Skyrim Outcast Conspiracy (prehod). Rogue conspiracy walkthrough skyrim Rogue conspiracy bug with stražarji

Priča Weylin ob napadu na Margrethe na vhodu v Markarth.
Spoznajte Eltrisa v templju Talos.
Raziščite Margretino sobo v Srebrni krvi.
Raziščite Weilinovo sobo v mravljišču.
Pojdite v zakladnico in se pogovorite z Riado.
Pogovorite se s Thonarjem v zakladnici.
Pojdite v Neposovo hišo in se pogovorite z njim.
Vrnitev v Eltrys.

korak za korakom prehod iskanja zarote izobčencev

Ko prvič vstopi v mesto Markarth, je Zmajerojen priča umoru (ali poskusu atentata) na tržnici. Potem ko moški po imenu Weylin zavpije nekaj o Forswornu, poskuša ubiti žensko po imenu Margret ali jo ubiti, odvisno od tega, ali Zmajerojeni posreduje ali ne. V trenutku, ko napadalec potegne orožje, stražarji mesta Markarth planejo proti napadalcu in ga ubijejo. Po tem se moški po imenu Eltrys približa Zmajorojenemu in ti v roke potisne sporočilo, v katerem te prosi, da se srečaš z njim v templju Talos.
Lahko rešiš Margretino življenje. Ni bistvene razlike med tem, da Margrethe ohranite pri življenju ali da jo Vaylin ubije, čeprav vas, če Margret ostane živa, nagradi s srebrno smaragdno ogrlico. Način zbiranja informacij o Margret se bo spremenil, prav tako nekateri dialogi, preostali del iskanja pa ostaja enak. Če imate Dawnguard DLC, lahko Vaylina ubije vampir, preden ubije Margrethe. Vendar bo še vedno rekel "Umrl bom za svoje ljudi", čeprav je njegova misija propadla. Margrethe lahko ubijejo tudi vampirji.

V templju Talos

V Talosovem templju Eltris pojasni, da so njegovega očeta ubili Izpuščeni in da je vse življenje poskušal ugotoviti, zakaj. Zahteva, da pregleda Margretino sobo v taverni Silver Blood in Vaylinovo sobo v mravljišču.

Taverna srebrne krvi - Margretina soba

Če je Margret mrtva in je Zmajborn vzel ključ sobe na Margretinem truplu, lahko takoj vstopite v sobo. V nasprotnem primeru bi moral natakarja vprašati o Margret. Zmajerojeni se lahko tudi pogovarja s svojo hčerko, najame sobo za 10 gold, podkupi, ustrahuje, prepriča ali prebere žepe natakarja Kleppr, da dobi ključ. Margaretin dnevnik je v njeni sobi na koncu mize poleg postelje.
Če bo Margret živa, bo sedela ob kaminu in vam vse povedala sama.

Ko zapustite gostilno, bo stražar prišel do vas in vam rekel "Držite se stran od nas ali pa bodo težave" bodite vljudni in sčasoma boste lahko nadaljevali s preiskavo.

Mravljišče - Vaylinova soba

Pojdi do mravljišča in se pogovori z Garveyjem. Garveyja je mogoče podkupiti, ustrahovati, ukrasti ali prepričati, da preda ključ. Soba je na koncu na desni strani. Poglejte v skrinjo in našli boste sporočilo Vaylinu, podpisano s črko "H". Ugotoviti boste morali, kdo je ta skrivnostni "N". Ko bo Zmajborn zapustil Mravljišče, bo do vas pristopil plačanec Dryston in vam povedal, da je šla preiskava predaleč. Nikakor se ne morete izogniti boju; premagal Drystona in ta prizna, da ga je poslal Nepot ali "N."
Če Zmajborn nosi kakršen koli začaran oklep, ki poškoduje sovražnike v bližini, vas bodo stražarji napadli.

Ko se vrnete k Alice, boste prejeli, odvisno od stopnje, zlato.

Poiščite dokaze o Tonarjevi zaroti

Tonar je v zakladnici. Pogovorite se z Riado in ugotovite, da Tonar ne želi, da bi jo motili, čeprav jo je mogoče prepričati s prepričevanjem, podkupovanjem ali ustrahovanjem. Vrata se lahko odprejo z vdorom. Njegova soba je na levi in ​​nato neposredno pred vami. Ko boste notri, boste videli Tonarja sedečega za mizo. Rekel bo nekaj o tem, da noče videti obiskovalcev. Ne glede na odgovor bo Zmajerojenemu rekel, naj pride ven. Ko je pogovor končan, zaslišite hrup zunaj v glavni sobi. Tonar vstane in teče po hodniku, kjer se odvija bitka. Thonarjeva žena je ubita, napadalci so Izpuščeni, zato jih lahko ubijete. Nato se pogovorite s Thonarjem in povedal vam bo resnico o Madamach.

Drug pristop vključuje žeparjenje Thonarjevega dnevnika, tako da njegova žena ne umre in da Donnel in Nana Ildene ne napadeta nikogar. Izogibajte se kakršnemu koli pogovoru s Thonarjem, saj bo to sprožilo napad.

Iskanje dokazov o Neposovem zakramentu

Vstopite v Neposovo hišo. Tam bo Dragonborn srečal žensko po imenu Whale, ki mu je rekla, naj odide, toda Nepos ji reče, naj te spusti skozi. Pogovorite se z Neposom in rekel vam bo, da ne namerava Zmajerojenega izpustiti živega iz hiše. Prepričajte se, da ste izčrpali vse možnosti dialoga o Madamachu in njegovih načrtih. Po pogovoru z Neposom vas bodo napadli vsi v hiši.
Alternativni, tišji in varnejši način je, da poberete Neposov dnevnik (namesto da se z njim pogovarjate) in nato pobegnete ven. Če naredite pravilno (ne da bi vas opazili po žeparstvu revije), nihče ne bo napadel Zmajerojenega.

Pozdravljeni vsi skupaj.

Še naprej pišem kratke dokumente, ki podrobno opisujejo nekatere skrite vidike igre.

Torej, naslednji dokument bo posvečen obsežni nalogi, ki je dana, ko prvič vstopite v Markart. Da jo Eltrysin fant, ko žensko na tržnici napade moški. Eltris vam bo preprosto podal listek, na katerem piše le - "Spoznaj me v templju Talos." Tukaj se iskanje začne ...

1. Napad na trgu in srečanje z Eltrisom

2. Začnite preiskavo

Torej, Eltris nas bo prosil, da raziščemo ta umor in prejšnje. To tudi sam naredil, a se je pozneje odločil opustiti, saj. poročen in bo kmalu postal oče.
Najprej moramo izvedeti za Margaret - žrtev zločina, in Vaylina - morilca. S kom začeti je nenačelno, vendar sem začel z Margareto.

Tukaj je ena podrobnost - če ste jo rešili smrti, potem vam ni treba iskati informacij o njej in Vaylinu - samo pogovorite se z njo in jo prepričujte, podkupite ali grozite, da boste izsiljevali ne le podatke, ki jih moramo izvedeti o njej, pa tudi o tem, kdo stoji za vsem - izdala bo, da služi Tuliju in njeni domnevi o tem, kdo stoji za poskusom atentata.

Če želite izvedeti o njej, če je umrla, morate iti v gostilno Silver Blood. Lastnika gostilne prosimo za ključ od Margaretine sobe in jo gremo pregledat.

Srečno – naletimo na njen dnevnik. Iz nje lahko izveste, da je delala za cesarstvo in osebno za generala Tulija. In prišla je v Markart, da bi oslabila položaj Nevihtnih plaščev in kupila rudnik Sidna od Srebrne krvi.

Zdaj moramo izvedeti o Weylinu. Da bi to naredili, gremo v "Mravljišče" - kraj, kjer živi revščina Markartha. Garveya prosimo za ključ njegove sobe. Zdaj ga moramo pregledati.


In spet - veliko sreče. Najdemo sporočilo, v katerem Weylin dobi navodilo, naj ubije Margaret. Avtor se je podpisal z "N." Ugotoviti moramo, kdo je.

Na izhodu iz Mravljišča nas bo »pričakal« moški po imenu Druston. Hoče nas premagati - pravijo, niste v svojem poslu! Sprejemamo izziv.



Potem ko so mu poslikali obraz, se je treba vprašati, komu služi in ali pozna osebo, ki se podpisuje z "N." Odgovoril bo, da "N." - to je Nepus Nosaty in on je tisti, ki služi. Zdaj pa gremo na Nepus ...

3. Nepričakovan preobrat dogodkov: kdo nadzira grozodejstva Zapuščenih

Ostaja nam, da izvemo o Nepusu in Thonar Silver-Blood. Bolje je začeti z Nepusom. Gremo k njemu na obisk. Spustil nas bo skozi.


Razsvetlimo ga – že vemo, da je izobčenec. Ni presenečen, da smo zadevi prišli do dna in nam mirno, brez živcev vse pove. O tem, da za vsem stojita Tonar in kralj izobčencev Madona. Da je Madona v rudniku Cidna. To, da so izobčenci preprosto Tonarjeve marionete. O tem, da od njihovih rok umirajo le tisti, ki so Tonarju oporečni. Na splošno si iz njegove zgodbe lahko predstavljate, v kaj smo se spustili. Po zgodbi se bo Nepus vljudno opravičil in poslovil. Zdaj se moramo ukvarjati z njim in njegovimi služabniki - vsi prebivalci njegove hiše so izobčenci.


Ko smo jih obravnavali, gremo v zakladnico, k Tonarju.


Vprašaj ga o Forswornu. Ničesar nam ne bo povedal - preprosto ne bo imel časa - naš pogovor bo prekinil umor njegove žene s strani lastnih služabnikov. Pogovorite se s starimi ljudmi in ponovno vprašajte o Zapuščenih.
Tonar bo vse samo potrdil. On nadzoruje izobčence - zahvaljujoč temu je skoraj bog-kralj meje. Vsi sporni - so mrtvi, vsi prejemki srebra - so nadzorovani.
Zdaj je čas za odhod. Čas je, da Eltrysu povem vse. Pojdimo v Talosov tempelj ...



Na vhodu nas pričakajo mestni stražarji - Eltris je mrtev, vse stražarje pa je kupil Tonar in zdaj samo še čakajo, da ti odnesejo glavo. Zdaj, če si imel hišo in naziv (sem spadajo tudi naslovi, pridobljeni med državljansko vojno) - lahko pozabiš nanje. Zdaj bodo vsi umori obešeni... Na vas! Preostane le še ena prava odločitev - predati se in oditi v rudnik Cidna na dosmrtno ječo.

4. rudnik Sidna

Zdaj ste ujetnik najbolj zanesljivega zapora v Skyrimu. "čestitke". Zdaj moramo najti Madonakha in končno dobiti odgovore na naša vprašanja.
Najprej vprašajmo zapornike o njem. O njem in Sydneyju nasploh.
Izkaže se, da Madonakha varuje krvoločni ork-manijak Zver Borkul, sredstvo za samoobrambo v rudniku pa se brusi - majhno bodalo, približno dolžine dlani. Ker se moramo prebiti mimo Zveri Borkul, če hočemo priti od tod, je bolje, da si ga priskrbimo – za vsak slučaj.
Izkazalo se je, da ima Grisvar Nesrečnik dodatno ostrenje. Strinjal se bo, da nam ga da, vendar le, če mu prinesemo steklenico skoome, ki jo ima Duah. Ukradi ga z žeparstvom ali ga pretepi. Pripelji Grisvarja. Zdaj imate ostrenje.
Evo, zdaj lahko tvegate, da pridete mimo Borkula. Strinjal se bo, da nas spusti skozi, če mu damo... šilček. Ne zaman, navsezadnje je bil ta glavni boj z Grisvarjem in Skoomo. Damo mu ostrenje in gremo lahko do Madonakha, Kralja v cunjah. Imate izbiro ...

1) Pogovorite se z Madonakhom. Precej mirno se bo odzval na naše obtožbe o umorih in krutosti in nam povedal, da je to samo maščevanje za Nordce. Kot dokaz nas bo prosil, da poslušamo Breigovo zgodbo.
Poslušaj ga. Povedal vam bo, kaj so Nordi naredili njegovi družini. Kaj so storili z drugimi družinami Reach. Zdaj se lahko vrnete v Madonakh. Ponudil vam bo načrt pobega, vendar vas bo najprej prosil, da ubijete Grisvarja Nesrečnega. Njemu po mnenju obsojencev v nobenem primeru ne gre zaupati.
Zdaj bo Madonakh zbral vse obsojence. Kot se je izkazalo, so vsi izobčenci. Tekli bomo skozi ruševine Dwemerja.
Torej, gremo. Čas je.

2) Ubijte kralja v krpah - čas je, da odgovarja za svoja grozodejstva! Odstranite ključ in bankovec iz telesa. Zdaj je čas, da gremo od tod.

Torej ste se odločili ... Spremeniti je ne bo uspelo.

5. Dolgo pričakovana svoboda

Za tiste, ki so šli z Outcasts:
Sedaj pa samo tecite skupaj z vsemi - tunel je varen, le na koncu nas bo pričakalo več krogel in ledenih pajkov. Prekini z njimi.

Na samem izhodu nas bo pričakala deklica Keie. Dala bo Madonakhu "kar je zahteval" - oklep izobčencev. Govori z njim. Dal nam bo komplet oklepov starih bogov in vse vaše stvari. Izstopite iz tunela. Pričakali nas bodo Tonar in stražarji Markartha.
Počakajte, da se Madonah pogovori z njim in ubije Tonarja in njegove stražarje.
Zdaj lahko bodisi zapustite mesto za nekaj ur ali pomagate izobčencem ubiti stražarje - najverjetneje se ne bodo dotaknili nobenega od mirnih meščanov - vsaj zame je bilo tako.





Pravzaprav nagrada.

Za tiste, ki so ubili Madonakha
:
Odprite rešetko za Madonakhovo sobo - in varno si lahko trgate kremplje. "Dobrodošli" vas bodo lokalni prebivalci - dva ledena pajka in dve krogli. Torej, ker morate teči sami - bolje je, da preprosto pobegnete od njih.
Tukaj je izhod za Markarth. Zunaj vas bo pričakal Tonar - krivde seveda ne priznava, a obtožbe proti vam bodo vseeno opuščene.
In najbolj zanimivo je, da se vam bo Tonar Srebrne krvi celo zahvalil za smrt Madonakha (ki je tako pogumno izdal našega nedolžnega prijatelja) in vam podelil nagrado - družinski prstan Srebrne krvi. In seveda dajte svoje stvari.




Zdaj ste svobodni. In vse vaše zločine - oba, ki jih je Tonar "obesil" na vas, in res zagrešene, je Madonakh prevzel nase skupaj s svojimi Izobčenci ali odstranil jarla skupaj s Tonarjem samim. Zdaj, če si imel hišo in naziv, se ti je vse vrnilo. Vaše ime je spet jasno.
Izobčenci, če ste izbrali njihovo stran, v trdnjavi Druad
ne boste napadeni, drugje pa je stout bolj toleranten. Madonakha in druge, če so živi, ​​je mogoče najti v glavni trdnjavi izobčencev - Druadakhu.


Konec ...

Naloga Outcast Conspiracy se bo začela, ko boste postali nenamerna priča umoru ženske po imenu Margaret na trgu v Markarthu (lahko jo rešite, če se pravočasno odzovete). Ena od prič tega zločina vam bo vrgla sporočilo, da se želi Eltris srečati s tabo. Pojdite v svetišče Talos in se pogovorite z njim.

Eltris vam bo povedal, da so izobčenci ubili njegovega očeta in jih zato že dolgo poskuša spraviti na čisto vodo, ter vas bo prosil za pomoč.

Pojdite v taverno Silver Blood, se prikradite v Margaretino sobo in vzemite njen dnevnik z nočne omarice. Nadaljujte skozi Skyrim Conspiracy of the Outcasts, pojdite v Mravljišče, kjer je živel morilec, in skrbno preglejte njegovo sobo, dokler ne najdete sporočila nekega N. Ko greste ven na ulico, vas bo napadel Drustan, ki ga je poslal isti skrivnostni N. Po opravku z njim boste ugotovili, da je ime stranke Nepus Nosy. Preden greste po njegovo dušo, obiščite Tonarja in ukradite njegov dnevnik.

Ko jo preberete, boste izvedeli, da je v dogovarjanju z izobčenim kraljem Madanachom, ki je zaprt.

Zdaj pa se odpravite v Nepusovo hišo in tam ubijte Nosyja in vse okoli njega. Po bitki vzemite njegov dnevnik in se vrnite v svetišče Talos. Na žalost boste ob prihodu tja našli mrtvo Eltris in Markarthove stražarje, ki jih je podkupil Thonar, ki vas bo obtožil za vse umore.

Nima smisla se jim upirati in greš lahko le v zapor. Ko obupate, se bo naloga v Skyrimu The Outcast Conspiracy končala in začela se bo naslednja - No One Escapes Cidna.

20.12.2011 Stranske misije

Naloga se začne, ko prvič obiščete mesto Markarth. Save pred vstopom v mesto, kajti takoj, ko vstopimo, bomo videli, da Vaylin napade Margaret od zadaj in jo ubije. Če se zaženemo iz samodejnega shranjevanja, je ne bomo mogli pravočasno rešiti. Zato je treba biti pripravljen pred vstopom v mesto. Načeloma to ne vpliva na zaplet, ali je živa ali mrtva. Samo živ lik je bolj zanimiv kot mrtev.

Če torej Margareto rešimo smrti, ki ji je bila pripravljena, bo v zahvalo podarila srebrn nakit s smaragdom. Govorimo z njo, nato pride Eltris in vrže sporočilo, v katerem prosi za srečanje v svetišču Talos. Gremo tja in se pogovorimo z Eltrisom. Dolgo časa poskuša priti resnici do dna, saj je njegov oče umrl v rokah Izpuščenih, ko je bila Eltris majhna.

Eltris je prišel do zaključka, da se sam ne more spoprijeti in je bilo nevarno, še posebej, ker je pred kratkim postal oče. Izvedeti moramo več o Margaret in njenem morebitnem morilcu Weylinu. Gremo v gostilno "Silver Blood" Če je Margaret ubita na našem trgu, prosimo Kleppa za ključ do njene sobe ali pa ga tiho odpremo. V nočni omarici je njen dnevnik, ki nekaj pojasnjuje.

Če smo rešili Margareto, potem sedi blizu kamina v gostilni. S pomočjo groženj ali zgovornosti od nje izvemo, da je agentka generala Tulija. Deli informacijo, da za napadom nanjo stoji Thonar Silverblood. Lahko ji tudi ukradete ključ njene sobe v gostilni in preberete Margaretin dnevnik, ki leži na nočni omarici.

Ob odhodu iz gostilne našega junaka povozi pokvarjeni stražar Markartha, ignoriramo ga. Gremo v "Mravljišče", kjer je živel Veylin. Ključ njegove sobe je mogoče izbiti iz Garveyja, stoji blizu vhoda. Za vsak slučaj je Garvey strokovnjak za prikrivanje in uči, kako izboljšati to veščino. V Veilinovi sobi pobrskamo po skrinji in preberemo sporočilo, naslovljeno nanj od nekega N. Zapustimo "Mravljišče" in naletimo na še enega napol pametnega Drustana, ki mu ga je poslal. Z njim se spopademo s pestmi, ga udarimo po obrazu in ugotovimo, da ga je poslal isti N. Zdaj vemo njegovo ime - Nepus Nosaty.

Preden pridemo do njega, obiščimo Tonarja. Riada prepričamo, da je za pultom, da nas čaka. Gremo do Tonarja, ni zgovoren. V tem trenutku služabnika - Donnel in babica Ilden ubijeta Thonarjevo ženo Bethrid Silver-Blood. Nemogoče jo je rešiti, tudi po umoru starih ljudi, potem preprosto umre sama. Toda če samo ukradeš njegov dnevnik Tonarju, potem ti ne bo treba več govoriti z njim in potem nihče ne bo umrl.

Od Tonarja oziroma iz njegovega dnevnika izvemo, da je Tonar že dolgo uporabljal dogovor s kraljem Izobčencev - Madanakhom, ki sedi v svojem zaporu - rudniku Cidna. S pomočjo Madanakha, ki nadzoruje Izobčence iz zapora, Tonar odstrani ljudi, ki jih ne mara. nedavno pa je Madanakh ušel izpod nadzora in postal nedobičkonosen.

Gremo do Nepusove hiše. Ta grdi tip z velikim nosom prizna, da je izobčenec in sledi ukazom Madanakha, nakar namigne, da je naš kerdyk prišel k našemu Dovakinu. Izločili smo Nosyja in vse, ki so v njegovi hiši. Nosyju lahko tudi ukradeš dnevnik, ne da bi se z njim pogovoril, in takoj tiho odideš, ne da bi prebral dnevnik, če so tvoje bojne sposobnosti slabe. Dnevnik lahko berete zunaj. Tudi nekaj časa po zaključku iskanja, ko vstopimo v Nepusovo hišo, nas vsa njegova družina takoj napade. Zato je bolje, da jih vse ubijete naenkrat, ob prvem obisku. Vrnemo se k Eltrisu v svetišče Talos. Vidimo Eltrisovo truplo in stražarje Markartha, ki začnejo spominjati na ruske policaje, ki se pritožujejo nad trdim delom podmetanja dokazov.

Odnehamo in gremo v zapor. V tem trenutku naloga "Conspiracy of Outcasts" preide v status "completed", nova naloga "Nobody escapes Cidna" je aktivirana.

Oddaljeno in eksotično mesto Markarth je daleč od glavnih dogodkov v zgodbi Skyrima, vendar tukaj lahko najdete številne stranske naloge, med katerimi je ta ena najbolj razburljivih. Celoten prehod Rogue Conspiracy v Skyrimu se začne od trenutka, ko se lik pojavi v mestu. Neznana morilka takoj plane na dekle Margaret in jo poskuša ubiti. Če boste delovali čim bolj odločno, boste zlahka odbili napad. Vsi meščani bodo šokirani, a zgodba se šele začenja. Celotna naloga je opravljena v samo pol ure realnega časa. Če želite najti Srce Izobčenca, bi morali preučiti splošno zgodovino te neverjetne frakcije, ene najbolj skrivnostnih v celotni igri. Ena od prič incidenta bo vrgla bankovec in ga nato noče vzeti nazaj.

Ne preostane drugega kot odpreti in prebrati, od tega trenutka se iskanje začne. Najlažje ga je prenesti po koncu glavne zgodbe igre, saj lahko na tej točki igralec začne razvijati sekundarne lastnosti, kot je zgovornost v komunikaciji. Med tem iskanjem bo življenje veliko lažje. V prvih različicah igre vam napaka naloge ne bo omogočila, da bi dosegli konec, zdaj pa je vse končno popravljeno in lahko varno odidete v iskanje pustolovščine. Moral bi se pogovoriti z Eltrisom, ki te bo prosil, da raziščeš primer umora.


V taverni Silver Blood lahko izveste vse podatke o Margaret, tarči zločina. Če je po incidentu ostala živa in je sposobnost zgovornosti v glavnem junaku dovolj razvita, potem bo deklica sama povedala pridobljene podatke, dovolj je samo, da se z njo pogovarjate o različnih temah. Nadalje prehod iskanja Conspiracy of Outcasts v Skyrimu vodi do morilke, ki živi v "Mravljišču" - revni četrti mesta. Po pogovoru s tem likom se na poti nazaj sreča Bretonec in barbar Druston. Ko je odvrnil Drustonov napad, igralec prejme informacijo, da je stranka zločina določen Nepus Nosaty, h kateremu mora zdaj iti. Na zemljevidu bo naslednji cilj označen z oznako, a nepričakovan razplet bo prekinil avanturo. Po pogovoru s Tonarjem se izkaže, da so njegovo ženo ubili Izgnanci in celotna mestna straža bo zdaj zasledovala igralca. V tem primeru se je najbolje oddolžiti z denarjem. Srce lahko hitro dobite v drugi nalogi. Številne uporabnike zanimajo forumi o igrah o tem, kako postati izobčenec v Skyrimu.

Takšne priložnosti v igri ni, saj so sami avtohtoni prebivalci Limita in lik se tu ne bo mogel roditi drugič. Trčenje s sovražniki najpogosteje vodi v smrt protagonista, saj ne gredo sami in v skupini je vedno več čarovnikov. Sami nasprotniki so po videzu zelo podobni Bretoncem, zaradi česar jih popotniki zmedejo. Smrtonosna napaka. Imperij jih je obsodil in se dolgo časa boril proti njim, vse do ujetja Ulfrica Stormcloaka.

Pozdravljeni vsi skupaj.

Še naprej pišem kratke dokumente, ki podrobno opisujejo nekatere skrite vidike igre.

Torej, naslednji dokument bo posvečen obsežni nalogi, ki je dana, ko prvič vstopite v Markart. Da jo Eltrysin fant, ko žensko na tržnici napade moški. Eltris vam bo preprosto podal listek, na katerem piše le - "Spoznaj me v templju Talos." Tukaj se iskanje začne ...

1. Napad na trgu in srečanje z Eltrisom

2. Začnite preiskavo

Torej, Eltris nas bo prosil, da raziščemo ta umor in prejšnje. To tudi sam naredil, a se je pozneje odločil opustiti, saj. poročen in bo kmalu postal oče.
Najprej moramo izvedeti za Margaret - žrtev zločina, in Vaylina - morilca. S kom začeti je nenačelno, vendar sem začel z Margareto.

Tukaj je ena podrobnost - če ste jo rešili smrti, potem vam ni treba iskati informacij o njej in Vaylinu - samo pogovorite se z njo in jo prepričujte, podkupite ali grozite, da boste izsiljevali ne le podatke, ki jih moramo izvedeti o njej, pa tudi o tem, kdo stoji za vsem - izdala bo, da služi Tuliju in njeni domnevi o tem, kdo stoji za poskusom atentata.

Če želite izvedeti o njej, če je umrla, morate iti v gostilno Silver Blood. Lastnika gostilne prosimo za ključ od Margaretine sobe in jo gremo pregledat.

Srečno – naletimo na njen dnevnik. Iz nje lahko izveste, da je delala za cesarstvo in osebno za generala Tulija. In prišla je v Markart, da bi oslabila položaj Nevihtnih plaščev in kupila rudnik Sidna od Srebrne krvi.

Zdaj moramo izvedeti o Weylinu. Da bi to naredili, gremo v "Mravljišče" - kraj, kjer živi revščina Markartha. Garveya prosimo za ključ njegove sobe. Zdaj ga moramo pregledati.


In spet - veliko sreče. Najdemo sporočilo, v katerem Weylin dobi navodilo, naj ubije Margaret. Avtor se je podpisal z "N." Ugotoviti moramo, kdo je.

Na izhodu iz Mravljišča nas bo »pričakal« moški po imenu Druston. Hoče nas premagati - pravijo, niste v svojem poslu! Sprejemamo izziv.



Potem ko so mu poslikali obraz, se je treba vprašati, komu služi in ali pozna osebo, ki se podpisuje z "N." Odgovoril bo, da "N." - to je Nepus Nosaty in on je tisti, ki služi. Zdaj pa gremo na Nepus ...

3. Nepričakovan preobrat dogodkov: kdo nadzira grozodejstva Zapuščenih

Ostaja nam, da izvemo o Nepusu in Thonar Silver-Blood. Bolje je začeti z Nepusom. Gremo k njemu na obisk. Spustil nas bo skozi.


Razsvetlimo ga – že vemo, da je izobčenec. Ni presenečen, da smo zadevi prišli do dna in nam mirno, brez živcev vse pove. O tem, da za vsem stojita Tonar in kralj izobčencev Madona. Da je Madona v rudniku Cidna. To, da so izobčenci preprosto Tonarjeve marionete. O tem, da od njihovih rok umirajo le tisti, ki so Tonarju oporečni. Na splošno si iz njegove zgodbe lahko predstavljate, v kaj smo se spustili. Po zgodbi se bo Nepus vljudno opravičil in poslovil. Zdaj se moramo ukvarjati z njim in njegovimi služabniki - vsi prebivalci njegove hiše so izobčenci.


Ko smo jih obravnavali, gremo v zakladnico, k Tonarju.


Vprašaj ga o Forswornu. Ničesar nam ne bo povedal - preprosto ne bo imel časa - naš pogovor bo prekinil umor njegove žene s strani lastnih služabnikov. Pogovorite se s starimi ljudmi in ponovno vprašajte o Zapuščenih.
Tonar bo vse samo potrdil. On nadzoruje izobčence - zahvaljujoč temu je skoraj bog-kralj meje. Vsi sporni - so mrtvi, vsi prejemki srebra - so nadzorovani.
Zdaj je čas za odhod. Čas je, da Eltrysu povem vse. Pojdimo v Talosov tempelj ...



Na vhodu nas pričakajo mestni stražarji - Eltris je mrtev, vse stražarje pa je kupil Tonar in zdaj samo še čakajo, da ti odnesejo glavo. Zdaj, če si imel hišo in naziv (sem spadajo tudi naslovi, pridobljeni med državljansko vojno) - lahko pozabiš nanje. Zdaj bodo vsi umori obešeni... Na vas! Preostane le še ena prava odločitev - predati se in oditi v rudnik Cidna na dosmrtno ječo.

4. rudnik Sidna

Zdaj ste ujetnik najbolj zanesljivega zapora v Skyrimu. "čestitke". Zdaj moramo najti Madonakha in končno dobiti odgovore na naša vprašanja.
Najprej vprašajmo zapornike o njem. O njem in Sydneyju nasploh.
Izkaže se, da Madonakha varuje krvoločni ork-manijak Zver Borkul, sredstvo za samoobrambo v rudniku pa se brusi - majhno bodalo, približno dolžine dlani. Ker se moramo prebiti mimo Zveri Borkul, če hočemo priti od tod, je bolje, da si ga priskrbimo – za vsak slučaj.
Izkazalo se je, da ima Grisvar Nesrečnik dodatno ostrenje. Strinjal se bo, da nam ga da, vendar le, če mu prinesemo steklenico skoome, ki jo ima Duah. Ukradi ga z žeparstvom ali ga pretepi. Pripelji Grisvarja. Zdaj imate ostrenje.
Evo, zdaj lahko tvegate, da pridete mimo Borkula. Strinjal se bo, da nas spusti skozi, če mu damo... šilček. Ne zaman, navsezadnje je bil ta glavni boj z Grisvarjem in Skoomo. Damo mu ostrenje in gremo lahko do Madonakha, Kralja v cunjah. Imate izbiro ...

1) Pogovorite se z Madonakhom. Precej mirno se bo odzval na naše obtožbe o umorih in krutosti in nam povedal, da je to samo maščevanje za Nordce. Kot dokaz nas bo prosil, da poslušamo Breigovo zgodbo.
Poslušaj ga. Povedal vam bo, kaj so Nordi naredili njegovi družini. Kaj so storili z drugimi družinami Reach. Zdaj se lahko vrnete v Madonakh. Ponudil vam bo načrt pobega, vendar vas bo najprej prosil, da ubijete Grisvarja Nesrečnega. Njemu po mnenju obsojencev v nobenem primeru ne gre zaupati.
Zdaj bo Madonakh zbral vse obsojence. Kot se je izkazalo, so vsi izobčenci. Tekli bomo skozi ruševine Dwemerja.
Torej, gremo. Čas je.

2) Ubijte kralja v krpah - čas je, da odgovarja za svoja grozodejstva! Odstranite ključ in bankovec iz telesa. Zdaj je čas, da gremo od tod.

Torej ste se odločili ... Spremeniti je ne bo uspelo.

5. Dolgo pričakovana svoboda

Za tiste, ki so šli z Outcasts:
Sedaj pa samo tecite skupaj z vsemi - tunel je varen, le na koncu nas bo pričakalo več krogel in ledenih pajkov. Prekini z njimi.

Na samem izhodu nas bo pričakala deklica Keie. Dala bo Madonakhu "kar je zahteval" - oklep izobčencev. Govori z njim. Dal nam bo komplet oklepov starih bogov in vse vaše stvari. Izstopite iz tunela. Pričakali nas bodo Tonar in stražarji Markartha.
Počakajte, da se Madonah pogovori z njim in ubije Tonarja in njegove stražarje.
Zdaj lahko bodisi zapustite mesto za nekaj ur ali pomagate izobčencem ubiti stražarje - najverjetneje se ne bodo dotaknili nobenega od mirnih meščanov - vsaj zame je bilo tako.





Pravzaprav nagrada.

Za tiste, ki so ubili Madonakha
:
Odprite rešetko za Madonakhovo sobo - in varno si lahko trgate kremplje. "Dobrodošli" vas bodo lokalni prebivalci - dva ledena pajka in dve krogli. Torej, ker morate teči sami - bolje je, da preprosto pobegnete od njih.
Tukaj je izhod za Markarth. Zunaj vas bo pričakal Tonar - krivde seveda ne priznava, a obtožbe proti vam bodo vseeno opuščene.
In najbolj zanimivo je, da se vam bo Tonar Srebrne krvi celo zahvalil za smrt Madonakha (ki je tako pogumno izdal našega nedolžnega prijatelja) in vam podelil nagrado - družinski prstan Srebrne krvi. In seveda dajte svoje stvari.




Zdaj ste svobodni. In vse vaše zločine - oba, ki jih je Tonar "obesil" na vas, in res zagrešene, je Madonakh prevzel nase skupaj s svojimi Izobčenci ali odstranil jarla skupaj s Tonarjem samim. Zdaj, če si imel hišo in naziv, se ti je vse vrnilo. Vaše ime je spet jasno.
Izobčenci, če ste izbrali njihovo stran, v trdnjavi Druad
ne boste napadeni, drugje pa je stout bolj toleranten. Madonakha in druge, če so živi, ​​je mogoče najti v glavni trdnjavi izobčencev - Druadakhu.


Konec ...

Stražar bo takoj prišel do nas in vprašal, kaj se je zgodilo. Izberete lahko poljuben odgovor. Nato bo do nas prišel Eltris in nam povedal, da je od nas padel bankovec. Pravzaprav jo je spustil. Razumemo, beremo.

No, odpravljamo se v svetišče Talos.

Nahaja se v majhnem prehodu in na zemljevidu Markartha je prikazan takole:

Zdaj naša pot leži v gostilni ali mravljišču. V poljubnem vrstnem redu. No. Pojdimo k Antu.

Nato ustrahujemo/podkupimo/prepričamo tipa na vhodu, da nam da ključe Weilinove sobe, ona je zadnja na desni. V njej najdemo skrinjo z zapisom nekega -N. Zdaj pa pojdimo v Taverno. Mister -N bomo obiskali kasneje.

Potem, ko zapustimo to bedno mesto, nas bo pričakal stražar in nas poskušal ustrahovati. Pa kako naj nas neka straža ustraši, saj smo borci za pravico ali vsaj zmaji.

Bomo pa še naprej vohali naokoli.

Pravzaprav prsni koš:

Odpravimo se v Taverno. Zdaj imamo dve možnosti: ali je Margaret že mrtva ali pa si jo uspel rešiti. Čeprav se te možnosti ne razlikujejo posebej.

Začel bom z možnostjo "A"

Torej, po Weilinu se odpravimo v Taverno, kjer bo Margaret sedela ob kaminu. Govorimo z njo in ugotovimo, da je cesarska vohunka in poroča osebno Tuliju. Zapustimo hotel.

Možnost "B"

Gremo v Taverno in ukrademo Margaretin dnevnik, kjer izvemo, da je vohun Tulia. Na splošno se te možnosti med seboj skoraj ne razlikujejo. Na izhodu iz Taverne srečamo plačanca Drustona, ki nas želi prestrašiti in ponudi pest. Strinjamo se, premagamo ga, dokler ne pomodri in ugotovimo, da skrivnostni gospod -N ni nihče drug kot Nepus Nosaty.

Kot vidite, nisem šel takoj v Tonar. Povedal vam bom zakaj: med dokončanjem naloge sem imel napako - po vrnitvi v Eltris sta tam stala cesarski legat in stražar.

Tu nas sreča Nepusov služabnik in nas z besedami »Starec potrebuje počitek« skuša pregnati ven, vendar sliši ukaz svojega gospodarja z besedami »spusti ga noter« in nas spusti skozi.

Dejansko je Nepus zelo radoveden. A to ne spremeni bistva zadeve. Po pogovoru z njim, v katerem priznava svojega "Izobčenca", bo Nositi Izobčenec izvlekel meč in nas poskušal ubiti. Cela njegova družina se bo obrnila proti nam. Njihov najmočnejši nasprotnik bo vratar, ki vas ni pustil noter.

Jaz bi si želela takšno tajnico 😀 . Govorimo z njo (osebno sem jo ustrahoval) in gremo do Tonarja, ki je v sobi, ki jo vidite na levi.

In tukaj je. Z njim se pogovarjamo, poskušamo kaj izvedeti, potem pa nas pošlje v nesramni obliki. Toda istočasno dedek in babica, čistilca zakladnice, vzameta orožje in napadeta Tonarjevo ženo. Prav mu služi! Vrnemo se k Eltrisu v svetišče Talos. Na žalost bodo namesto Eltrisa samo trije pazniki, ki vas bodo poskušali spraviti v zapor. Nima smisla se braniti. nadlegoval vas bo vsak stražar Markartha. Odnehamo in se preselimo v Sidno.

Po Markerju gremo do ujetnika spodaj in ga povprašamo o Madonakhu – Kralju v krpah. Da bi prišli do vodje izobčencev, moramo premagati stražarja v osebi Borkula, o katerem obsojenci pripovedujejo grozljive stvari. Eden od njih govori o tem, kako je nasprotniku odtrgal nogo in z njo pokončal nasprotnika. (enaka smrtnost Quan Chi).

Možnosti prehoda je veliko, najvarnejša pa je možnost »teči skozi rudnik«.

Gremo sem in prosimo za ostrenje. V zameno nas prosijo, da prinesemo malo skoome. Odvisniki od drog…

Skooma je vzeta iz drugega dela rudnika. Temu zaporniku povemo, da imamo odtegnitvene simptome in on nam da skoomo. Vrnemo se, dobimo brušenje in gremo v Borkul na demontažo. Borkul pa se bo strinjal, da gremo na ostrenje. Strinjamo se, Madonakh bo vseeno dal še enega.

In tukaj je sam legendarni kralj v cunjah.

Sedi in piše. Žalostno, samo piše, a se ne bori. Po njegovih patetičnih govorih Madonakh zahteva, da ubijemo tistega poraženega tatu, ki nam je dal ostrenje. Pravimo, da so nam glavni ključ »iztisnili« in kraljevo veličanstvo nam daje novega. Gremo, ubijemo in se vrnemo h kralju.

Po vaši vrnitvi bo Madonah zbrala vse ujetnike in jih vodila skozi ruševine Dwemerja. Ruševine niso težke, srečali bodo nekaj pajkov in nekaj strojev Dwemer.

Pred odhodom vam bo Madonah vrnila vse vaše imetje in vam dala oklep starih bogov v zahvalo, da vas je rešila. Na izhodu boste lahko ujeli smrt Tonarja, ki vas je tako nesramno poslal. Izobčenci se bodo uprli, ti pa... zdaj si svoboden in svoboden, da počneš, kar želiš.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: