Skyrim rogue skyrim, rogue oklep, orožje, prehod. Naloga "Zarota izobčencev" v "Skyrim": sprehod Kaj storiti z izobčenci iz Skyrima


Stražar bo takoj prišel do nas in vprašal, kaj se je zgodilo. Izberete lahko poljuben odgovor. Nato bo do nas prišel Eltris in nam povedal, da je od nas padel bankovec. Pravzaprav jo je spustil. Razumemo, beremo.



No, odpravljamo se v svetišče Talos.

Nahaja se v majhnem prehodu in na zemljevidu Markartha je prikazan takole:




Zdaj naša pot leži v gostilni ali mravljišču. V poljubnem vrstnem redu. No. Pojdimo k Antu.



Nato ustrahujemo/podkupimo/prepričamo tipa na vhodu, da nam da ključe Weilinove sobe, ona je zadnja na desni. V njej najdemo skrinjo z zapisom nekega -N. Zdaj pa pojdimo v Taverno. Kasneje greva do gospoda -N.

Potem, ko zapustimo to bedno mesto, nas bo pričakal stražar in nas poskušal ustrahovati. Pa kako naj nas neka straža ustraši, saj smo borci za pravico ali vsaj zmaji.

Bomo pa še naprej vohali naokoli.

Pravzaprav prsni koš:



Odpravimo se v Taverno. Zdaj imamo dve možnosti: ali je Margaret že mrtva ali pa si jo uspel rešiti. Čeprav se te možnosti ne razlikujejo posebej.

Začel bom z možnost "A"

Torej, po Weilinu se odpravimo v Taverno, kjer bo Margaret sedela ob kaminu. Govorimo z njo in ugotovimo, da je cesarska vohunka in poroča osebno Tuliju. Zapustimo hotel.

Možnost "B"

Gremo v Taverno in ukrademo Margaretin dnevnik, kjer izvemo, da je vohun Tulia. Na splošno se te možnosti med seboj skoraj ne razlikujejo. Na izhodu iz Taverne srečamo plačanca Drustona, ki nas želi prestrašiti in ponudi pest. Strinjamo se, premagamo ga, dokler ne pomodri in ugotovimo, da skrivnostni gospod -N ni nihče drug kot Nepus Nosaty.



Kot vidite, nisem šel takoj v Tonar. Povedal vam bom zakaj: med dokončanjem naloge sem imel napako - po vrnitvi v Eltris sta tam stala cesarski legat in stražar.



Tu nas sreča Nepusov služabnik in nas z besedami »Starec potrebuje počitek« skuša pregnati ven, vendar sliši ukaz svojega gospodarja z besedami »spusti ga noter« in nas spusti skozi.



Dejansko je Nepus zelo radoveden. A to ne spremeni bistva zadeve. Po pogovoru z njim, v katerem priznava svojega "Izobčenca", bo Nositi Izobčenec izvlekel meč in nas poskušal ubiti. Cela njegova družina se bo obrnila proti nam. Njihov najmočnejši nasprotnik bo vratar, ki vas ni pustil noter.



Rada bi tako tajnico :D . Govorimo z njo (osebno sem jo ustrahoval) in gremo do Tonarja, ki je v sobi, ki jo vidite na levi.



In tukaj je. Z njim se pogovarjamo, skušamo nekaj izvedeti, potem pa nas pošlje nesramno. Toda istočasno dedek in babica, čistilca zakladnice, vzameta orožje in napadeta Tonarjevo ženo. Prav mu služi! Vrnemo se k Eltrisu v svetišče Talos. Na žalost bodo namesto Eltrisa samo trije pazniki, ki vas bodo poskušali spraviti v zapor. Nima smisla se braniti. nadlegoval vas bo vsak stražar Markartha. Odnehamo in se preselimo v Sidno.



Po Markerju gremo do ujetnika spodaj in ga povprašamo o Madonakhu – Kralju v krpah. Da bi prišli do vodje izobčencev, moramo premagati stražarja v osebi Borkula, o katerem obsojenci pripovedujejo grozljive stvari. Eden od njih govori o tem, kako je nasprotniku odtrgal nogo in z njo pokončal nasprotnika. (enaka smrtnost Quan Chi).

Možnosti prehoda je veliko, najvarnejša pa je možnost »teči skozi rudnik«.



Gremo sem in prosimo za ostrenje. V zameno nas prosijo, da prinesemo malo skoome. Odvisniki od drog…



Skooma je vzeta iz drugega dela rudnika. Temu zaporniku povemo, da imamo odtegnitvene simptome in on nam da skoomo. Vrnemo se, dobimo brušenje in gremo v Borkul na demontažo. Borkul pa se bo strinjal, da gremo na ostrenje. Strinjamo se, Madonakh bo vseeno dal še enega.

In tukaj je sam legendarni kralj v cunjah.



Sedi in piše. Žalostno, samo piše, a se ne bori. Po njegovih patetičnih govorih Madonakh zahteva, da ubijemo tistega poraženega tatu, ki nam je dal ostrenje. Pravimo, da so nam glavni ključ »iztisnili« in kraljevo veličanstvo nam daje novega. Gremo, ubijemo in se vrnemo h kralju.



Po vaši vrnitvi bo Madonah zbrala vse ujetnike in jih vodila skozi ruševine Dwemerja. Ruševine niso težke, srečali bodo nekaj pajkov in nekaj strojev Dwemer.

Pred odhodom vam bo Madonah vrnila vse vaše imetje in vam dala oklep starih bogov v zahvalo, da vas je rešila. Na izhodu boste lahko ujeli smrt Tonarja, ki vas je tako nesramno poslal. Izobčenci se bodo uprli, ti pa... zdaj si svoboden in svoboden, da počneš, kar želiš.

Iskanje "Conspiracy of Outcasts" v Skyrimu se bo začelo skoraj takoj po prihodu glavnega junaka v mesto Markarth. Neškodljiv sprehod po lokalnem trgu se bo za Dovakina spremenil v pravo detektivsko pustolovščino s sodelovanjem tajnih organizacij in najetih morilcev. Vas zanima? Potem preberite ta članek do konca in izvedeli boste vse o prehodu te naloge.

napad presenečenja

Tako je Dovakin končal v Markarthu. Nekaj ​​časa po prihodu v mesto boste priča poskusu atentata na neko Margret, ki je tiho tavala po tržnici. Hkrati potencialni morilec kriči nekaj o izobčencih in svobodi ter se na splošno obnaša zelo čudno. Nujno morate posredovati in rešiti žensko. Po tem bo eden od mimoidočih junaku vrgel sporočilo s predlogom za srečanje, ki je predvideno v lokalnem templju Talos. Tukaj se začne naloga "Conspiracy of Outcasts" v Skyrimu.

Pojdite v tempelj in se tam pogovorite z Eltrisom. Povedal bo junaku, da to ni prvi napad Izobčencev, in nato povabil Dovakina, da razišče. No, potem se moraš strinjati s tem.

Zbiranje informacij

Za začetek je vredno izvedeti več o Margret, ki je bila napadena. Pojdite v taverno Silver Blood, kjer živi dekle, in preiščite njeno sobo, potem ko vzamete ključ od lastnika lokala. Ko boste malo pobrskali po raznih stvareh, boste na koncu našli Margretin dnevnik.

Iz zapisov bo razvidno, da dekle dela za imperij. Prišla je v Markarth, da bi kupila rudnik Cidna od Srebrne Krvi. No, vau obrat! Zdaj je motiv za atentat postopoma jasnejši. Napadalec se ne zdi več le psihopat, zato je čas, da izveste več informacij o njem.

"Mravljišče"

Prej vam je Eltrys povedal, da se bodoči morilec imenuje Vaylin. Živel je v sirotišnici za revne ljudi, znani kot "Mravljišče", kjer morate iti na nalogo "Conspiracy of Outcasts" v Skyrimu.

Ob prihodu vzemite ključ od Vaylinove sobe od Garveyja in jo preiščite. Našli boste sumljiv listek z navodili, da greste na trg, vendar sporočilo žal ne razjasni veliko, razen da ga je napisal neki "N".

Na izhodu iz Mravljišča bo junaka pričakal Druston, ki želi Dovahkiinu odčitati lekcijo, ker se ukvarja s svojimi stvarmi. Pogumno sprejmite izziv in nato, ko zmagate, zaslišite razbojnika. Druston prizna, da ga je poslal Nepus Nosy. Še več, to je skrivnostni "N", ki je napisal sporočilo za Vaylina.

Zaslišanje Nosy

Presenetljivo se bo Nepus mirno strinjal s pogovorom z Dovakinom. On, ki mu sploh ni nerodno, bo povedal, da Tonar stoji za vsemi temnimi dejanji, ki se dogajajo v mestu. Ujel je vodjo izobčencev, Madanacha, in zato vodi tiste v organizaciji.

Ko konča svojo zgodbo, bo Nosy poskušal ubiti junaka. Spopadite se z njim, vendar bodite pripravljeni na dejstvo, da se boste morali boriti tudi z vsemi prebivalci hiše. Bitka je težka, a iz nje boste seveda zmagali.

Srečanje s Tonarjem

Naloga Outcast Conspiracy v Skyrimu se že bliža koncu. Moraš le iti v "Zakladnico" in prisiliti Tonarja, da vse prizna. Res je, slednji ne bo želel odgovoriti na nobena vprašanja in bo Dovakinu pokazal do vrat.

V tistem trenutku, ko je junak že pripravljen oditi brez ničesar, se iz sosednje sobe zasliši hrup. Teci čim hitreje in videl boš, kako Forsworn vohuni ubijajo Thonarjevo ženo. Brez odlašanja obračunajte z zlikovci. Po tem se pogovorite s Thonarjem, ki bo zdaj potrdil vse, kar vam je prej povedal Nepus.

No, zgodba se je razjasnila. Pojdite do Eltrisa, ki še vedno čaka na Dovakina v templju Talos, da mu poveste prejete informacije. Toda tu je smola - Eltris je mrtev in lokalni stražar vas obtoži umora. S tem se zaključi prehod "Zarote za izobčence" v Skyrimu in lahko nadaljujete z naslednjo nalogo iz iste verige.

Opombe

Ko dokončate nalogo, morate upoštevati nekaj pomembnih stvari:

  • Vaylin lahko ubije Margrethe, vendar to ne bo veliko spremenilo.
  • Če želite, lahko uporabite konzolo in hitro dokončate nalogo "Conspiracy of Outcasts" v Skyrimu. Koda je videti takole - "setstage MS01 100".
  • Tudi če ubijete vse stražarje v templju Talos, še vedno ne boste mogli ubežati odgovornosti. Policisti bodo lovili Dovakina in ga vsakič poskušali spraviti v zapor.

Poleg tega lahko zelo hitro opravite nalogo tako, da ukradete dnevnike Nepusa in Tonarja. V tem primeru bodo skoraj vsi liki, ki sodelujejo v iskanju, ostali živi.


"Ali želite vedeti, kdo so Izpuščeni? Mi smo ljudje, ki moramo oropati svojo lastno zemljo. Zažgati lastno zemljo. Smo nadloga severnjakov. Sekira, ki pade v temo. Krik pred bogovi, ki zahteva tvoja duša. Smo pravi sinovi in ​​hčere Reacha.
- Outlaws of the Reach

Izobčenci so klan Bretoncev, ki jih najdemo predvsem v Reachu. Zadnje desetletje so bili v etničnem konfliktu med lokalnimi severnjaki in domačimi Bretonci.

Zgodovina izobčencev v Skyrimu

Zahodna regija Reacha je bila prežeta s spori in pretresi zaradi svoje lege med High Rockom in Skyrimom zaradi bogatih rudnikov srebra. Ti dejavniki so provinci prisilili, da sta se borili med seboj za prevzem tega območja. Mirovni sporazum je bil dosežen pred nekaj stoletji.

Mešanje Bretoncev in Nordov v regiji je privedlo do mešanice krvnih linij, ta vrsta Bretoncev se imenuje "Reachmen".Nordci so zavzeli Reach med osvajanjem Skyrim High Rock, Morrowind in Hammerfell v prvi dobi. Bretonci iz Reacha so tesneje povezani z vilinsko dediščino kot vse druge človeške rase, kar jim daje prednost v magični sposobnosti. Izobčenci so skoraj v celoti bretonskega izvora. Razvili so edinstveno kulturo, pa tudi goreče sovraštvo do Nordov, ki se je gojilo, ko so jih Nordi pregnali iz zemlje, ki so jo imeli tisoč let. Z domov so jih pregnali v izgnanstvo. Govori se, da častijo daedričnega boga, kot so Hagraveni, ki jih je pogosto mogoče najti v taboriščih Zapuščenih.

Znani izobčenci: Zver Borkul, Braig, Donnel, Druston, Duach, Kaye, Madanakh, Morwen, Nana Ildene, Nepos, Odwan, Tynan, Urakken, Veylin

Naloge

Zarota izobčencev
Nihče ne more pobegniti iz Sidne

Izobčene vrste

Zapuščeni, lokostrelec, uničevalec, zaslužkar, ropar, izobčen uničevalec, šaman, vodja, heatherheart.

Zapriseženo orožje in oklep

Oprema Forsworn je znana po uporabi kosti, krzna in perja. Kaj Po svojih bojnih tehnikah in opremi Forsworn raje uporabljajo dvojno orožje, saj so v tem neprekosljivi mojstri. Njihovi loki so kljub teži še posebej močni.
Seznam orožja: (izobčena sekira, lok, meč, palica, Melkino oko, izobčen oklep, čelada, rokavice, izobčeni škornji in puščice)

knjige

Izobčeno sporočilo
Medved Markarth
Legenda o rdečem orlu
"Mad Men" Reach

Izobčenci in čarovnice

Zelo podobne življenjske razmere so Vorožeje približale izobčencem. Prav tako lahko domnevamo, da čarovnice dobijo sestavine, ki jih potrebujejo, v zameno pa učijo magijo izobčencev, začarajo predmete in naredijo Briarheart iz izbranih, s čimer povečajo svojo moč napada.

Oddaljeno in eksotično mesto Markarth je daleč od glavnih dogodkov v zgodbi Skyrima, vendar tukaj lahko najdete številne stranske naloge, med katerimi je ta ena najbolj razburljivih.

Celoten prehod Rogue Conspiracy v Skyrimu se začne od trenutka, ko se lik pojavi v mestu. Neznana morilka takoj plane na dekle Margaret in jo poskuša ubiti. Če boste delovali čim bolj odločno, boste zlahka odbili napad. Vsi meščani bodo šokirani, a zgodba se šele začenja. Celotna naloga je opravljena v samo pol ure realnega časa. Če želite najti Srce Izobčenca, bi morali preučiti splošno zgodovino te neverjetne frakcije, ene najbolj skrivnostnih v celotni igri. Ena od prič incidenta bo vrgla bankovec in ga nato noče vzeti nazaj.

Ne preostane drugega kot odpreti in prebrati, od tega trenutka se iskanje začne. Najlažje ga je prenesti po koncu glavne zgodbe igre, saj lahko na tej točki igralec začne razvijati sekundarne lastnosti, kot je zgovornost v komunikaciji. Med tem iskanjem bo življenje veliko lažje. V prvih različicah igre vam napaka naloge ne bo omogočila, da bi dosegli konec, zdaj pa je vse končno popravljeno in lahko varno odidete v iskanje pustolovščine. Moral bi se pogovoriti z Eltrisom, ki te bo prosil, da raziščeš primer umora.



V taverni Silver Blood lahko izveste vse podatke o Margaret, tarči zločina. Če je po incidentu ostala živa in je sposobnost zgovornosti v glavnem junaku dovolj razvita, potem bo deklica sama povedala pridobljene podatke, dovolj je samo, da se z njo pogovarjate o različnih temah. Nadalje, prehod iskanja Conspiracy of Outcasts v Skyrimu pripelje do morilca, živi v "Mravljišču" - revni četrti mesta. Po pogovoru s tem likom se na poti nazaj sreča Bretonec in barbar Druston. Ko je odvrnil Drustonov napad, igralec prejme informacijo, da je stranka zločina določen Nepus Nosaty, h kateremu mora zdaj iti. Na zemljevidu bo naslednji cilj označen z oznako, a nepričakovan razplet bo prekinil avanturo. Po pogovoru s Tonarjem se izkaže, da so njegovo ženo ubili Izgnanci in celotna mestna straža bo zdaj zasledovala igralca. V tem primeru se je najbolje oddolžiti z denarjem. Srce lahko hitro dobite v drugi nalogi. Številne uporabnike zanimajo forumi o igrah o tem, kako postati izobčenec v Skyrimu.

Takšne priložnosti v igri ni, saj so sami avtohtoni prebivalci Limita in lik se tu ne bo mogel roditi drugič. Trčenje s sovražniki najpogosteje vodi v smrt protagonista, saj ne gredo sami in v skupini je vedno več čarovnikov. Sami nasprotniki so po videzu zelo podobni Bretoncem, zaradi česar jih popotniki zmedejo. Smrtonosna napaka. Imperij jih je obsodil in se dolgo časa boril proti njim, vse do ujetja Ulfrica Stormcloaka.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: