposova deníku (místo mluvení s ním) a pak vyběhnout ven. Pokud to uděláte správně (aniž byste byli viděni po kapesní krádeži zásobníku), nikdo na Dragonborna nezaútočí.

Ahoj všichni.

Pokračuji v psaní krátkých dokumentů popisujících některé skryté aspekty hry.

Takže další dokument bude věnován rozsáhlému úkolu, který je zadán při prvním vstupu do Markarth. Dá ji Eltrysin přítel, když ženu na tržišti napadne muž. Eltris vám jednoduše podstrčí poznámku, která říká pouze - "Sejdeme se v chrámu Talos." Tady začíná pátrání...

1. Útok na trhu a setkání s Eltrisem

2. Zahajte vyšetřování

Takže nás Eltris požádá, abychom vyšetřili tuto vraždu a ty předchozí. Sám to udělal, ale později se rozhodl od toho upustit, protože. ženatý a brzy se stane otcem.
Nejprve se musíme dozvědět o Margaret - oběti zločinu a Vaylin - vrahovi. S kým začít, není zásadové, ale začal jsem s Margaret.

Je tu jeden detail - pokud jste ji zachránili před smrtí, pak nemusíte hledat informace o ní a Vaylin - stačí s ní mluvit a přesvědčovat, podplácet nebo vyhrožovat vymáháním nejen informací, které potřebujeme zjistit o ní, ale i o tom, kdo za vším stojí - prozradí, že slouží Tulliusovi a její domněnce o tom, kdo stojí za pokusem o atentát.

Abyste se o ní dozvěděli, jestli zemřela, musíte jít do Silver Blood Tavern. Prosíme majitele krčmy o klíč od pokoje Margaret a jdeme ji prozkoumat.

Hodně štěstí – narážíme na její deník. Z toho se můžete dozvědět, že pracovala pro impérium a pro generála Tullia osobně. A přišla do Markarth oslabit pozici Bouřných plášťů a koupit důl Sidna od Stříbrné krve.

Teď potřebujeme zjistit o Weylinovi. K tomu jdeme do "Mraveniště" - místa, kde žije chudoba Markarthu. Žádáme Garveyho o klíč od jeho pokoje. Teď to musíme prozkoumat.


A znovu - hodně štěstí.Najdeme lístek, ve kterém je Weylinovi nařízeno zabít Margaret. Autor se podepsal "N." Musíme zjistit, kdo to je.

U výjezdu z Mraveniště nás „potká“ muž jménem Druston. Chce nás porazit - říkají, nejsi ve své práci! Přijímáme výzvu.



Poté, co mu namalovali obličej, zbývá se zeptat, komu slouží a zda zná člověka, který podepisuje „N“. Odpoví, že "N." - to je Nepus Nosaty a je to on, kdo slouží. Pojďme k Nepusu...

3. Nečekaný zvrat událostí: kdo ovládá zvěrstva Forsworn

Zbývá nám zjistit něco o Nepusovi a Thonaru Silver-Bloodovi. Je lepší začít s Nepusem. Jdeme ho navštívit. Nechá nás projít.


Osvětlujeme ho – už víme, že je to vyvrhel. Nediví se, že jsme tomu přišli na kloub a v klidu, bez nervů nám vše vypráví. O tom, že za vším stojí Tonar a král vyděděnců Madonah. Že Madona je v dole Cidna. To, že vyvrhelové jsou prostě Tonarovy loutky. O tom, že jejich rukou umírají jen ti, kteří jsou pro Tonara závadní. Obecně si z jeho příběhu dokážete představit, do čeho jsme se dostali. Po příběhu se Nepus zdvořile omluví a rozloučí se. Nyní se musíme vypořádat s ním a jeho služebníky – všichni obyvatelé jeho domu jsou vyděděnci.


Když jsme se s nimi vypořádali, jdeme do pokladny, k Tonarovi.


Zeptejte se ho na Forsworn. Nic nám neřekne - prostě nebude mít čas - náš rozhovor přeruší vražda jeho ženy jeho vlastními služebníky. Vypořádejte se se starými lidmi a znovu se zeptejte na Forsworn.
Tonar vše jen potvrdí. Ovládá vyvržence – díky tomu je téměř Bohem-králem limitu. Všechny závadné - jsou mrtvé, všechny příjmy stříbra - jsou kontrolovány.
Teď je čas odejít. Je čas říct Eltrysovi všechno. Pojďme do chrámu Talos...



U vchodu nás čekají strážci města - Eltris je mrtvá a všechny stráže koupil Tonar a teď už jen čekají, až vám sundají hlavu. Nyní, pokud jste měli dům a titul (patří sem i tituly získané během občanské války) - můžete na ně zapomenout. Nyní budou všechny vraždy oběšeny... Na vás! Zbývá jediné správné rozhodnutí – vzdát se a jít do dolu Cidna na doživotí.

4. Důl Sidna

Nyní jste vězněm nejspolehlivějšího vězení ve Skyrimu. "Gratulujeme". Nyní musíme najít Madonakha a konečně získat odpovědi na naše otázky.
Nejprve se na něj zeptejme vězňů. O něm a Sydney obecně.
Ukáže se, že Madonakha hlídá krvelačný ork-maniak Borkul the Beast a prostředkem sebeobrany v dole je ostření – malá dýka, dlouhá asi jako dlaň. Vzhledem k tomu, že se musíme dostat přes Borkul the Beast, pokud se odsud chceme dostat, je lepší si ho udělat zásobu - pro každý případ.
Ukáže se, že Grisvar the Unlucky má navíc ostření. Souhlasí, že nám ji dá, ale pouze pokud mu přineseme láhev skoomy, kterou má Duah. Ukradněte ho kapesními krádežemi, nebo ho zbijte. Přineste Grisvar. Nyní máte ostření.
Tady, teď můžeš riskovat, že se dostaneš přes Borkul. Souhlasí, že nás nechá projít, když mu dáme... ořezávátko. Ne nadarmo, koneckonců došlo k této hlavní bitvě s Grisvarem a skoomou. Dáme mu ostrost a můžeme jít do Madonakh, King-In-Rags. Máte na výběr...

1) Promluvte si s Madonakhem. Na naše obvinění z vraždy a krutosti zareaguje docela klidně a řekne nám, že je to pouze odplata pro Nordy. Jako důkaz nás požádá, abychom si poslechli Breigův příběh.
Poslouchej ho. Řekne vám, co Nordové udělali jeho rodině. Co udělali s ostatními Reachovými rodinami. Nyní se můžete vrátit do Madonakh. Nabídne plán útěku, ale nejprve vás požádá, abyste zabili Grisvara Nešťastníka. Jemu se podle odsouzených v žádném případě nedá věřit.
Nyní Madonakh shromáždí všechny odsouzené. Jak se ukázalo, všichni jsou to vyvrhelové. Proběhneme dwemerskými ruinami.
Takže odcházíme. Je čas.

2) Zabijte krále v hadrech – je čas, aby se zodpovídal za svá zvěrstva! Vyjměte klíč a poznámku z těla. Teď je čas odtud vypadnout.

Takže jste si vybrali... Změnit to nepůjde.

5. Dlouho očekávaná svoboda

Pro ty, kteří šli s Vyvrženci:
Teď už jen běžte se všemi - tunel je bezpečný, jen na konci nás potká několik koulí a mrazivých pavouků. Rozejít se s nimi.

U samého východu nás čeká dívka Keie. Dá Madonakhovi "O co požádal" - brnění vyděděnců. Mluv s ním. Dá nám sadu brnění Old Gods a všechny vaše věci. Vyjděte z tunelu. Setkáme se s Tonarem a strážci Markarthu.
Počkejte, až si s ním Madonah promluví a zabijte Tonara a jeho stráže.
Nyní můžete buď na pár hodin opustit město, nebo pomoci vyvržencům zabít stráže - s největší pravděpodobností se nedotknou žádného z mírumilovných občanů - alespoň pro mě to tak bylo.





Vlastně odměna.

Pro ty, kteří zabili Madonakha
:
Otevřete mříž za Madonakhovým pokojem - a můžete si bezpečně trhat drápy. "Přivítají" vás místní obyvatelé - dva mraziví pavouci a dvě koule. Takže, protože musíte běžet sami - je lepší jim jednoduše utéct.
Zde je výjezd na Markarth. Tonar se s vámi setká venku – svou vinu samozřejmě nepřizná, ale obvinění proti vám budou i tak stažena.
A nejzajímavější je, že Tonar the Silver Blood vám dokonce poděkuje za smrt Madonakha (který tak směle zradil našeho nevinného přítele) a předá vaše ocenění – rodinný prsten Silver Blood. A samozřejmě dejte své věci.




Nyní jste volný. A všechny vaše zločiny – jak na vás „visel“ Tonar, a skutečně spáchané, buď Madonakh vzal na sebe spolu se svými Vyvrženci, nebo odstranil jarla spolu se samotným Tonarem. Nyní, pokud jste měli dům a titul, je vám vše zpět. Vaše jméno je opět jasné.
Vyvrženci, pokud jste si vybrali jejich stranu, v pevnosti Druadů
nenapadnou vás a na jiných místech je stout tolerantnější. Madonakh a další, pokud jsou naživu, lze nalézt v hlavní vyvrženecké pevnosti - Druadakh.


Konec...

Úkol Outcast Conspiracy začne poté, co se stanete nevědomým svědkem vraždy ženy jménem Margaret na trhu v Markarthu (může být zachráněna, pokud zareagujete včas). Jeden ze svědků tohoto zločinu vám hodí vzkaz, že se s vámi chce Eltris sejít. Zamiřte do svatyně Talos a promluvte si s ním.

Eltris vám prozradí, že vyvrhelové zabili jeho otce a proto se je už delší dobu snaží přivést k čisté vodě a požádá vás o pomoc.

Jděte do Silver Blood Tavern, vklouzněte do Margaretina pokoje a vezměte si její deník z nočního stolku. Pokračujte ve Skyrim Conspiracy of the Outcasts, jděte do Mraveniště, kde vrah žil a pečlivě prozkoumejte jeho pokoj, dokud nenajdete vzkaz od jistého N. Když vyjdete na ulici, napadne vás Drustan, kterého poslal stejný tajemný N. Po jednání s ním zjistíte, že zákazník se jmenuje Nepus Nosy. Než půjdete po jeho duši, navštivte Tonara a ukradněte mu deník.

Po přečtení se dozvíte, že je ve spojení s vyvrženým králem Madanachem, který je uvězněn.

Nyní se vydejte do domu Nepus a zabijte tam Nosyho a všechny kolem něj. Po bitvě si vezměte jeho deník a vraťte se do svatyně Talos. Bohužel po příjezdu tam najdete mrtvou Eltris a Markarthskou stráž podplacenou Thonarem, který vás bude vinit ze všech vražd.

Nemá smysl se jim bránit a můžete jít jedině do vězení. Poté, co to vzdáte, quest ve Skyrim The Outcast Conspiracy skončí a začne další - No One Escapes Cidna.

20.12.2011 Vedlejší mise

Úkol začíná, když poprvé navštívíte město Markarth. Před vstupem do města si uložte, protože jakmile vstoupíme, uvidíme, že Vaylin napadne Margaret zezadu a zabije ji. Pokud nabootujeme z automatického ukládání, nebudeme schopni ji zachránit včas. Člověk se proto musí před vstupem do města připravit. V zásadě to opravdu neovlivňuje děj, zda je živá nebo mrtvá. Prostě živá postava je zajímavější než mrtvá.

Takže pokud zachráníme Margaret před smrtí, která je pro ni připravena, dá jí jako vděčnost stříbrný šperk se smaragdem. Promluvíme si s ní, pak přijde Eltris a hodí vzkaz, ve kterém žádá o setkání ve svatyni Talos. Jdeme tam a promluvíme si s Eltrisem. Už dlouho se snaží přijít na kloub pravdě, protože jeho otec zemřel rukou Křivopřísežníků, když byla Eltris malá.

Eltris došel k závěru, že to sám nezvládne a bylo to nebezpečné, zvlášť když se nedávno stal otcem. Musíme se dozvědět více o Margaret a jejím možném vrahovi Weylinovi. Jdeme do krčmy "Stříbrná krev" Pokud je Margaret zabita na našem trhu, vyprosíme od Kleppa klíč od jejího pokoje, nebo jej tiše rozbijeme. V nočním stolku je její deník, který něco vysvětluje.

Jestli jsme zachránili Margaret, tak sedí u krbu v krčmě. Pomocí výhrůžek nebo výmluvnosti z ní zjistíme, že je agentkou generála Tullia. Sdílí informace, že za útokem na ni stojí Thonar Silverblood. Můžete jí také ukrást klíč od jejího pokoje v krčmě a přečíst si Margaretin deník, ležící na nočním stolku.

Při odchodu z krčmy našeho hrdinu přejede zkorumpovaný strážce Markarthu, ignorujeme ho. Jdeme do „Mraveniště“, kde žil Veylin. Garveymu lze vyrazit klíč od jeho pokoje, stojí poblíž vchodu. Pro každý případ je Garvey odborníkem na stealth a učí, jak tuto dovednost zlepšit. Ve Veilinově pokoji se prohrabáváme v truhle a čteme mu vzkaz od jistého N. Opouštíme "Mraveniště" a narážíme na dalšího poloducha, kterého nám poslal Drustan. Vstoupíme s ním do pěstního souboje, zbijeme ho do obličeje a zjistíme, že ho poslal stejný N. Nyní známe jeho jméno - Nepus Nosaty.

Než se k němu dostaneme, pojďme navštívit Tonar. Riada přesvědčujeme, že je za pultem, že na nás čeká. Přecházíme k Tonarovi, není upovídaný. V tuto chvíli sluhové - Donnel a babička Ildenovi zabijí Thonarovu manželku Bethrid Silver-Blood. Není možné ji zachránit ani po zabití starých lidí, pak prostě sama zemře. Ale pokud Tonarovi ukradnete jeho deník, pak už s ním nebudete muset mluvit a nikdo nezemře.

Od Tonara nebo z jeho deníku se dozvídáme, že Tonar dlouho využíval dohody s králem Vyvrženců – Madanakhem, který sedí ve svém vězení – dole Cidna. S pomocí Madanakha, který ovládá Vyvržence z vězení, Tonar likviduje lidi, které nemá rád. ale nedávno se Madanakh vymkl kontrole a stal se nerentabilním.

Jdeme do domu Nepus. Tento protivný typ s velkým nosem přiznává, že je vyděděnec a plní rozkazy Madanakha, načež naznačuje, že náš kerdyk přišel k našemu Dovakinovi. Vystřihli jsme Nosyho a každého, kdo je v jeho domě. Můžete také ukrást deník Nosymu, aniž byste s ním mluvili, a okamžitě odejít v tichosti bez čtení deníku, pokud jsou vaše bojové schopnosti špatné. Deník si můžete přečíst venku. Dokonce i nějakou dobu po dokončení questu, když vstoupí do domu Nepus, celá jeho rodina na nás okamžitě zaútočí. Takže je lepší je zabít všechny najednou, při první návštěvě. Vracíme se do Eltris ve svatyni Talos. Vidíme mrtvolu Eltrise a stráže z Markarthu, kteří se začínají podobat ruským policistům, kteří si stěžují na tvrdou práci při nasazování důkazů.

Vzdáváme se a jdeme do vězení. V tuto chvíli přechází úkol „Conspiracy of Outcasts“ do stavu „dokončeno“, je aktivován nový úkol „Nikdo neunikne Cidně“.

Vzdálené a exotické město Markarth je daleko od hlavních událostí dějové linie Skyrimu, ale můžete zde najít mnoho vedlejších úkolů, mezi nimiž je tento jeden z nejvíce vzrušujících. Celá pasáž Rogue Conspiracy ve Skyrimu začíná od okamžiku, kdy se postava objeví ve městě. Neznámý zabiják se okamžitě vrhne na dívku Margaret a snaží se ji zabít. Pokud budete jednat co nejrozhodněji, můžete útok snadno odrazit. Všichni obyvatelé města budou šokováni, ale příběh teprve začíná. Celý úkol je dokončen za pouhou půlhodinu reálného času. Abyste našli Heart of the Outcast, měli byste si prostudovat obecnou historii této úžasné frakce, jedné z nejzáhadnějších v celé hře. Jeden ze svědků incidentu hodí poznámku a pak ji odmítne vzít zpět.

Nezbývá nic jiného, ​​než otevřít a číst, od této chvíle začíná pátrání. Nejjednodušší je ji předat po skončení hlavní dějové linie hry, protože v tomto okamžiku může hráč začít rozvíjet sekundární vlastnosti, jako je výmluvnost v komunikaci. Během této výpravy to značně usnadní život. V prvních verzích hry vám chyba úkolu nedovolí dosáhnout konce, ale nyní je vše konečně opraveno a můžete se bezpečně vydat hledat dobrodružství. Měli byste si promluvit s Eltrisem, který vás požádá o vyšetření případu vraždy.


Ve Silver Blood Tavern můžete zjistit všechny informace o Margaret, cíli zločinu. Pokud po incidentu zůstala naživu a u hlavní postavy je dostatečně rozvinutá výmluvnost, pak dívka sama sdělí získané údaje, stačí s ní mluvit o různých tématech. Dále, průchod questu Conspiracy of Outcasts ve Skyrimu vede k vrahovi, žije v "Mraveništi" - chudé čtvrti města. Po rozhovoru s touto postavou je na zpáteční cestě potkán Druston, Bretonec a barbar. Po odražení Drustonova útoku dostane hráč informaci, že zákazníkem zločinu je jistý Nepus Nosaty, ke kterému nyní musí jít. Na mapě bude další cíl označen značkou, ale nečekané rozuzlení přeruší dobrodružství. Po rozhovoru s Tonarem se ukáže, že jeho manželku zabili vyhnanci a celá stráž města bude nyní hráče pronásledovat. V tomto případě je nejlepší zaplatit penězi. Srdce můžete rychle získat v jiném questu. Mnoho uživatelů se zajímá o herní fóra o tom, jak se stát vyvrhelem ve Skyrimu.

Taková příležitost ve hře není, protože oni sami jsou původními obyvateli Limitu a postava se zde podruhé nebude moci narodit. Srážka s nepřáteli nejčastěji vede ke smrti hlavního hrdiny, protože nejdou sami a ve skupině je vždy několik kouzelníků. Samotní protivníci jsou svým vzhledem velmi podobní Bretoncům, v důsledku čehož si je cestovatelé pletou. Smrtelná chyba. Impérium je odsoudilo a bojovalo proti nim po dlouhou dobu, dokud nebyl zajat Ulfric Stormcloak.

Ahoj všichni.

Pokračuji v psaní krátkých dokumentů popisujících některé skryté aspekty hry.

Takže další dokument bude věnován rozsáhlému úkolu, který je zadán při prvním vstupu do Markarth. Dá ji Eltrysin přítel, když ženu na tržišti napadne muž. Eltris vám jednoduše podstrčí poznámku, která říká pouze - "Sejdeme se v chrámu Talos." Tady začíná pátrání...

1. Útok na trhu a setkání s Eltrisem

2. Zahajte vyšetřování

Takže nás Eltris požádá, abychom vyšetřili tuto vraždu a ty předchozí. Sám to udělal, ale později se rozhodl od toho upustit, protože. ženatý a brzy se stane otcem.
Nejprve se musíme dozvědět o Margaret - oběti zločinu a Vaylin - vrahovi. S kým začít, není zásadové, ale začal jsem s Margaret.

Je tu jeden detail - pokud jste ji zachránili před smrtí, pak nemusíte hledat informace o ní a Vaylin - stačí s ní mluvit a přesvědčovat, podplácet nebo vyhrožovat vymáháním nejen informací, které potřebujeme zjistit o ní, ale i o tom, kdo za vším stojí - prozradí, že slouží Tulliusovi a její domněnce o tom, kdo stojí za pokusem o atentát.

Abyste se o ní dozvěděli, jestli zemřela, musíte jít do Silver Blood Tavern. Prosíme majitele krčmy o klíč od pokoje Margaret a jdeme ji prozkoumat.

Hodně štěstí – narážíme na její deník. Z toho se můžete dozvědět, že pracovala pro impérium a pro generála Tullia osobně. A přišla do Markarth oslabit pozici Bouřných plášťů a koupit důl Sidna od Stříbrné krve.

Teď potřebujeme zjistit o Weylinovi. K tomu jdeme do "Mraveniště" - místa, kde žije chudoba Markarthu. Žádáme Garveyho o klíč od jeho pokoje. Teď to musíme prozkoumat.


A znovu - hodně štěstí.Najdeme lístek, ve kterém je Weylinovi nařízeno zabít Margaret. Autor se podepsal "N." Musíme zjistit, kdo to je.

U výjezdu z Mraveniště nás „potká“ muž jménem Druston. Chce nás porazit - říkají, nejsi ve své práci! Přijímáme výzvu.



Poté, co mu namalovali obličej, zbývá se zeptat, komu slouží a zda zná člověka, který podepisuje „N“. Odpoví, že "N." - to je Nepus Nosaty a je to on, kdo slouží. Pojďme k Nepusu...

3. Nečekaný zvrat událostí: kdo ovládá zvěrstva Forsworn

Zbývá nám zjistit něco o Nepusovi a Thonaru Silver-Bloodovi. Je lepší začít s Nepusem. Jdeme ho navštívit. Nechá nás projít.


Osvětlujeme ho – už víme, že je to vyvrhel. Nediví se, že jsme tomu přišli na kloub a v klidu, bez nervů nám vše vypráví. O tom, že za vším stojí Tonar a král vyděděnců Madonah. Že Madona je v dole Cidna. To, že vyvrhelové jsou prostě Tonarovy loutky. O tom, že jejich rukou umírají jen ti, kteří jsou pro Tonara závadní. Obecně si z jeho příběhu dokážete představit, do čeho jsme se dostali. Po příběhu se Nepus zdvořile omluví a rozloučí se. Nyní se musíme vypořádat s ním a jeho služebníky – všichni obyvatelé jeho domu jsou vyděděnci.


Když jsme se s nimi vypořádali, jdeme do pokladny, k Tonarovi.


Zeptejte se ho na Forsworn. Nic nám neřekne - prostě nebude mít čas - náš rozhovor přeruší vražda jeho ženy jeho vlastními služebníky. Vypořádejte se se starými lidmi a znovu se zeptejte na Forsworn.
Tonar vše jen potvrdí. Ovládá vyvržence – díky tomu je téměř Bohem-králem limitu. Všechny závadné - jsou mrtvé, všechny příjmy stříbra - jsou kontrolovány.
Teď je čas odejít. Je čas říct Eltrysovi všechno. Pojďme do chrámu Talos...



U vchodu nás čekají strážci města - Eltris je mrtvá a všechny stráže koupil Tonar a teď už jen čekají, až vám sundají hlavu. Nyní, pokud jste měli dům a titul (patří sem i tituly získané během občanské války) - můžete na ně zapomenout. Nyní budou všechny vraždy oběšeny... Na vás! Zbývá jediné správné rozhodnutí – vzdát se a jít do dolu Cidna na doživotí.

4. Důl Sidna

Nyní jste vězněm nejspolehlivějšího vězení ve Skyrimu. "Gratulujeme". Nyní musíme najít Madonakha a konečně získat odpovědi na naše otázky.
Nejprve se na něj zeptejme vězňů. O něm a Sydney obecně.
Ukáže se, že Madonakha hlídá krvelačný ork-maniak Borkul the Beast a prostředkem sebeobrany v dole je ostření – malá dýka, dlouhá asi jako dlaň. Vzhledem k tomu, že se musíme dostat přes Borkul the Beast, pokud se odsud chceme dostat, je lepší si ho udělat zásobu - pro každý případ.
Ukáže se, že Grisvar the Unlucky má navíc ostření. Souhlasí, že nám ji dá, ale pouze pokud mu přineseme láhev skoomy, kterou má Duah. Ukradněte ho kapesními krádežemi, nebo ho zbijte. Přineste Grisvar. Nyní máte ostření.
Tady, teď můžeš riskovat, že se dostaneš přes Borkul. Souhlasí, že nás nechá projít, když mu dáme... ořezávátko. Ne nadarmo, koneckonců došlo k této hlavní bitvě s Grisvarem a skoomou. Dáme mu ostrost a můžeme jít do Madonakh, King-In-Rags. Máte na výběr...

1) Promluvte si s Madonakhem. Na naše obvinění z vraždy a krutosti zareaguje docela klidně a řekne nám, že je to pouze odplata pro Nordy. Jako důkaz nás požádá, abychom si poslechli Breigův příběh.
Poslouchej ho. Řekne vám, co Nordové udělali jeho rodině. Co udělali s ostatními Reachovými rodinami. Nyní se můžete vrátit do Madonakh. Nabídne plán útěku, ale nejprve vás požádá, abyste zabili Grisvara Nešťastníka. Jemu se podle odsouzených v žádném případě nedá věřit.
Nyní Madonakh shromáždí všechny odsouzené. Jak se ukázalo, všichni jsou to vyvrhelové. Proběhneme dwemerskými ruinami.
Takže odcházíme. Je čas.

2) Zabijte krále v hadrech – je čas, aby se zodpovídal za svá zvěrstva! Vyjměte klíč a poznámku z těla. Teď je čas odtud vypadnout.

Takže jste si vybrali... Změnit to nepůjde.

5. Dlouho očekávaná svoboda

Pro ty, kteří šli s Vyvrženci:
Teď už jen běžte se všemi - tunel je bezpečný, jen na konci nás potká několik koulí a mrazivých pavouků. Rozejít se s nimi.

U samého východu nás čeká dívka Keie. Dá Madonakhovi "O co požádal" - brnění vyděděnců. Mluv s ním. Dá nám sadu brnění Old Gods a všechny vaše věci. Vyjděte z tunelu. Setkáme se s Tonarem a strážci Markarthu.
Počkejte, až si s ním Madonah promluví a zabijte Tonara a jeho stráže.
Nyní můžete buď na pár hodin opustit město, nebo pomoci vyvržencům zabít stráže - s největší pravděpodobností se nedotknou žádného z mírumilovných občanů - alespoň pro mě to tak bylo.





Vlastně odměna.

Pro ty, kteří zabili Madonakha
:
Otevřete mříž za Madonakhovým pokojem - a můžete si bezpečně trhat drápy. "Přivítají" vás místní obyvatelé - dva mraziví pavouci a dvě koule. Takže, protože musíte běžet sami - je lepší jim jednoduše utéct.
Zde je výjezd na Markarth. Tonar se s vámi setká venku – svou vinu samozřejmě nepřizná, ale obvinění proti vám budou i tak stažena.
A nejzajímavější je, že Tonar the Silver Blood vám dokonce poděkuje za smrt Madonakha (který tak směle zradil našeho nevinného přítele) a předá vaše ocenění – rodinný prsten Silver Blood. A samozřejmě dejte své věci.




Nyní jste volný. A všechny vaše zločiny – jak na vás „visel“ Tonar, a skutečně spáchané, buď Madonakh vzal na sebe spolu se svými Vyvrženci, nebo odstranil jarla spolu se samotným Tonarem. Nyní, pokud jste měli dům a titul, je vám vše zpět. Vaše jméno je opět jasné.
Vyvrženci, pokud jste si vybrali jejich stranu, v pevnosti Druadů
nenapadnou vás a na jiných místech je stout tolerantnější. Madonakh a další, pokud jsou naživu, lze nalézt v hlavní vyvrženecké pevnosti - Druadakh.


Konec...

Okamžitě k nám přijde stráž a zeptá se, co se stalo. Můžete si vybrat jakoukoli odpověď. Dále k nám přijde Eltris a řekne nám, že z nás spadl vzkaz. Ve skutečnosti ji upustil. Chápeme to, čteme to.

Míříme do svatyně Talosu.

Nachází se v malé pasáži a na mapě Markarth je zobrazena takto:

Nyní naše cesta leží v krčmě nebo v mraveništi. V libovolném pořadí. Studna. Pojďme k Ant.

Dále zastrašujeme / podplácíme / přesvědčujeme chlapíka u vchodu, aby nám dal klíče od Weilinova pokoje, je poslední vpravo. V něm najdeme truhlu s poznámkou od jistého -N. Nyní pojďme do Taverny. Navštívíme pana -N později.

Poté, co opustíme toto ubohé místo, se s námi setká stráž a pokusí se nás zastrašit. No, jak nás může nějaký strážce zastrašit, vždyť jsme bojovníci za spravedlnost, nebo alespoň draci.

My však budeme čuchat i nadále.

Ve skutečnosti hrudník:

Míříme do Taverny. Nyní máme dvě možnosti: Buď je Margaret již mrtvá, nebo se vám ji podařilo zachránit. I když se tyto možnosti nijak zvlášť neliší.

Začnu s možností "A"

Takže po Weilin zamíříme do Tavern, kde bude Margaret sedět u krbu. Mluvíme s ní a zjišťujeme, že je imperiální špiónka a osobně se hlásí Tulii. Opouštíme hotel.

Možnost "B"

Jdeme do Tavern a ukradneme Margaretin deník, kde zjistíme, že je špiónem Tulie. Obecně se tyto možnosti od sebe téměř neliší. U východu z Taverny potkáváme žoldáka Drustona, který nás chce vyděsit a nabízí pěstní souboj. Souhlasíme, mlátíme ho, dokud nezmodrá a zjistíme, že tajemný pan -N není nikdo jiný než Nepus Nosaty.

Jak vidíte, nešel jsem do Tonaru hned. Řeknu vám proč: při plnění questu jsem měl chybu - po návratu do Eltris tam stál imperiální legát a stráž.

Zde nás potká Nepusův sluha a se slovy „Starý muž potřebuje odpočinek“ se nás snaží vykopnout, ale ona uslyší příkaz svého pána se slovy „pusť ho dovnitř“ a nechá nás projít.

Opravdu, Nepus je velmi zvědavý. To ale nic nemění na podstatě věci. Po rozhovoru s ním, ve kterém přizná svého „Vyvržence“, vytáhne Nosatý vyvrženec meč a pokusí se nás zabít. Celá jeho rodina se na nás obrátí. Nejsilnějším protivníkem z nich bude vrátný, který vás nepustil dovnitř.

Takovou sekretářku bych chtěla 😀 . Promluvíme si s ní (osobně jsem ji zastrašil) a přejdeme k Tonarovi, který je v místnosti, kterou můžete vidět vlevo.

A tady je. Mluvíme s ním, snažíme se něco zjistit a on nás pak sprostě pošle. Ve stejnou chvíli však děda a babička, uklízeči pokladny, vytáhnou zbraně a zaútočí na Tonarovu ženu. Slouží mu správně! Vracíme se do Eltris ve svatyni Talos. Bohužel místo Eltrise tam budou jen tři strážci, kteří se vás pokusí dostat do vězení. Nemá smysl se bránit. budete otravováni každým markarthským strážcem. Vzdáváme to a stěhujeme se do Sidny.

Jdeme po Markeru k vězni dole a ptáme se ho na Madonakha – krále v hadrech. Abychom se dostali k Vůdci vyvrženců, musíme překonat stráž v osobě Borkula, o kterém odsouzenci vyprávějí hrozné věci. Jedna z nich je o tom, jak utrhl soupeři nohu a dobil s ní soupeře. (stejná osudovost jako u Quan Chi).

Možností průchodu je mnoho, ale nejbezpečnější je varianta „proběhnout dolu“.

Jdeme sem a žádáme o zostření. Na oplátku jsme požádáni, abychom přinesli trochu skoomy. Drogově závislí…

Skooma je odebrána z jiné části dolu. Říkáme tomuto vězni, že máme abstinenční příznaky a on nám dává skoomu. Vracíme se, dáváme nabroušení a jdeme do Borkulu na demontáž. Borkul však souhlasí s tím, že nás pustí na ostření. Souhlasíme, Madonakh ještě dá jeden.

A tady je sám legendární král v hadrech.

Sedí a píše. Smutné, jen píše, ale nebojuje. Po svých ubohých projevech Madonakh žádá zabít toho poraženého zloděje, který nám dal ostrost. Říkáme, že nám byl „vyždímaný“ hlavní klíč a Královské Veličenstvo nám dává nový. Jdeme, zabijeme a vrátíme se ke králi.

Po vašem návratu Madonah shromáždí všechny vězně a provede je Dwemerskými ruinami. Ruiny nejsou těžké, potkají pár pavouků a pár dwemerských strojů.

Před odjezdem vám Madonah vrátí všechny vaše věci a dá vám brnění starých bohů jako poděkování za vaši záchranu. U východu budete moci zachytit smrt Tonara, který vás tak hrubě poslal. Vyvrženci se vzbouří a vy... jste nyní svobodní a můžete si dělat, co chcete.



 

Může být užitečné si přečíst: