Skyrim Outcast Conspiracy (návod). Rogue konšpiračný návod skyrim Rogue chyba sprisahania so strážami

Svedok Weylina pri útoku na Margrethe pri vchode do Markarthu.
Zoznámte sa s Eltris v chráme Talos.
Preskúmajte Margretinu izbu v Silver Bloods.
Preskúmajte Weilinovu izbu v mravenisku.
Choďte do Treasury House a pohovorte si s Riadou.
Porozprávajte sa s Thonarom v pokladnici.
Choďte do Neposovho domu a porozprávajte sa s ním.
Vráťte sa k Eltrysovi.

krok za krokom prechod pátracieho sprisahania vyvrheľov

Po prvom vstupe do mesta Markarth sa Dragonborn stane svedkom vraždy (alebo pokusu o atentát) na trhovisku. Potom, čo muž menom Weylin kričí niečo o Forsworn, pokúsi sa zabiť ženu menom Margret, alebo ju zabiť v závislosti od toho, či Dragonborn zasiahne alebo nie. Vo chvíli, keď útočník vytiahne zbraň, stráže mesta Markarth sa ponáhľajú k útočníkovi a zabijú ho. Potom sa k Dragonbornovi priblíži muž menom Eltrys a vrazí vám do rúk odkaz so žiadosťou, aby ste sa s ním stretli v Temple of Talos.
Môžete zachrániť Margretin život. Neexistuje žiadny významný rozdiel medzi udržaním Margrethe nažive alebo tým, že ju Vaylin zabije, hoci ak Margret zostane nažive, odmení vás strieborným smaragdovým náhrdelníkom. Spôsob, akým zbierate informácie o Margret, sa zmení, rovnako ako niektoré dialógy, no zvyšok úlohy zostáva rovnaký. Ak máte DLC Dawnguard, Vaylin môže byť zabitý upírom skôr, ako zabije Margrethe. Stále však povie „zomriem za svoj ľud“, aj keď jeho misia zlyhala. Margrethe môžu zabiť aj upíri.

V chráme Talos

V Temple of Talos Eltris vysvetľuje, že jeho otca zabili Forsworn a že sa celý život snažil zistiť prečo. Požiada o prehliadku Margretovej izby v Krčme so striebornou krvou a Vaylinovej izby v Mravenisku.

Krčma Silver Blood - Margretina izba

Ak je Margret mŕtva a Dragonborn vzal kľúč od izby na Margretinom tele, potom môžete okamžite vstúpiť do miestnosti. V opačnom prípade by ste sa mali opýtať barmana na Margret. Dragonborn sa tiež môže porozprávať so svojou dcérou, prenajať si izbu za 10 zlatých, podplatiť, zastrašiť, presvedčiť alebo vybrať vrecká krčmára Kleppra, aby získal kľúč. Margaretin denník je v jej izbe na konci stola vedľa postele.
Ak je Margret nažive, sadne si ku krbu a všetko vám povie sama.

Keď odídete z hostinca, príde k vám strážca a povie vám „Drž sa od nás ďalej, inak budú problémy“, buďte zdvorilí a nakoniec budete môcť pokračovať vo vyšetrovaní.

Mravenisko - Vaylinova izba

Choďte dole do Mraveniska a porozprávajte sa s Garveym. Garveyho možno podplatiť, zastrašiť, ukradnúť alebo presvedčiť, aby odovzdal kľúč. Miestnosť je na konci na pravej strane. Pozrite sa do truhlice a nájdete tam lístok pre Vaylin podpísaný písmenom „H“. Budete musieť zistiť, kto je toto tajomné „N“. Keď Dragonborn opustí Mravenisko, priblíži sa k vám žoldnier Dryston a povie vám, že vyšetrovanie zašlo príliš ďaleko. Neexistuje spôsob, ako sa vyhnúť boju; porazil Drystona a on sa priznal, že ho poslal Nepos, čiže "N."
Ak má Dragonborn na sebe akýkoľvek druh očarovaného brnenia, ktoré poškodzuje blízkych nepriateľov, spôsobí to, že na vás zaútočia stráže.

Po návrate k Alici dostanete v závislosti od úrovne zlato.

Nájdite dôkazy o Tonarovom sprisahaní

Tonar je v štátnej pokladnici. Porozprávajte sa s Riadou a dozviete sa, že Tonar si neželá byť rušený, hoci ju možno presvedčiť presviedčaním, podplácaním alebo zastrašovaním. Dvere sa dajú otvoriť hackovaním. Jeho izba je naľavo a potom priamo pred vami. Keď ste vo vnútri, uvidíte Tonara sedieť pri stole. Povie niečo o tom, že nechce vidieť návštevníkov. Bez ohľadu na odpoveď povie Dragonbornovi, aby vyšiel von. Akonáhle sa rozhovor skončí, počujte hluk vonku v hlavnej miestnosti. Tonar vstane a uteká chodbou, kde sa odohráva bitka. Thonarova žena je zabitá, útočníci sú Forsworn, takže ich môžete zabiť.Potom sa porozprávajte s Thonarom a ten povie pravdu o Madamach.

Ďalší prístup zahŕňa vreckové vykradnutie Thonarovho denníka, aby jeho žena nezomrela a Donnel a Nana Ildene nikoho nenapadli. Mali by ste sa vyhnúť akémukoľvek rozhovoru s Thonarom, pretože to spustí útok.

Hľadanie dôkazov o sviatosti Nepos

Vojdite do Neposovho domu. Tam sa Dragonborn stretne so ženou menom Whale, ktorá mu povie, aby odišiel, ale Nepos jej povie, aby vás nechala prejsť. Porozprávajte sa s Neposom a ten povie, že nemá v pláne pustiť Dragonborna z domu živého. Uistite sa, že ste vyčerpali všetky možnosti dialógu o Madamachovi a jeho plánoch. Po rozhovore s Neposom na vás zaútočia všetci v dome.
Alternatívnym, tichším a bezpečnejším spôsobom je vykradnúť Neposov denník (namiesto rozhovoru s ním) a potom vybehnúť von. Ak to urobíte správne (bez toho, aby ste boli videní po vreckovej krádeži zásobníka), nikto na Dragonborna nezaútočí.

Ahojte všetci.

Pokračujem v písaní krátkych dokumentov popisujúcich niektoré skryté aspekty hry.

Takže nasledujúci dokument bude venovaný rozsiahlej úlohe, ktorá je zadaná pri prvom vstupe do Markarth. Dá ju Eltrysov priateľ, keď ženu na trhu napadne muž. Eltris vám jednoducho podsunie poznámku, ktorá hovorí iba - "Stretnite sa so mnou v chráme Talos." Tu začína pátranie...

1. Útok na trhu a stretnutie s Eltrisom

2. Začnite vyšetrovanie

Eltris nás teda požiada, aby sme vyšetrili túto vraždu a tie predchádzajúce. Sám to urobil, ale neskôr sa rozhodol od toho upustiť, pretože. ženatý a čoskoro sa stane otcom.
Najprv sa musíme dozvedieť o Margaret – obeti zločinu a Vaylin – vrahovi. S kým začať je bezzásadové, ale ja som začal s Margaret.

Je tu jeden detail – ak ste ju zachránili pred smrťou, tak nemusíte hľadať informácie o nej a Vaylin – stačí sa s ňou porozprávať a presvedčiť, podplatiť alebo sa jej vyhrážať vymámením nielen informácií, ktoré potrebujeme zistiť o nej, ale aj o tom, kto za všetkým stojí - prezradí, že slúži Tulliusovi a jej domnienke o tom, kto stojí za pokusom o atentát.

Aby ste sa o nej dozvedeli, ak zomrela, musíte ísť do krčmy Silver Blood. Poprosíme majiteľa krčmy o kľúč od Margaretinej izby a ideme ju preskúmať.

Veľa šťastia – narážame na jej denník. Z nej sa dozviete, že pracovala pre ríšu a osobne pre generála Tulliusa. A prišla do Markarthu, aby oslabila pozíciu Búrkových plášťov a kúpila baňu Sidna od Striebornej krvi.

Teraz sa musíme dozvedieť o Weylinovi. Aby sme to urobili, ideme do "Mraveniska" - miesta, kde žije chudoba Markarthu. Požiadame Garveyho o kľúč od jeho izby. Teraz to musíme preskúmať.


A opäť – veľa šťastia.Nachádzame odkaz, v ktorom má Weylin pokyn zabiť Margaret. Autor sa podpísal "N." Musíme zistiť, kto to je.

Pri východe z Mraveniska nás „stretne“ muž menom Druston. Chce nás poraziť - hovoria, nie ste vo svojom biznise! Výzvu prijímame.



Potom, čo mu namaľovali tvár, zostáva sa opýtať, komu slúži a či pozná človeka, ktorý sa podpisuje pod „N“. Odpovie, že "N." - toto je Nepus Nosaty a je to on, kto slúži. Teraz poďme k Nepusu...

3. Neočakávaný zvrat udalostí: kto ovláda zverstvá Forsworn

Zostáva nám zistiť o Nepusovi a Thonarovi Silver-Bloodovi. Je lepšie začať s Nepusom. Ideme ho navštíviť. Nechá nás prejsť.


Osvietime ho – už vieme, že je to vyvrheľ. Nečuduje sa, že sme prišli na koreň a pokojne, bez nervov nám všetko porozpráva. O tom, že za všetkým je Tonar a kráľ vyvrheľov Madonah. Že Madona je v bani Cidna. To, že vydedenci sú jednoducho Tonarove bábky. O tom, že ich rukami zomierajú len tí, ktorí sú proti Tonarovi. Vo všeobecnosti si z jeho príbehu viete predstaviť, do čoho sme sa dostali. Po príbehu sa Nepus zdvorilo ospravedlní a rozlúči sa. Teraz sa musíme vysporiadať s ním a jeho služobníkmi - všetci obyvatelia jeho domu sú vyhnanci.


Keď sme sa s nimi vysporiadali, ideme do pokladnice, k Tonarovi.


Opýtajte sa ho na Forsworn. Nič nám nepovie - jednoducho nebude mať čas - náš rozhovor preruší vražda jeho manželky vlastnými služobníkmi. Vyrovnajte sa so starými ľuďmi a znova sa spýtajte na Forsworn.
Tonar všetko len potvrdí. Ovláda vyvrheľov – vďaka tomu je takmer Bohom-kráľom limitov. Všetky problematické - sú mŕtve, všetky príjmy striebra - sú kontrolované.
Teraz je čas odísť. Je čas povedať Eltrysovi všetko. Poďme do Talosovho chrámu...



Pri vchode nás čakajú stráže mesta – Eltris je mŕtvy a všetkých strážcov kúpil Tonar a teraz už len čakajú, kedy vám dajú hlavu dole. Teraz, ak ste mali dom a titul (sem patria aj tituly získané počas občianskej vojny) - môžete na ne zabudnúť. Teraz budú všetky vraždy obesené... Na vás! Zostáva len jediné správne rozhodnutie - vzdať sa a ísť do bane Cidna na doživotie.

4. Baňa Sidna

Teraz ste väzňom najspoľahlivejšieho väzenia v Skyrime. "Gratulujem". Teraz musíme nájsť Madonakha a konečne dostať odpovede na naše otázky.
Najprv sa naňho spýtajme väzňov. O ňom a celkovo o Sydney.
Ukáže sa, že Madonakha stráži krvilačný ork-maniak Borkul the Beast a prostriedkom sebaobrany v bani je ostrenie – malá dýka, dlhá asi ako dlaň. Keďže sa musíme dostať cez Borkul the Beast, ak sa odtiaľto chceme dostať, je lepšie urobiť si zásoby – pre každý prípad.
Ukázalo sa, že Grisvar the Unlucky má extra ostrosť. Súhlasí, že nám ho dá, ale iba ak mu prinesieme fľašu skoomy, ktorú má Duah. Ukradnite ho vreckovým krádežiam alebo ho zbite. Prineste Grisvar. Teraz máte ostrenie.
Tu, teraz môžete riskovať, že sa dostanete cez Borkul. Súhlasí, že nás nechá prejsť, ak mu dáme... orezávatko. Nie nadarmo, veď tu bola hlavná bitka s Grisvarom a skoomou. Dáme mu ostrosť a môžeme ísť do Madonakh, King-In-Rags. Máte na výber...

1) Porozprávajte sa s Madonakhom. Na naše obvinenia z vraždy a krutosti zareaguje celkom pokojne a povie nám, že je to len odplata pre Nordov. Ako dôkaz nás požiada, aby sme si vypočuli Breigov príbeh.
Počúvaj ho. Povie vám, čo Nordi urobili jeho rodine. Čo urobili s ostatnými Reachovými rodinami. Teraz sa môžete vrátiť do Madonakh. Ponúkne plán úteku, ale najprv vás požiada, aby ste zabili Grisvara Nešťastníka. Jemu sa podľa odsúdených v žiadnom prípade nedá dôverovať.
Teraz Madonakh zhromaždí všetkých odsúdených. Ako sa ukázalo, všetci sú vyvrheľmi. Prebehneme cez ruiny Dwemerov.
Takže odchádzame. Je čas.

2) Zabi kráľa v handrách - je čas, aby sa zodpovedal za svoje zverstvá! Vyberte kľúč a poznámku z tela. Teraz je čas odtiaľto vypadnúť.

Takže ste si vybrali... Zmeniť to nebude fungovať.

5. Dlho očakávaná sloboda

Pre tých, ktorí išli s Vyvrheľmi:
Teraz už len bežte so všetkými - tunel je bezpečný, len na konci nás stretne niekoľko gúľ a mrazivých pavúkov. Rozíďte sa s nimi.

Pri samotnom východe nás stretne dievča Keie. Dá Madonakhovi "Čo si pýtal" - brnenie vyvrheľov. Porozprávajte sa s ním. Dá nám súpravu brnenia Old Gods a všetky vaše veci. Vyjdite z tunela. Stretne nás Tonar a strážcovia Markarthu.
Počkajte, kým sa s ním Madonah porozpráva a zabite Tonara a jeho strážcov.
Teraz môžete buď opustiť mesto na pár hodín, alebo pomôcť vyhnancom zabiť stráže - s najväčšou pravdepodobnosťou sa nedotknú žiadneho z mierumilovných občanov - aspoň u mňa to tak bolo.





Vlastne odmena.

Pre tých, ktorí zabili Madonakha
:
Otvorte mriežku za Madonakhovou izbou - a môžete si bezpečne roztrhnúť pazúry. „Uvítajú“ vás miestni obyvatelia – dva mrazivé pavúky a dve gule. Takže, keďže musíte bežať sami, je lepšie pred nimi jednoducho utiecť.
Tu je výjazd na Markarth. Vonku sa s vami stretne Tonar – vinu si, samozrejme, neprizná, no obvinenia proti vám budú aj tak zrušené.
A najzaujímavejšie je, že Tonar the Silver Blood vám dokonca poďakuje za smrť Madonakha (ktorý tak odvážne zradil nášho nevinného priateľa) a odovzdá vaše ocenenie – rodinný prsteň Silver Blood. A samozrejme, daj svoje veci.




Teraz ste voľný. A všetky vaše zločiny - či už na vás "visel" Tonar, a skutočne spáchané, buď Madonakh vzal na seba spolu so svojimi Vyvrheľmi, alebo odstránil jarla spolu so samotným Tonarom. Teraz, ak ste mali dom a titul, všetko je vám späť. Vaše meno je opäť jasné.
Vyvrheli, ak ste si vybrali ich stranu, v pevnosti Druad
nenapadnú ťa a na iných miestach je stout tolerantnejší. Madonakha a ďalších, ak sú nažive, nájdete v hlavnej bašte vyhnancov – Druadakh.


Koniec...

Úloha Outcast Conspiracy sa začne po tom, čo sa stanete nevedomým svedkom vraždy ženy menom Margaret na trhu v Markarthe (môžete ju zachrániť, ak zareagujete včas). Jeden zo svedkov tohto zločinu vám hodí odkaz, že Eltris sa chce s vami stretnúť. Zamierte do Sanctuary of Talos a porozprávajte sa s ním.

Eltris vám povie, že vyhnanci zabili jeho otca a preto sa ich už dlho snaží priviesť k čistej vode a požiada vás o pomoc.

Choďte do krčmy Silver Blood, vplížte sa do Margaretinej izby a vezmite si jej denník z nočného stolíka. Pokračujte cez Skyrim Conspiracy of the Outcasts, choďte do Mraveniska, kde vrah býval a starostlivo preskúmajte jeho izbu, kým nenájdete odkaz od istého N. Keď vyjdete na ulicu, napadne vás Drustan, ktorého poslal ten istý záhadný N. Po jednaní s ním zistíte, že zákazník sa volá Nepus Nosy. Predtým, ako pôjdete po jeho duši, navštívte Tonara a ukradnite mu denník.

Po prečítaní sa dozviete, že je v spojení s vyvrhnutým kráľom Madanachom, ktorý je uväznený.

Teraz sa vydajte do domu Nepus a zabite tam Nosyho a všetkých okolo neho. Po bitke si vezmite jeho denník a vráťte sa do Sanctuary of Talos. Nanešťastie tam po príchode nájdete mŕtvu Eltrisovu a Markarthovu stráž podplatenú Thonarom, ktorý vás bude viniť zo všetkých vrážd.

Nemá zmysel sa im brániť a môžete ísť len do väzenia. Keď to vzdáš, quest v Skyrim The Outcast Conspiracy sa skončí a začne sa ďalší – No One Escapes Cidna.

20.12.2011 Vedľajšie misie

Úloha začína, keď prvýkrát navštívite mesto Markarth. Pred vstupom do mesta si uložte, pretože hneď ako vojdeme, uvidíme, že Vaylin zozadu napadne Margaret a zabije ju. Ak spustíme automatické ukladanie, nebudeme ju môcť zachrániť včas. Pred vstupom do mesta sa preto treba pripraviť. V zásade to skutočne neovplyvňuje dej, či je živá alebo mŕtva. Proste živá postava je zaujímavejšia ako mŕtva.

Takže ak zachránime Margaret pred smrťou, ktorá je pre ňu pripravená, daruje nám strieborný šperk so smaragdom. Rozprávame sa s ňou, potom príde Eltris a hodí odkaz, v ktorom žiada o stretnutie v Sanctuary of Talos. Ideme tam a porozprávame sa s Eltrisom. Už dlho sa snaží prísť na dno pravdy, pretože jeho otec zomrel rukou Forsworn, keď bola Eltris malá.

Eltris dospel k záveru, že to sám nezvládne a je to nebezpečné, najmä preto, že sa nedávno stal otcom. Musíme sa dozvedieť viac o Margaret a jej prípadnom vrahovi Weylinovi. Ideme do krčmy "Strieborná krv" Ak na našom trhu zabijú Margaret, potom si vyprosíme kľúč od Kleppa od jej izby, alebo ho potichu rozbijeme. V nočnom stolíku je jej denník, ktorý niečo vysvetľuje.

Ak sme zachránili Margaret, potom sedí pri krbe v krčme. Pomocou vyhrážok či výrečnosti od nej zistíme, že je agentkou generála Tulliusa. Zdieľa informácie, že za útokom na ňu je Thonar Silverblood. Môžete jej tiež ukradnúť kľúč od jej izby v krčme a prečítať si Margaretin denník, ležiaci v nočnom stolíku.

Pri odchode z krčmy nášho hrdinu prejde skorumpovaný strážca Markarthu, ignorujeme ho. Ideme do „Mraveniska“, kde žil Veylin. Kľúč od jeho izby možno vypáčiť Garveymu, stojí blízko vchodu. Pre každý prípad je Garvey odborníkom na stealth a učí, ako túto zručnosť vylepšiť. Vo Veilinovej izbe sa prehrabávame v truhlici a čítame odkaz jemu adresovaný od istého N. Opúšťame „Mravenisko“ a narážame na ďalšieho poloducha, ktorého nám poslal Drustan. Dáme sa s ním do pästného súboja, zbijeme ho do tváre a zistíme, že ho poslal ten istý N. Teraz už poznáme jeho meno - Nepus Nosaty.

Než sa k nemu dostaneme, navštívime Tonar. Riada presviedčame, že je za pultom, že na nás čaká. Prechádzame k Tonarovi, nie je zhovorčivý. V tejto chvíli sluhovia – Donnel a babička Ildenovci zabijú Thonarovu manželku Bethrid Silver-Blood. Nie je možné ju zachrániť ani po zabití starých ľudí, potom jednoducho zomrie sama. Ale ak ukradnete Tonarovi jeho denník, potom sa s ním už nebudete musieť rozprávať a potom nikto nezomrie.

Od Tonara alebo z jeho denníka sa dozvedáme, že Tonar dlho využíval dohodu s kráľom Vyvrheľov – Madanakhom, ktorý sedí vo svojom väzení – bani Cidna. S pomocou Madanakha, ktorý ovláda Vyvrheľov z väzenia, Tonar likviduje ľudí, ktorých nemá rád. ale nedávno sa Madanakh vymkol kontrole a stal sa nerentabilným.

Ideme do Nepusovho domu. Tento hnusný typ s veľkým nosom priznáva, že je vyvrheľ a plní rozkazy Madanakha, načo naznačuje, že náš kerdyk prišiel k nášmu Dovakinovi. Vystrihli sme Nosyho a všetkých, ktorí sú v jeho dome. Môžete tiež ukradnúť denník Nosymu bez toho, aby ste sa s ním porozprávali a okamžite odísť potichu bez čítania denníka, ak sú vaše bojové schopnosti zlé. Denník si môžete prečítať vonku. Dokonca aj nejaký čas po dokončení úlohy, keď vstúpi do domu Nepus, celá jeho rodina na nás okamžite zaútočí. Takže je lepšie zabiť ich všetkých naraz, pri prvej návšteve. Vraciame sa do Eltrisu v Sanctuary of Talos. Vidíme mŕtvolu Eltrisa a strážcov z Markarthu, ktorí sa začínajú podobať ruským policajtom sťažujúcim sa na náročnú prácu pri zakladaní dôkazov.

Vzdávame sa a ideme do väzenia. V tejto chvíli sa úloha „Sprisahanie vyvrheľov“ dostáva do stavu „dokončené“, je aktivovaná nová úloha „Nikto neunikne Cidne“.

Vzdialené a exotické mesto Markarth je ďaleko od hlavných udalostí dejovej línie Skyrimu, ale nájdete tu veľa vedľajších úloh, medzi ktorými je táto jedna z najvzrušujúcejších. Celá pasáž Rogue Conspiracy v Skyrime začína od chvíle, keď sa postava objaví v meste. Neznámy zabijak sa okamžite vrhne na dievča Margaret a snaží sa ju zabiť. Ak budete konať čo najrozhodnejšie, útok ľahko odrazíte. Všetci obyvatelia mesta budú šokovaní, ale príbeh sa ešte len začína. Celá úloha je dokončená len za pol hodiny reálneho času. Ak chcete nájsť Heart of the Outcast, mali by ste si preštudovať všeobecnú históriu tejto úžasnej frakcie, jednej z najzáhadnejších v celej hre. Jeden zo svedkov incidentu hodí poznámku a potom ju odmietne vziať späť.

Nezostáva nič iné, len otvoriť a prečítať, od tohto momentu začína pátranie. Najjednoduchšie je odovzdať ho po skončení hlavnej dejovej línie hry, keďže v tomto momente môže hráč začať rozvíjať sekundárne vlastnosti, ako je výrečnosť v komunikácii. Počas tohto pátrania to značne uľahčí život. V prvých verziách hry vám chyba úlohy nedovolí dosiahnuť koniec, ale teraz je všetko konečne opravené a môžete sa bezpečne vydať hľadať dobrodružstvo. Mali by ste sa porozprávať s Eltrisom, ktorý vás požiada o vyšetrenie prípadu vraždy.


V krčme Silver Blood sa dozviete všetky informácie o Margaret, cieli zločinu. Ak po incidente zostala nažive a výrečnosť je dostatočne rozvinutá v hlavnej postave, dievča sama povie získané údaje, stačí sa s ňou porozprávať o rôznych témach. Ďalej, prechod questu Conspiracy of Outcasts v Skyrime vedie k vrahovi, žije v „Mravenisku“ - chudobnej štvrti mesta. Po rozhovore s touto postavou sa na ceste späť stretne Druston, Bretónec a barbar. Po odrazení Drustonovho útoku dostane hráč informáciu, že objednávateľom zločinu je istý Nepus Nosaty, ku ktorému teraz musí ísť. Na mape bude ďalší cieľ označený značkou, ale nečakané rozuzlenie preruší dobrodružstvo. Po rozhovore s Tonarom sa ukázalo, že jeho manželku zabili vyhnanci a celá stráž mesta bude teraz hráča prenasledovať. V tomto prípade je najlepšie vyplatiť peniaze. Srdce môžete rýchlo získať v inej úlohe. Mnoho používateľov sa zaujíma o herné fóra o tom, ako sa stať vyvrheľom v Skyrime.

Takáto príležitosť v hre nie je, pretože oni sami sú domorodými obyvateľmi Limitu a postava sa tu nebude môcť narodiť druhýkrát. Zrážka s nepriateľmi najčastejšie vedie k smrti hlavného hrdinu, pretože nechodia sami a v skupine je vždy niekoľko kúzelníkov. Samotní protivníci sú výzorom veľmi podobní Bretóncom, v dôsledku čoho si ich cestovatelia pletú. Smrteľná chyba. Impérium ich odsúdilo a dlho proti nim bojovalo, až kým nebol zajatý Ulfric Stormcloak.

Ahojte všetci.

Pokračujem v písaní krátkych dokumentov popisujúcich niektoré skryté aspekty hry.

Takže nasledujúci dokument bude venovaný rozsiahlej úlohe, ktorá je zadaná pri prvom vstupe do Markarth. Dá ju Eltrysov priateľ, keď ženu na trhu napadne muž. Eltris vám jednoducho podsunie poznámku, ktorá hovorí iba - "Stretnite sa so mnou v chráme Talos." Tu začína pátranie...

1. Útok na trhu a stretnutie s Eltrisom

2. Začnite vyšetrovanie

Eltris nás teda požiada, aby sme vyšetrili túto vraždu a tie predchádzajúce. Sám to urobil, ale neskôr sa rozhodol od toho upustiť, pretože. ženatý a čoskoro sa stane otcom.
Najprv sa musíme dozvedieť o Margaret – obeti zločinu a Vaylin – vrahovi. S kým začať je bezzásadové, ale ja som začal s Margaret.

Je tu jeden detail – ak ste ju zachránili pred smrťou, tak nemusíte hľadať informácie o nej a Vaylin – stačí sa s ňou porozprávať a presvedčiť, podplatiť alebo sa jej vyhrážať vymámením nielen informácií, ktoré potrebujeme zistiť o nej, ale aj o tom, kto za všetkým stojí - prezradí, že slúži Tulliusovi a jej domnienke o tom, kto stojí za pokusom o atentát.

Aby ste sa o nej dozvedeli, ak zomrela, musíte ísť do krčmy Silver Blood. Poprosíme majiteľa krčmy o kľúč od Margaretinej izby a ideme ju preskúmať.

Veľa šťastia – narážame na jej denník. Z nej sa dozviete, že pracovala pre ríšu a osobne pre generála Tulliusa. A prišla do Markarthu, aby oslabila pozíciu Búrkových plášťov a kúpila baňu Sidna od Striebornej krvi.

Teraz sa musíme dozvedieť o Weylinovi. Aby sme to urobili, ideme do "Mraveniska" - miesta, kde žije chudoba Markarthu. Požiadame Garveyho o kľúč od jeho izby. Teraz to musíme preskúmať.


A opäť – veľa šťastia.Nachádzame odkaz, v ktorom má Weylin pokyn zabiť Margaret. Autor sa podpísal "N." Musíme zistiť, kto to je.

Pri východe z Mraveniska nás „stretne“ muž menom Druston. Chce nás poraziť - hovoria, nie ste vo svojom biznise! Výzvu prijímame.



Potom, čo mu namaľovali tvár, zostáva sa opýtať, komu slúži a či pozná človeka, ktorý sa podpisuje pod „N“. Odpovie, že "N." - toto je Nepus Nosaty a je to on, kto slúži. Teraz poďme k Nepusu...

3. Neočakávaný zvrat udalostí: kto ovláda zverstvá Forsworn

Zostáva nám zistiť o Nepusovi a Thonarovi Silver-Bloodovi. Je lepšie začať s Nepusom. Ideme ho navštíviť. Nechá nás prejsť.


Osvietime ho – už vieme, že je to vyvrheľ. Nečuduje sa, že sme prišli na koreň a pokojne, bez nervov nám všetko porozpráva. O tom, že za všetkým je Tonar a kráľ vyvrheľov Madonah. Že Madona je v bani Cidna. To, že vydedenci sú jednoducho Tonarove bábky. O tom, že ich rukami zomierajú len tí, ktorí sú proti Tonarovi. Vo všeobecnosti si z jeho príbehu viete predstaviť, do čoho sme sa dostali. Po príbehu sa Nepus zdvorilo ospravedlní a rozlúči sa. Teraz sa musíme vysporiadať s ním a jeho služobníkmi - všetci obyvatelia jeho domu sú vyhnanci.


Keď sme sa s nimi vysporiadali, ideme do pokladnice, k Tonarovi.


Opýtajte sa ho na Forsworn. Nič nám nepovie - jednoducho nebude mať čas - náš rozhovor preruší vražda jeho manželky vlastnými služobníkmi. Vyrovnajte sa so starými ľuďmi a znova sa spýtajte na Forsworn.
Tonar všetko len potvrdí. Ovláda vyvrheľov – vďaka tomu je takmer Bohom-kráľom limitov. Všetky problematické - sú mŕtve, všetky príjmy striebra - sú kontrolované.
Teraz je čas odísť. Je čas povedať Eltrysovi všetko. Poďme do Talosovho chrámu...



Pri vchode nás čakajú stráže mesta – Eltris je mŕtvy a všetkých strážcov kúpil Tonar a teraz už len čakajú, kedy vám dajú hlavu dole. Teraz, ak ste mali dom a titul (sem patria aj tituly získané počas občianskej vojny) - môžete na ne zabudnúť. Teraz budú všetky vraždy obesené... Na vás! Zostáva len jediné správne rozhodnutie - vzdať sa a ísť do bane Cidna na doživotie.

4. Baňa Sidna

Teraz ste väzňom najspoľahlivejšieho väzenia v Skyrime. "Gratulujem". Teraz musíme nájsť Madonakha a konečne dostať odpovede na naše otázky.
Najprv sa naňho spýtajme väzňov. O ňom a celkovo o Sydney.
Ukáže sa, že Madonakha stráži krvilačný ork-maniak Borkul the Beast a prostriedkom sebaobrany v bani je ostrenie – malá dýka, dlhá asi ako dlaň. Keďže sa musíme dostať cez Borkul the Beast, ak sa odtiaľto chceme dostať, je lepšie urobiť si zásoby – pre každý prípad.
Ukázalo sa, že Grisvar the Unlucky má extra ostrosť. Súhlasí, že nám ho dá, ale iba ak mu prinesieme fľašu skoomy, ktorú má Duah. Ukradnite ho vreckovým krádežiam alebo ho zbite. Prineste Grisvar. Teraz máte ostrenie.
Tu, teraz môžete riskovať, že sa dostanete cez Borkul. Súhlasí, že nás nechá prejsť, ak mu dáme... orezávatko. Nie nadarmo, veď tu bola hlavná bitka s Grisvarom a skoomou. Dáme mu ostrosť a môžeme ísť do Madonakh, King-In-Rags. Máte na výber...

1) Porozprávajte sa s Madonakhom. Na naše obvinenia z vraždy a krutosti zareaguje celkom pokojne a povie nám, že je to len odplata pre Nordov. Ako dôkaz nás požiada, aby sme si vypočuli Breigov príbeh.
Počúvaj ho. Povie vám, čo Nordi urobili jeho rodine. Čo urobili s ostatnými Reachovými rodinami. Teraz sa môžete vrátiť do Madonakh. Ponúkne plán úteku, ale najprv vás požiada, aby ste zabili Grisvara Nešťastníka. Jemu sa podľa odsúdených v žiadnom prípade nedá dôverovať.
Teraz Madonakh zhromaždí všetkých odsúdených. Ako sa ukázalo, všetci sú vyvrheľmi. Prebehneme cez ruiny Dwemerov.
Takže odchádzame. Je čas.

2) Zabi kráľa v handrách - je čas, aby sa zodpovedal za svoje zverstvá! Vyberte kľúč a poznámku z tela. Teraz je čas odtiaľto vypadnúť.

Takže ste si vybrali... Zmeniť to nebude fungovať.

5. Dlho očakávaná sloboda

Pre tých, ktorí išli s Vyvrheľmi:
Teraz už len bežte so všetkými - tunel je bezpečný, len na konci nás stretne niekoľko gúľ a mrazivých pavúkov. Rozíďte sa s nimi.

Pri samotnom východe nás stretne dievča Keie. Dá Madonakhovi "Čo si pýtal" - brnenie vyvrheľov. Porozprávajte sa s ním. Dá nám súpravu brnenia Old Gods a všetky vaše veci. Vyjdite z tunela. Stretne nás Tonar a strážcovia Markarthu.
Počkajte, kým sa s ním Madonah porozpráva a zabite Tonara a jeho strážcov.
Teraz môžete buď opustiť mesto na pár hodín, alebo pomôcť vyhnancom zabiť stráže - s najväčšou pravdepodobnosťou sa nedotknú žiadneho z mierumilovných občanov - aspoň u mňa to tak bolo.





Vlastne odmena.

Pre tých, ktorí zabili Madonakha
:
Otvorte mriežku za Madonakhovou izbou - a môžete si bezpečne roztrhnúť pazúry. „Uvítajú“ vás miestni obyvatelia – dva mrazivé pavúky a dve gule. Takže, keďže musíte bežať sami, je lepšie pred nimi jednoducho utiecť.
Tu je výjazd na Markarth. Vonku sa s vami stretne Tonar – vinu si, samozrejme, neprizná, no obvinenia proti vám budú aj tak zrušené.
A najzaujímavejšie je, že Tonar the Silver Blood vám dokonca poďakuje za smrť Madonakha (ktorý tak odvážne zradil nášho nevinného priateľa) a odovzdá vaše ocenenie – rodinný prsteň Silver Blood. A samozrejme, daj svoje veci.




Teraz ste voľný. A všetky vaše zločiny - či už na vás "visel" Tonar, a skutočne spáchané, buď Madonakh vzal na seba spolu so svojimi Vyvrheľmi, alebo odstránil jarla spolu so samotným Tonarom. Teraz, ak ste mali dom a titul, všetko je vám späť. Vaše meno je opäť jasné.
Vyvrheli, ak ste si vybrali ich stranu, v pevnosti Druad
nenapadnú ťa a na iných miestach je stout tolerantnejší. Madonakha a ďalších, ak sú nažive, nájdete v hlavnej bašte vyhnancov – Druadakh.


Koniec...

Okamžite k nám príde strážca a spýta sa, čo sa stalo. Môžete si vybrať ľubovoľnú odpoveď. Potom k nám príde Eltris a povie nám, že nám spadol odkaz. V skutočnosti ju zhodil. Chápeme to, čítame to.

No mierime do svätyne Talosu.

Nachádza sa v malej pasáži a na mape Markarth je zobrazená takto:

Teraz naša cesta leží v krčme alebo v mravenisku. V akomkoľvek poradí. Dobre. Poďme k Mravcovi.

Ďalej zastrašujeme / podplácame / presvedčíme chlapíka pri vchode, aby nám dal kľúče od Weilinovej izby, je posledná vpravo. V nej nájdeme truhlicu s poznámkou od istého -N. Teraz poďme do Krčmy. Neskôr navštívime pána -N.

Potom, keď opustíme toto úbohé miesto, stretne nás strážca a pokúsi sa nás zastrašiť. No ako nás môže nejaký strážca zastrašiť, veď sme bojovníci za spravodlivosť, alebo aspoň draci.

Očuchávať však budeme aj naďalej.

V skutočnosti hrudník:

Ideme do Taverny. Teraz máme dve možnosti: Buď je Margaret už mŕtva, alebo sa ti ju podarilo zachrániť. Aj keď tieto možnosti nie sú zvlášť odlišné.

Začnem možnosťou "A"

Takže po Weilin ideme do krčmy, kde bude Margaret sedieť pri krbe. Rozprávame sa s ňou a zisťujeme, že je cisárskym špiónom a osobne sa hlási Tulii. Opúšťame hotel.

Možnosť "B"

Ideme do Krčmy a ukradneme Margaretin denník, kde sa dozvieme, že je Thuliusovou špiónkou. Vo všeobecnosti sa tieto možnosti od seba takmer nelíšia. Pri východe z Krčmy stretávame žoldniera Drustona, ktorý nás chce vystrašiť a ponúka pästný súboj. Súhlasíme, bijeme ho, kým nezmodrie v tvári a zistíme, že záhadný pán -N nie je nikto iný ako Nepus Nosaty.

Ako vidíte, nešiel som hneď do Tonaru. Poviem vám prečo: pri plnení úlohy som mal chrobáka - po návrate do Eltris tam stál imperiálny legát a strážca.

Tu nás stretne slúžka Nepus a so slovami „Starý muž potrebuje odpočinok“ sa nás snaží vykopnúť, ale počuje príkaz svojho pána so slovami „pusť ho dnu“ a pustí nás.

Naozaj, Nepus je veľmi zvedavý. To ale nemení podstatu veci. Po rozhovore s ním, v ktorom sa prizná k svojmu „Vyvrheľovi“, Nosatý vyvrheľ vytasí meč a pokúsi sa nás zabiť. Celá jeho rodina sa proti nám otočí. Najsilnejším protivníkom z nich bude vrátnik, ktorý vás nepustil dnu.

Takú sekretárku by som chcela 😀 . Porozprávame sa s ňou (osobne som ju zastrašil) a prejdeme k Tonarovi, ktorý je v miestnosti, ktorú môžete vidieť naľavo.

A tu je. Rozprávame sa s ním, snažíme sa niečo zistiť a on nás potom v drzej forme pošle. V tom istom čase však dedko a babka, čističi pokladnice, vytiahnu zbrane a zaútočia na Tonarovu ženu. Slúži mu správne! Vraciame sa do Eltrisu v Sanctuary of Talos. Bohužiaľ, namiesto Eltrisa tam budú len traja strážcovia, ktorí sa vás pokúsia dostať do väzenia. Nemá zmysel sa brániť. bude ťa otravovať každý markarthský strážca. Vzdávame sa a presúvame sa do Sidna.

Ideme po Značke k väzňovi pod ním a pýtame sa ho na Madonakha – Kráľa v handrách. Aby sme sa dostali k Vodcovi vyvrheľov, musíme prekonať strážcu v osobe Borkula, o ktorom odsúdenci rozprávajú hrozné veci. Jedna z nich je o tom, ako odtrhol súperovi nohu a dobil ňou súpera. (rovnaká smrteľnosť Quan Chi).

Možností prechodu je veľa, no najbezpečnejšia je možnosť „prebehnúť baňou“.

Ideme sem a žiadame o ostrenie. Na oplátku sa od nás žiada priniesť trochu skoomy. Drogovo závislí…

Skooma je prevzatá z inej časti bane. Hovoríme tomuto väzňovi, že máme abstinenčné príznaky a on nám dáva skoomu. Vraciame sa, dávame ostružinu a ideme do Borkulu na rozoberanie. Borkul však súhlasí, že nás pustí na ostrenie. Súhlasíme, Madonakh ešte dá jeden.

A tu je sám legendárny kráľ v handrách.

Sedí a píše. Smutné, len píše, ale nebojuje. Po jeho patetických prejavoch Madonakh žiada zabiť toho porazeného zlodeja, ktorý nám dal ostrosť. Hovoríme, že nám „vyžmýkali“ hlavný kľúč a Kráľovské veličenstvo nám dáva nový. Ideme, zabijeme a vrátime sa ku kráľovi.

Po vašom návrate Madonah zhromaždí všetkých väzňov a prevedie ich cez Dwemerské ruiny. Ruiny nie sú náročné, stretnú pár pavúkov a pár dwemerských strojov.

Pred odchodom vám Madonah vráti všetky vaše veci a dá vám brnenie starých bohov ako vďaku za vašu záchranu. Pri východe budete môcť zachytiť smrť Tonara, ktorý vás tak hrubo poslal. Vyvrheli sa vzbúria a ty... si teraz slobodný a môžeš si robiť, čo chceš.



 

Môže byť užitočné prečítať si: